+1689.00
Рейтинг
441.63
Сила

Егор

Так что использование экспы в качестве основного игрового ресурса и валюты — это отличное игромеханическое решение
Ну как бы эээ… ничто не ново под луной.
Each 1 gp value of treasure won by a character = 1 XP earned by the character.
Ммм, вы простите, что влезаю в эти разборки, но если нажать на стрелочку возле комментария, становится видно, что ZiCold отвечал на комментарий, где приводится ссылка на буклеты DW (которые, как я понимаю, он и переводил).
Сорри, это не выпад в твою сторону. После сообщения Натана я просто не удержался.)
Борись с системой, пиши «войн».
Ну, судя по всему, он гурпсовик. Это многое объясняет.
Бабушка вернулась из ада,
Долгим был её путь...

Играть не буду, конечно. Но одобряю. Что-то в этом есть.
Ах да! Конечно же, «Умирающая земля» Вэнса демонстрирует довольно высокий уровень развития магии — и временами остатки довольно развитой, опять же, цивилизации (ну и просто это мастхэв и нестареющая классика). По ней даже отдельная ролёвка есть.
Как ни странно, МИФы Асприна иногда изображают миры, где прогресс таки шагнул вперёд. Особенно интересен в этом плане Базар Девы. Возможно, подойдёт «Дело о свалке токсичных заклинаний» Тертдлава.
На отдельные идеи можно растаскать Нуменеру, которая уж слишком фэнтези, и, возможно, вот это, хотя для тебя оно слишком «gonzo», пожалуй.
Нет, к тебе никаких претензий)
Там именно плач. Это, блин, альтернативная история. Игорь на мертвецов здесь ходил, а не на половцев. Всё в эпиграфе правильно.
Спасибо!
Согласен, с некоторыми оговорками. Система «дайте игроку очко Стиля, когда он, по вашему мнению, делает что-то крутое» — говно.
Более конкретные правила, вроде «отметьте себе опыт, когда ваш персонаж делает этот ход» (в *W) — могут неплохо работать.
Жееертвы, да… жаль, я толком не поиграл своим чернокнижником, крутой был перс.)
В Dark Souls, город был затоплен, чтобы удержать внутри древнее зло. Чтобы спуститься, вы убиваете последнего святого и открываете шлюзы.
Его необязательно убивать. Не то что необязательно, попросту не нужно.
Иметь место, куда игроки никогда не отправятся — это здорово.
Потрясающая мысль.
Она на меня ТАК ПОСМОТРЕЛА… а потом возмущенно заявила: «Конечно я знаю что это такое! Твоя матушка у меня на курсах в 70-ом году при помощи ролевых игр французский изучала!»
В далёком 1999-м году, когда я был совсем юным школяром, ничего не знал про НРИ, я мечтал о собственном компьютере и жадно читал компьютерные журналы. Тогда у нас в Украине начал выходить «Мой компьютер игровой», приложение к «Моему компьютеру». Во втором, емнип, номере «Игрового» была статья про настольные ролёвки и полигонки — наверное, первая статья, откуда я вообще про НРИ узнал.
И даже в той дремучей статейке, из которой было абсолютно ничерта непонятно про процесс, даже там было написано, что ролевые игры — они и обучающие бывают, и психологические, и вообще.
А кто писал книгу? Сам Вик?
Но игры всё равно довольно разные) В любом случае, перевод — это круто!
эдакой легенды 5 колец без тонны сопроводительной литературы

Эм, ну нет. Имхо, там общего только «восточность» (да и то, «Легенда» больше про Японию).
Просто еще такой момент, что в той ситуации в которой мы оказались, компелы начали превращаться в спираль смерти, а не «конфликт, который можно решить».
Это, на мой взгляд, просто крик о том, что «You running FATE wrong!»
Правда, чтобы running Fate right, надо ещё неплохо так постараться.
Тут, вообще, главной бедой мне видится, что неясно, какую именно проблему надо решать. Т.е. «Фенг не хочет жениться», «Мы лишились потенциального союзника», «Яошан нам больше не друзья» — это всё очень разные варианты, которые надо по-разному решать. И, что характерно, в сложившейся ситуации я могу придумать ещё кучу разных вариантов того, КАКАЯ, собственно, проблема появилась у нас в результате этого компела.