Полагаю, что хороша зависимость вхождения в спираль смерти от осознанных выборов, игромеханических или повествовательных. А зависимость от памяти на аватарки второстепенных неписей – так себе.
Это карта боя из 6 клеток. Все участвующие в бою выставляются на карту, без ограничения по количеству персонажей в одной клетке. Персонажи (включая врагов) могут в свою первую инициативу, до первой проверки действия, переместится на любую другую клетку (надо помнить, что проверки за раунд — две, и инициатива у них разная).
Нужно это для того что бы определять досягаемость атаки, как на картинке в посте: дальнобойные персонажи бьют в 3 клетки на противоположной стороне от себя, персонажи ближнего боя — бьют в свою клетку и в прилежащие к ней слева и справа.
В начале раунда, кинув на табличке, ГМ может объявить о появлении эффектов на определенных клетках, которые исполнятся в конце раунда (например: находящие на клетках 2,4,6 получат 2 повреждения в конце раунда)
Как МИ я обычно где-то записываю имя персонажа, как он выглядит, какие-то общие сведения, но в общем-то я считаю и так необходимо при вождении.
Как игрок я никаких записей не веду, кто с кем встречался, как выглядит и т.д, еще некоторые мастерки любят выдумывать заковыристые имена (а в разного рода детективах насыпать еще мешок улик и зацепок) и в целом не особо запоминаю, руководствуясь скорее «общим направлением» истории.
А помнить что там когда-то давным давно одна выдуманная сущность другой сделала это, ну такое…
Много чего. ДынДу 3,5 водил, Савагу водил, ШР водил, Ваху водил DH и W&G, Гамшу водил чуть-чуть. Инди всякое водил.
А когда я игрок — логи оттуда, в чем играем. Сейчас в основном в Телеграмме, роскомпозору в поругание. До того в Дискорде, еще до того, в скайпе… и так далее. Потому что, ну, а как? Партия в четырех странах и энном числе часовых поясов.
Да, тогда проблема конспекта не стоит совершенно.
Нужно это для того что бы определять досягаемость атаки, как на картинке в посте: дальнобойные персонажи бьют в 3 клетки на противоположной стороне от себя, персонажи ближнего боя — бьют в свою клетку и в прилежащие к ней слева и справа.
В начале раунда, кинув на табличке, ГМ может объявить о появлении эффектов на определенных клетках, которые исполнятся в конце раунда (например: находящие на клетках 2,4,6 получат 2 повреждения в конце раунда)
Как игрок я никаких записей не веду, кто с кем встречался, как выглядит и т.д, еще некоторые мастерки любят выдумывать заковыристые имена (а в разного рода детективах насыпать еще мешок улик и зацепок) и в целом не особо запоминаю, руководствуясь скорее «общим направлением» истории.
А помнить что там когда-то давным давно одна выдуманная сущность другой сделала это, ну такое…
Протагонист InFamous
Протагонист Crysis
Ну или без более подходящей по духу мира тьмы относительно недавней вариации на тему.
А когда я игрок — логи оттуда, в чем играем. Сейчас в основном в Телеграмме, роскомпозору в поругание. До того в Дискорде, еще до того, в скайпе… и так далее. Потому что, ну, а как? Партия в четырех странах и энном числе часовых поясов.
Хотя текст перечитывать проще, чем видео пересматривать.
Игроки, которые сводят гдоки — звучит круто! Значит, вовлечённые.
А когда ты игрок — логи откуда? Из вот таких гдоков?