Сделал бы кто-нибудь хак
Попалось мне на днях в ленте упоминание о второй X-Com, и уже несколько дней как не отпускает идея об игре — эдакой смеси эры водолея и собственно, икскома, на движке PbtA.
Из основных фич, которые сидят в голове — сборный чарник. Мол, сам чарник — это лист А4 с общими данными о персонаже, а ниже место для 4 блоков. И каждого блока будет по 5 видов.
Соответственно, первый блок — это специальность. Тут все просто и ничего выдумывать не надо: боец с тяжелым вооружением, снайпер, специалист, штурмовик и ренджер. Последние два будут отличаться тем, что штурмовик-таки штурмует, а ренджер скрытничает, бьет в спину и ставит ловушки
Второй блок — это тип. Псионик, геномодифицированный, оператор МЭК, перебежчик алиенов и гаджетир — обычный солдат, обвешанный броней и научными разработками, также водящий транспорт и курирующий роботов.
Третий блок будет про стелс и тактику. Как именно его реализовать я пока не понял, но представляется, что там должны быть такие варианты, как Соло, группа, команда (Коммандос?), подразделение и фронт. Где-то тут будет стандартный пбташный счетчик, который будет отмерять, на какой раунд игроков засекут, ну и чем больше группа, тем больше там статистов, которых можно разменять, чтобы не получили раны именные персонажи. И вероятно здесь же будет какая-то экспа со званиями.
Ну и четвертый — это вторая специальность. Ученый, инженер, шпион, связной и тактик. Каждый умеет генерировать два вида ресурса — один в боевых миссиях, и один в даунтайме, и перерабатывать два вида ресурса, поставляемые другими специальностями. Соответственно, получается 10 видов ресурсов, на которые покупаются научные исследования, изобретения, и все что нам так дорого в икскоме. Ну и да, именно за счет этого можно будет торговать танками на черном рынке))
Еще в голове вертится, что у каждого подтипа в блоке должно быть по 3 хода:
— Брось +(что-то). из списка, быстро, качественноне дорого, выбери на 6- один любой пункт, на 7-9 — два, на 10+ — три.
— В такой-то ситуации считай результат броска кубиков, как на одну ступень успешности лучше (6- как 7-9, 7-9 как 10+, 10+ как 12+)
— В такой-то ситуации получи опыт.
как-то так
Из основных фич, которые сидят в голове — сборный чарник. Мол, сам чарник — это лист А4 с общими данными о персонаже, а ниже место для 4 блоков. И каждого блока будет по 5 видов.
Соответственно, первый блок — это специальность. Тут все просто и ничего выдумывать не надо: боец с тяжелым вооружением, снайпер, специалист, штурмовик и ренджер. Последние два будут отличаться тем, что штурмовик-таки штурмует, а ренджер скрытничает, бьет в спину и ставит ловушки
Второй блок — это тип. Псионик, геномодифицированный, оператор МЭК, перебежчик алиенов и гаджетир — обычный солдат, обвешанный броней и научными разработками, также водящий транспорт и курирующий роботов.
Третий блок будет про стелс и тактику. Как именно его реализовать я пока не понял, но представляется, что там должны быть такие варианты, как Соло, группа, команда (Коммандос?), подразделение и фронт. Где-то тут будет стандартный пбташный счетчик, который будет отмерять, на какой раунд игроков засекут, ну и чем больше группа, тем больше там статистов, которых можно разменять, чтобы не получили раны именные персонажи. И вероятно здесь же будет какая-то экспа со званиями.
Ну и четвертый — это вторая специальность. Ученый, инженер, шпион, связной и тактик. Каждый умеет генерировать два вида ресурса — один в боевых миссиях, и один в даунтайме, и перерабатывать два вида ресурса, поставляемые другими специальностями. Соответственно, получается 10 видов ресурсов, на которые покупаются научные исследования, изобретения, и все что нам так дорого в икскоме. Ну и да, именно за счет этого можно будет торговать танками на черном рынке))
Еще в голове вертится, что у каждого подтипа в блоке должно быть по 3 хода:
— Брось +(что-то). из списка, быстро, качественноне дорого, выбери на 6- один любой пункт, на 7-9 — два, на 10+ — три.
— В такой-то ситуации считай результат броска кубиков, как на одну ступень успешности лучше (6- как 7-9, 7-9 как 10+, 10+ как 12+)
— В такой-то ситуации получи опыт.
как-то так
12 комментариев
Роль
Класс
неизвестная никому механика (возможно, переделанные погони?)
Набор
2d6 по вкусу.
Xcom — он все-таки про бои.
Плюсую комментарий выше: XCOM — про бои (и развитие своей организации), то, что традиционно делается на симуляционистских системах.
Если кому-то удастся сделать заявленное на PbtA — с удовольствием посмотрю.
2.
>> Третий блок будет про стелс и тактику.
Третий блок выглядит лишним в контексте некоторых архитипов (например рейнджер) первого. С учётом этого я бы предложил его совсем выкинуть, распихав его функции по остальным (или как минимум доработать на уровне идеи этот блок перед выдачей ТЗ).
П.С.
В принципе «сборный PbtA чарник» уже был реализован в DW: Class Warfire. В целом мило получилось, но скорее не для 1го (2, 3 знакомства), излишне кранчево, уходит возможность: «сели поехали», хочется закопаться в книги.
Причём это явно компромиссное промежуточное решение, в котором проблем больше чем преимуществ, т.к. до тактики и gunporn-а они ещё не доросли, а проблем с трактовками состояний, допустимыми заявками, интерпретацией тэгов и т.д. они уже поимели.
«Ещё не доросли» звучит так, будто «тактика и gunporn» — это что-то однозначно хорошее. Проблемы с трактовками состояний, заявками и т.д. в DW не кажутся мне особенно существенными; впрочем, у меня опыт небольшой.
Дизайн боёв в DW преследовал 2 цели: «сделать максимально похожим на ДнД» и «реализовать на *W движке». Причём если в других местах шероховатости есть (например 6 атрибутов многовато), но они боле-менее приемлимы, то в боёвке решение явно получилось «компромисным» в плохом смысле:
+ Сохранить движок «ходов» получилось
— Сделать task-resolution — в целом не получилось
+ Сделать внешний антураж ДнД (хиты \ бросок атаки \ урона \ «сейвники») — получилось
— Сделать что-то напоминающее тактическую боёвку в ДнД (по видам фана) явно не получилось
2.
Тактика и ганпорт — нравятся как минимум некоторым игрокам. Реализовать боёвку в DW так, чтобы удовлетворить эту категорию игроков не вышло.
3.
По опыту попыток перевода группы с ДнД на DW — могу назвать это отдельной проблемой.
П.С.
Возвращаясь к нашей PbtA-XCom: боёвка в XCom должна радовать тактикой и gun-port (ИМХО, ну я в комп-ХКом с этого основной кайф ловил + развитие организации), на мой взгляд это тяжело сделать на движке PbtA (я бы как минимум не решился).
Если у кого-то получится во вменяемом качестве — с удовольствием бы посмотрел.
1. Сделать боёвку похожей на BD&D (в том числе, в плане тактики) у DW вполне получилось. Была заметно ослаблена такая составляющая, как менеджмент ресурсов, но это было сознательное решение.
Задачи же сделать боёвку похожей на D&D3.5 или сделать task-resolution перед создателями DW не стояло.
2. Разные виды игрового фана бывает, ого-го как конфликтуют между собой; в одну игру всё не запихнёшь. Задачи удовлетворить категорию игроков, которые во главу угла ставят gun porn, перед создателями DW не стояло. Поэтому мне кажется неуместным употреблять тут выражения типа «ещё не доросли» или «не получилось». Вот и всё, что я хотел сказать.
Поправка по негативным коннотациям «в целом».е. за исключением некоторых непринципиальных уточнений) принимается.
2.
>> task-resolution
Боже сам пишу сам не вижу.
Конечно же «не получилось сделать Conflict resolution боёвку».
Да, тут согласен, в нынешнем виде, он действительно как рыбе пятый зонтик. Но в другие блоки он вообще не лезет. И одной из идей, почему хочется именно четыре блока, состоит как раз в том, что так сборный чарник будет красивее выглядеть)) Мол, в четыре поля, располженные крестом, из доступных вариантов мышкой перетащил блоки и печатаешь.
А в Class Warfire неудобство как раз в немалой степени упирается в отсутствии толкового дизайна.
Делать ли основное разделение вертикальным или горизонтальным — надо смотреть уже по факту.
П.С.
Содержательный комментарий напишу позднее (по поводу 3х блоков).