Да и вообще, если палку перегнуть, из наблюдателя может получится невменяемый псих.
  • avatar zebab
  • 8
?? ?????? ?????
????? ??????? ???????????? ??????????:)
Фиаско — это правила для одноразовых игр без мастера (я бы сформулировал иначе — без игроков). Играть могут 3-5 человек (хотя можно и вдвоем и вдесятером поизвращаться). Суть в том, что игроки по-очереди придумывают историю в заранее выбранных декорациях. Игра посроена таким образом, что скорее всего все персонажи где-то крупно налажают, профейлятся и в итоге умрут\покалечатся\останутся ни с чем. Хотя звучит кошмарно, на деле это весело (но тут один момент — водить пассивного игрока по рельсовому сюжету еще как-никак можно. Играть с пассивным игроком в Фиаско нереально — он всю игру загубит).

Вор в 4-ке имеет минимум +10 скрытность и +9 к атаке на первом уровне без фитов (+11 с СА). Среднее АС монстра на первом уровне — 16. Мы попадаем с 5+. Думаю, ты что-то сделала не так или прочитала не так) Если интересно — ко мне можно постучаться в личку во всякие скайпики\контактики.
>Если хорошие, то пытать парно.
И чего, Сократ мне друг, а истина дороже. Может не сработать!
  • avatar Leeder
  • 4
Простенько: в ухо пытаемому запускается червь, который чувствует, когда жертва собирается соврать, и грызёт за это его мозг. За каждую попытку обмануть допросчика одна из статов жертвы (ментальных, к примеру) перманентно понижается. И страшно, и больно, и восстановить, если что, ресторейшеном потом можно.
  • avatar Volka
  • 0
ой, первый комментарий!

К сожалению, особенностей Фиаско я пока не знаю, не играла в нее и сравнивать не могу:( хорошая игра? описание со Студии 101 практически ничего мне не прояснило.

В 4-ке играю воровкой, собственно, как бонусы атаки и навыков поднялись до 14 и выше — стало полегче… а до этого хотелось то ли смеяться, то ли плакать. Крайне заметная и косая воровка =)
У маркиза де С. в «100 дней содома», аж пронумерованная таблица с цифирями имеется (как раз для нашего брата, ролевика). Знай, кидай дайсы, да читай результат. Только ты, того, поосторожнее с описаниями, а то игроки посчитают, что у тебя серьезная ментальная болезнь прогрессирует.
И пока я дождусь, чтобы кто-то перевод 5-ки сделал, millenium has passed.
ТоварищЪ МаксЪ можно я сам решу, что делать, а что нет. Вы пока еще не мой издатель.
Не ди Гриз (:
  • avatar vsh
  • 0
Не накатили патч от 1456 года.
  • avatar lokkjo
  • 0
Это на самом деле дарит надежду, спасибо!
Моё участие во всём этом заключается пока в написании развёрнутых ответов о том, что на самом деле действительно хорошо бы показывать. Теоретически, когда всё завертится, я бы даже смог присоединиться к честной компании, но на практике степень этого «бы» сильно будет зависеть от конкретных обстоятельств.
Выжившие бегут в новый мир еще и потому, что деваться пока некуда. Хе-хе.
Товарищъ Гаррет, при такой занятости огромная вам просьба — не надо вам делать этот перевод. При такой занятости качество его будет оставлять лучшего. Лучше сосредоточьтесь на остальных проектах.
— Эй, Билли, кинь-ка мне дайсик, я устал с дороги. Только не какой-нибудь д6, Билли, из тех, что ты держишь для желторотиков. Дай мне д100, Билли, потому что я чертовски измотан.
  • avatar Leeder
  • 1
К «для истории» и «для игры» я бы добавил третий вариант. «Для себя». Мы скандалим, мы моделируем важные для нас ситуации, поднимаем, пусть и в шутливой-несерьезной форме, значимые проблемы, мы вымещаем агрессию на стат-блоках воображаемых монстров, мы с волнением пытаемся «обольстить» бородатого мужика, на секунда под влиянием условностей игры работая с не с ним, а сего ролью — коварной и прекрасной Графиней Ннской… — мы можем делать очень много чего. Это может быть красиво. Это может быть странно. Это даже может быть отвратительно. Но иногда мы позволяем себе забить на эффективность партии, потому что тру-бард аля Лютик — это просто круто. Иногда мы даже можем во время напряженных ин-гейм скандалов не забыть подмигнуть мастеру и шепотом рассказат, что веревку на 30 метров мы с собой все-таки берем, и заточку на +1. Иногда мы можем тупо забить на архи-важную с сюжетной точки зрения встречу с Князем и тем самым совершить убийственное с точки зрения мира действо, потому что в данный кокнретный момент выяснить, кто именно будет выступать от имени партии перед сильномогучим НПЦ — куда важнее.

И, конечно же, можно возразить, что все это и складывается в историю. Но тогда история становится синонимом самой игры.
  • avatar AgtGray
  • 1
imaginaria.ru/p/i-snova-seks-opyat-v-nri.html
Это тот тред, который вменяемый и даже интересный.
Чуть раньше по ленте есть еще, но, в основном, хлам (и гикофобия в исполнении гиков).
Он был официальный?
Фунт ультимативен.
Молодцы )