Вообще говоря, песочница в современном понимании — это такое место, где квестодатели стоят и ждут, а ты бегаешь где хочешь и берешь квесты где хочешь. Современный игрок (вроде меня) вышел из CRPG, и настоящую свободу действий он никогда не видел и не играл, а поэтому не знает, что с ней делать.
Зависит от того, во что мы играем. Если, например, в детектив — я все еще могу думать и искать улики и оказывать влияние на игру, в престолы — все еще могу интриговать и оказывать влияние, ну и так далее. А если мы играем исключительно в убиение монстров, то влияния я оказать больше не могу, так как моя убивающая способность отнята.
Вообще-то «оказать влияние на игру» — это довольно широкое понятие
Не соглашусь. Это весьма узкое и конкретное определение: могу ли я сделать такую заявку (действие и/или выбор персонажа), которое может значимо повлиять на ситуацию в игре? Например, заявка «разбегаюсь и долблю противников головой» в реалистичной ролевке не будет значимым влиянием, а заявка «определяю тип монстра» в игре, где типы монстров — общеизвестное знание — вообще никак не влияет на ситуацию. Если проще — я могу еще играть персонажем, или вынужден сидеть и слушать, как играют остальные? Если первое, то продолжаем, если второе, то до свиданья.
Зависит от того, могу ли я еще оказать какое-то влияние на игру, или отныне моя роль — сидеть и слушать, как играют остальные. В первом случае — разумеется, могу. Во втором случае попрошу отправить калеку в отставку и возможности накидать другого персонажа.
Это плохо, да. Но плохо не потому, что стиль плохой, и не из-за того, что мастерский произвол не применяется там, где нужно, а из-за того, что мастер плохо продумал модуль.
Мастер обязан четко обозначить свой стиль вождения и объяснить, что такое может случиться в его игре. Я бы также на его месте сразу отправлял бы игроков в составе целого отряда, чтобы можно было сразу взять под контроль другого клона.
У меня был один случай мастерского произвола, когда я парализовал и убил персонажа игрока за то, что он достал меня постоянным визгливым криком в микрофон и хамством по отношению к другим игрокам. Правда, я предупреждал его (и остальных игроков), что в лес ночью лучше не ходить, а если уж пошел, то ни в коем случае не идти на свет… но в момент, когда он пошел, у него не было уже ни шанса. Потом я позволил ему вернуться порядочно покалеченным, в обмен на обещание, что орать и хамить он больше не будет.
Неплохо было бы. Я вообще подумываю на своей следующей игре в GURPS не позволять игрокам генерить персонажей, а вместо этого создать персонажа отыгрышем до приключения с вопросами и выборами, как в Morrowind.
Не вижу с этим никаких проблем. Да, в игре можно и умереть. И не обязательно эта смерть будет справедливой, героической или хотя бы интересной — можно подскользнуться на хлипком мосту и упасть навстречу своей судьбе, умереть от голода в длинной дороге, не рассчитав запасы еды, выиграть бой, но умереть от потери крови… Можно все это вырезать мастерским произволом, но мне кажется, что это убавит интереса к игре, а победа, если оная будет — будет с оттенком фальши.
Вообще говоря, я веду в НРИ по той же причине, по которой я люблю игры-песочницы и «Жизнь». Моя созерцательная и ленивая натура любит наблюдать за тем, как вещи происходят. Нет большего удовольствия, чем задать начальные условия (создать модельку, запустить процесс), затем ввести элемент случайности в виде кубиков и игроков… и наблюдать, что произойдет. Убьют ли игроки дракона? Поймут ли они, кто стоит за преступлением? И так далее, и тому подобное.
>водить в скайпе
>текстом
Нет, я все понимаю, вкусы фломастеров и так далее, но зачем, если всемогущий Прогресс принес нам войс? Мои скайпоигры ничем не отличаются от тех же ИРЛ, за исключением того, что у меня есть тактическая карта, можно не делать вид, что я бросаю кубы на каждый чих игроков и гораздо легче скрывать раздражение подвигами имени Дарвина.
История не знает сослагательного наклонения, и фраза «однако...» неуместна. Геноцид армян в Турции — однозначное зло, точка. Что там могло бы или не могло бы случиться — не может служить оправданием того, что случилось. К тому же оправдание из разряда «если бы мы не вырезали евреев, они бы вырезали нас»…
Не очень понимаю претензий по этому поводу. У нас в учебнике истории про войну в Африке и на Тихом океане тоже одной строчкой, и что с того? Кому надо, те узнают, а кому не надо, те будут считать, что победили они, или вообще так и не составят никакого мнения.
Оцифровывать ИР в GURPS — придется сильно упрощать, к тому же часть умений, которые по идее должны быть умениями персонажа — по мнению автора ИР должны быть умениями игрока, что принципам ГУРПС противоречит. Про *W я и не говорю.
Не соглашусь. Это весьма узкое и конкретное определение: могу ли я сделать такую заявку (действие и/или выбор персонажа), которое может значимо повлиять на ситуацию в игре? Например, заявка «разбегаюсь и долблю противников головой» в реалистичной ролевке не будет значимым влиянием, а заявка «определяю тип монстра» в игре, где типы монстров — общеизвестное знание — вообще никак не влияет на ситуацию. Если проще — я могу еще играть персонажем, или вынужден сидеть и слушать, как играют остальные? Если первое, то продолжаем, если второе, то до свиданья.
>текстом
Нет, я все понимаю, вкусы фломастеров и так далее, но зачем, если всемогущий Прогресс принес нам войс? Мои скайпоигры ничем не отличаются от тех же ИРЛ, за исключением того, что у меня есть тактическая карта, можно не делать вид, что я бросаю кубы на каждый чих игроков и гораздо легче скрывать раздражение подвигами имени Дарвина.