+357.80
Рейтинг
12.00
Сила

DmitryDS

Потому что я такой-сякой бидон 08 июля 2019, 10:40
1. Я ленивая жопа, и фронты делаю по мере надобности. На прошлой неделе дошло до того, что игроки разрешили один из фронтов до того, как я его дописал, но про это в отчетике напишу. И надо бы это сейчас исправлять, а то у меня движения мира в гекскроле одними слухами ограничено.
2. Моим игрокам было не то чтобы плевать (я старался сделать так, чтобы эти события влияли на окружающий мир), но у них были более актуальные заботы под боком, возникшие из-за их же действий.
3. Ну, все остались довольны, пришествие надвигающегося рока стало важной частью сеттинга, в общем, проблема не проблема, если не воспринимать сеттинг как священную корову. Один раз после сессии пробежаться по всем фронтам и посмотреть, кому из них уже пора двигаться, а кого можно ходом ограничить — невеликая трудозатрата.
Игроки придумали крупный портовый город. Я стал его собирать по правилам создания городов, выбрал ему в качестве проблемы потребность в пище. Поскольку это крупный город, у него должна быть торговля с каким-то поселением, и рекомендации советуют делать его деревней, которая продает пищу. Стал делать деревню. Деревне в качестве проблемы выбрал blight с монстрами. Стал создавать монстров, получился рой черепов, оплетенных лозами. Стал думать, откуда они такие могли взяться, и вспомнил, что у меня есть артефакт с похожими свойствами. Сделал под деревней данж, подумав, приделал к данжу фронт приключения.
Пока игроки шатались где-то на другом конце карты, фронт постепенно делал ходы и нападал на деревню, и продолжалось это до тех пор, пока черепа деревню не сожрали подчистую. Игроки на мутные слухи о проблемах под портом внимания так и не обратили.
Там очень кстати понадобилось чем-то неполную партию занять на раз, и у нас этакая интерлюдия в этой деревне была, как раз за пару сессий до ее окончательного уничтожения. Сгенерились крестьянами 0-го уровня и отправились в этот данж. Очень драматично полегли все, кроме травницы, которая просто нереально роляла, сбегая из данжа.
Хех, у меня так брат город умер. Точнее, деревня.
Пардон за задержку, разные заботы нагрянули.

Для меня валить все записи в одну кучу неудобно, а заводить отдельный документ под каждую фигню — избыточно. Отдельная карточка на общей доске, относящаяся к какой-то категории — практически идеально. Но каждому свое, не спорю.

Насчет того, сколько надо помнить в гекскроле по сравнению с другими стилями, подсказать не могу. У меня всяческие брождения по карте — что-то вроде стиля «по умолчанию», а линейные модули я не люблю. Но, судя по тому, что я читаю у других, скорее не меньше, а на другом уровне. Опять-таки, импровизация играет немалую роль. Но это может быть последствием выбранной системы.
Трелло лучше тем, что он не альтернатива, а с совсем другим назначением штук. Ну и гугломыла не требует. А так — удобно: каждая карточка — отдельная сущность, на ней все необходимое записано, ссылки на связанные сущности закинуты.
Сейчас играем типа-гекскрол на Dungeon World Unlimited.
Карты рисуют игроки, больше они ничего не записывают, но довольно много запоминают.
Я все записи веду в Трелло. Пополняю их или после партии, или, если игроки накидали неписей — прямо во время партии быстренько.
Я бы даже сказал, что больше. По крайней мере, на Имаджинарии не пытаются впихнуть в НРИ какой-нибудь твистер или выкинуть из НРИ GURPS.
Не, после того, как какой-то товарищ предложил выбрать между пятью и пятью людьми, подробно расписав всех десятерых, меня модификациями «дилеммы вагонетки» не удивить. Хотя повышение уровня абстракции неплохое, да.
А я-то по наивности думал, что только «дилемму вагонетки» можно извратить до полного треша.
Поскольку Ge.tt в последнее время повадился ронять мое облако, а другие доступные облачные хранилища мне не очень нравятся, залил файлы прямо сюда.
Заодно в Общих ходах добавился еще один лист с разными «выживальщицкими» ходами вроде задерживания дыхания или сопротивления болезням. Можете это считать своеобразным извинением за неудобства.
Интересно, подземный мандарин — это луковица или клубень?
У меня сейчас четыре игрока, все по разу попробовали кросс-пол. Проблем ни у кого ни с чем не было, единственно, вернулись к своему полу у новых персонажей, потому что не получилось привыкнуть к общению в женском роде.
Я свечку не держал, конечно, но, по-моему, тут проблемы не в поле персонажей, а тараканах игрока. И, возможно, они так же похоронили бы и персонажей своего пола.
Двадцать лет назад не было никаких дайсфильдов, следовательно, дайсфильдов не существует
Да блин. Ge.tt повадился облако ронять. Исправить могу только в понедельник.
С хаотичностью сюжета ни у кого проблем нет, а у меня немного прокачан скилл увязывания всех концов вместе. Проблема в хаотичности игроков и том, что персонажей вместе ничего не удерживало.
Ох лол
… И вот мы плавно подходим к мысли, что вместо «мидскула» у нас «DnD и почти-но-почему-то-не-совсем-DnD», если мы хотим что-то практичное, иначе зачем это «тогда и поговорим»?..
Я не буду еще раз рассказывать о своей ролевой травме, если никто не против
Уже несколько раз вспоминали, что в пределах одной «школы» практики могут кардинально расходиться. Я уж не говорю о том, что вы оба раза сравниваете с DnD, а не, скажем, GURPS или WoD. Может, имеет скорее смысл говорить о DnD как о default system (как Москва — default city)?