Мысля опосля: наверное, если вы хотите гираллонов сделать хоть сколько-нибудь челленджевыми, можете дорисовать комнаты и добавить потайных ходов в них. Например, комнату 53 вытянуть буквой L вокруг 52 и поставив тайную для РС дверь на западе. Этим самым объясняя, как туда влезли девять горилл и дав игрокам подумать над двумя точками атаки.
Определенно не спасло бы от этой партии, Берилл бы просто заткнула второй проход стенкой. Но хотя бы вырвало эту серию энкаунтеров из чрезмерно прямолинейной проверки на урон.
Мысля опосля два: ночные карги это второй тип чудовищ с дальней атакой в этом данже (после Лунного Теленка), и то, она не дамажит, просто штрафует на 1д6+4 к Силе (Ray of Enfeeblement заклинание). Встреться РС с охранниками в этой комнате еще раз, я бы сконцентрировал лучами урон по Адриану, но в первой драке для этого не было возможности — карги очень уж хотели окружить героев в эфирном состоянии.
(Что, кстати, делает некий бонус идее проходить одну и ту же комнату с одинаковыми охранниками — если у них есть пространство для второй тактики).
апеллируя к букве правил, этим заклинанием можно просто сломать все социальные взаимодействия.
… для этого заклинание и существует, да. Это не баг, это фича.
Ну типа если какой-нибудь РС пытается залезть в карманы всем встречным, ему пойдет та же череда последствий. В чем тут заклинание хуже Sleight of Hand или, простите, возможности убить непися и забрать его лут?
Ну, в общем, то же самое хотел сказать. Школа очарование становится инструментом принуждения, использование еë является преступлением вне боя, ну и само применение заклинания в спокойной обстановке приравнивается к вытаскиванию пистолета и принуждает кидать на инициативу. Жертва после завершения эффекта с большой вероятностью поймет, что на неë подействовали. Фраза «меня очаровали» может сработать в качестве отмазки, если обвиняемый показал способность к колдовству.
Но еë допустиммо применять должностным лицам (как инструмент дознания или как привилегия для злых/коррумпированных копов).
Вот вся карта уровня. В 24 должно сидеть шесть гираллонов, занимающих каждый пространство 2х2 клетки.
Я понимаю, что вне боя они могут быть и плотнее стоять. Но потом им всем придется расположиться на карте (шестого гираллона, видимо, должны прижать к стенке), а потом окажется, что около двери (т.е. в бою) может находиться всего лишь одна горилла, остальные курят в сторонке.
Я на этапе подготовки это заметил и слегка расширил некоторые комнаты, но основной проблемы (узкое место в виде дверей) это не решает.
Затем множество комнат забитых почему-то гираллонами. Почему гираллонами? Я не знаю! Гираллон это здоровая (Large) четырехрукая обезьяна, у нее нет ничего особенного, никаких особых причин, почему где-то миллион этих зверюг обретаются в башне некроманта, я не обнаружил, никакой тематической связи тоже.
Я вот после написания этой части подумал, что гираллоны нужны авторам не потому что они обезьяны, а потому что они CR 6 кричи, живые (для разнообразия монстров), а главное, они прямолинейные бруты без хитростей. Нежить в 3.Х в целом имеет кучу спецспособностей по дефолту, «простых» монстров среди нет.
Но даже если вы не хотите калечить молодую еще 3.0, у вас должны быть куча опций. Если вы хотите живых существ, возьмите простых культистов с NPC-классами. Если вам нужен кто-то чудовищный и ограниченно умный, возьмите чтоли гримлоков (и опять же дайте им NPC-классы). Они из Подземья, что совпадает с дальнейшей их ролью в модуле.
А если вам нужен кто-то большой толстый и некромантический, ну замените каждую пару гираллонов на Very Young Red Dragon Zombie и скажите, что это воспитанное по методу Тараса Бульбы потомство Ашардалона. Ну хоть что-то сделайте! А так получается какой-то обезьяний фарс.
Мы договорились не брать самые поломные поломы (типа Abjurant Champion, который сделал в свое время из Рудольфо Грациана неостановимую машину для убийства)
Забыл указать в своих записях — Рудольфо Грациано это маговоиноартифисер отсюда.
В итоге получается своеобразная Фейта здорового человека. Впрочем, фейтоподобные механики мне не нравятся, концептуально не понравилась и система «Приключений в Анк-Морпорке». Слишком уж всё непредсказуемое. Зато сеттингу она подходит как нельзя лучше. Играется легко, быстро и весело.
Вы очень плохо относитесь к Фейте, потому что в «приключениях Анк-Морпорка», на мой взгляд, нет ничего. То есть системы нет кроме «ну мастер решит», за что должно быть стыдно у любой просить денег за такое. Если мастер и так всё решает, может, словеску проще?
— Перенос фокуса на более тонкие интриги: вместо «заманить врага в засаду и убить» — «через подставных лиц подменить врагу галстук, чтобы он потерял лицо на приеме».
Человечность для этого ни при чем, нужна просто причина, почему РС не могут просто взять кого-то и убить в открытую. Традиции, более могущественные Князья и нерушимые клятвы на то в помощь.
PC — могущественные вампиры (с любой человечностью), прямо или косвенно управляющие целым доменом. Какие у них могут быть стратегические цели? В каком-нибудь Kingmakers можно постоянно улучшать свои владения, строить новые фермы и крепости, но вампиры — это не про развитие, а скорее про паразитизм.
Ну, само по себе владение доменом уже бесконечный источник квестов. Это обычным РС нужно отдельно навязывать квесты, а если у нас хозяева, то все проблемы города автоматически становятся их собственными.
При этом развитие как раз и совмещается с паразитизмом — влияние вампира определяется его пешками в конкретных смертных институтах, а пешек этих приходится постоянно заменять, находить или создавать. Хотите владеть главной газетой региона? Это хорошо, что там есть слабовольный главный редактор, только он с большой вероятностью уже под кем-то сидит. Потому расширение элегантно переходит в грызню с другими тайными силами, не обязательно вампирскими.
Ну и на РС постоянно смотрят подчиненные снизу (хотят сесть на их место), Князь сверху (хочет посадить своего ребенка на их кресло), конкуренты сбоку и Инквизиция через прицел снайперской винтовки.
Рекомендую ознакомиться с Damnation City для Реквиема, отличный ресурс, хоть и не прямо маскарадный.
Я вот повторю немного мысли из неважно-какого-ютубера, но если вам нужно турнирную арку, то подразумевается, что главгерои дойдут до каких-то серьезных вышин в этой турнирной таблицы, что подразумевает некую рельсовость.
Если хотите этого избежать, тогда нужно либо возможность персонажам действовать в сюжете безо всяких турниров (ну, не знаю, победить должны не РС, а Команда Добра; и даже если РС вылетят из турнира в первом раунде, им есть, чем заняться) либо турнир это лишь элемент бОльшего сюжета а-ля Мортал Комбат
паролем на вход является точное значение числа «пи» до последнего знака
Злобные культисты как раз этот округлятор подшаманят, чтобы число «пи» округлялось в меньшую сторону до целого. Теперь все производители колес понесут неисправимые недостачи, муа-ха-ха!
На Механусе, Плане Порядка, кубы не роляются и значения не округляются. Злые слаады с Лимбо хотят взять осадой машину, которая заставляет всю Мультивселенную округлять в меньшую сторону…
Я еще опустил серьезные рассуждения про точный момент смерти Адриана от гравитации. На чьем ходу он умрет? На ход ЛММ, на свой ход? Если последнее, может ли он зарефокуситься за Берилл (и умереть при этом позже, да)?
Знаете, поначалу мне казалось, что это просто 1 (один) шитпост на тему гурпсы. Магическая академия существует 1д6 лет, после чего еë обязательно сжигает Темный Властелин (образовавшийся специально, чтобы эту академию сжечь, ессно), лол.
Сейчас же эта серия постов кажется каким-то хаоситским кораблем, двигающимся через Варп: непонятно, куда, как, и, главное, зачем оно движется через царство Безумия
Вкратце — текущий статус-кво пятой редакции состоит из трех вещей:
1. Маскарад как таковой рухнул, и сейчас все спецслужбы мира (они же Вторая Инквизиция) знают о существовании вампиров и нещадно их уничтожают.
2. Не умеющий никогда скрываться от властей Шабаш перестал удерживать домены и пошел уничтожать древних на Ближний Восток (и еще в кучу других мест), превратившись в окончательно озверевшую сеть вампирских террористов.
3. Древние для защиты издали Зов, оторвавших многих старейшин из доменов, таким образом освободив места для молодых вампиров.
На основании этих пунктов якобы верхушка клана Ласомбра (до этого — напрочь шабашитского) покумекала-покумекала и решила официально переметнуться в Камарилью. И для входа в Камарилью каждому Ласомбра нужно пожертвовать своим старейшиной, мол, без этого в Белую Башню не пускают. И потому в сети мелькает мнение "Клан Ласомбра перешел в Камарилью на унизительных условиях".
И каждая из трех частей этого выражения ложная.
Если вы откроете Chicago By Night (в которой переход и описан), вы вместо объективной инфы найдете как раз кучу корреспонденции, которую, даже если читать в лоб и не интерпретируя по моей статье выше, вы увидите:
1. "Клан Ласомбра перешел в Камарилью на унизительных условиях" — если вы читали предыдущие редакции, вы знаете, что Ласомбра как клан состоит скорее из ярких индивидуалистов с серьезной долей дарвинизма. Прибавьте еще сетевую структуру Шабаша, плюс множество кочевых стай, плюс фокус на персональной свободе Шабаша, и вы поймете, как сложно условной верхушке такого клана что-то массово приказать. И потому в книге оптимистично говорится, что минимум половина клана останется в Шабаше. Так что нет, клан целиком никуда не перешел, он просто разделился по индивидуальным предпочтениям.
2. «Клан Ласомбра перешел в Камарилью на унизительных условиях» — в Камарилью перешел. И еще в Анархи тоже перешел, это прямо говорится. Так что считать клан строго камарильским теперь странно.
3. «Клан Ласомбра перешел в Камарилью на унизительных условиях» — да, «притащи на съедение своего старейшину» звучит жестко, пока вы не прочтете дальше — условие поставлено, но не соблюдается. В слабых доменах никто не будет смотреть на возраст и клан пленника, так что можно обойтись и молодым Цимисхом в качетсве входного билета. В доменах с мощной властью могут и проверить, правда, и наставить кучу дополнительных условий (бладбонд, ограничение количества, запрет использования Власти над Тенью). Но Камарилья сейчас вообще стала жестче, и эти условия не кажутся какими-то исключительными.
И напомню, пойти можно и анархам, которые, конечно, и сами могут чего-то захотеть за членство, но и власти у них поменьше чтобы чего-то потребовать.
Ах да, помните часть со «своего старейшину»? Так вот «свой старейшина» может оказаться и верным делу Шабаша фанатиком, проигравшим внутреннюю борьбу за власть, так и настоящим древним манипулятором, вусмерть надоевшим своим молодым потомкам. Потому что Шабаш Шабашом, но многие Ласомбры сами не дураки повластвовать над собственным молодняком.
А потом мы прочитаем сноски для мастера, где весь этот переход вообще может оказаться такой хитрой игрой по внедрению и уничтожению Камарильи…
Определенно не спасло бы от этой партии, Берилл бы просто заткнула второй проход стенкой. Но хотя бы вырвало эту серию энкаунтеров из чрезмерно прямолинейной проверки на урон.
Мысля опосля два: ночные карги это второй тип чудовищ с дальней атакой в этом данже (после Лунного Теленка), и то, она не дамажит, просто штрафует на 1д6+4 к Силе (Ray of Enfeeblement заклинание). Встреться РС с охранниками в этой комнате еще раз, я бы сконцентрировал лучами урон по Адриану, но в первой драке для этого не было возможности — карги очень уж хотели окружить героев в эфирном состоянии.
(Что, кстати, делает некий бонус идее проходить одну и ту же комнату с одинаковыми охранниками — если у них есть пространство для второй тактики).
Ну типа если какой-нибудь РС пытается залезть в карманы всем встречным, ему пойдет та же череда последствий. В чем тут заклинание хуже Sleight of Hand или, простите, возможности убить непися и забрать его лут?
Но еë допустиммо применять должностным лицам (как инструмент дознания или как привилегия для злых/коррумпированных копов).
Вот вся карта уровня. В 24 должно сидеть шесть гираллонов, занимающих каждый пространство 2х2 клетки.
Я понимаю, что вне боя они могут быть и плотнее стоять. Но потом им всем придется расположиться на карте (шестого гираллона, видимо, должны прижать к стенке), а потом окажется, что около двери (т.е. в бою) может находиться всего лишь одна горилла, остальные курят в сторонке.
Я на этапе подготовки это заметил и слегка расширил некоторые комнаты, но основной проблемы (узкое место в виде дверей) это не решает.
Я вот после написания этой части подумал, что гираллоны нужны авторам не потому что они обезьяны, а потому что они CR 6 кричи, живые (для разнообразия монстров), а главное, они прямолинейные бруты без хитростей. Нежить в 3.Х в целом имеет кучу спецспособностей по дефолту, «простых» монстров среди нет.
Но даже если вы не хотите калечить молодую еще 3.0, у вас должны быть куча опций. Если вы хотите живых существ, возьмите простых культистов с NPC-классами. Если вам нужен кто-то чудовищный и ограниченно умный, возьмите чтоли гримлоков (и опять же дайте им NPC-классы). Они из Подземья, что совпадает с дальнейшей их ролью в модуле.
А если вам нужен кто-то большой толстый и некромантический, ну замените каждую пару гираллонов на Very Young Red Dragon Zombie и скажите, что это воспитанное по методу Тараса Бульбы потомство Ашардалона. Ну хоть что-то сделайте! А так получается какой-то обезьяний фарс.
2. Wicked Ones?
Ну, само по себе владение доменом уже бесконечный источник квестов. Это обычным РС нужно отдельно навязывать квесты, а если у нас хозяева, то все проблемы города автоматически становятся их собственными.
При этом развитие как раз и совмещается с паразитизмом — влияние вампира определяется его пешками в конкретных смертных институтах, а пешек этих приходится постоянно заменять, находить или создавать. Хотите владеть главной газетой региона? Это хорошо, что там есть слабовольный главный редактор, только он с большой вероятностью уже под кем-то сидит. Потому расширение элегантно переходит в грызню с другими тайными силами, не обязательно вампирскими.
Ну и на РС постоянно смотрят подчиненные снизу (хотят сесть на их место), Князь сверху (хочет посадить своего ребенка на их кресло), конкуренты сбоку и Инквизиция через прицел снайперской винтовки.
Рекомендую ознакомиться с Damnation City для Реквиема, отличный ресурс, хоть и не прямо маскарадный.
Если хотите этого избежать, тогда нужно либо возможность персонажам действовать в сюжете безо всяких турниров (ну, не знаю, победить должны не РС, а Команда Добра; и даже если РС вылетят из турнира в первом раунде, им есть, чем заняться) либо турнир это лишь элемент бОльшего сюжета а-ля Мортал Комбат
Я еще опустил серьезные рассуждения про точный момент смерти Адриана от гравитации. На чьем ходу он умрет? На ход ЛММ, на свой ход? Если последнее, может ли он зарефокуситься за Берилл (и умереть при этом позже, да)?
Сейчас же эта серия постов кажется каким-то хаоситским кораблем, двигающимся через Варп: непонятно, куда, как, и, главное, зачем оно движется через царство Безумия
1. Маскарад как таковой рухнул, и сейчас все спецслужбы мира (они же Вторая Инквизиция) знают о существовании вампиров и нещадно их уничтожают.
2. Не умеющий никогда скрываться от властей Шабаш перестал удерживать домены и пошел уничтожать древних на Ближний Восток (и еще в кучу других мест), превратившись в окончательно озверевшую сеть вампирских террористов.
3. Древние для защиты издали Зов, оторвавших многих старейшин из доменов, таким образом освободив места для молодых вампиров.
На основании этих пунктов якобы верхушка клана Ласомбра (до этого — напрочь шабашитского) покумекала-покумекала и решила официально переметнуться в Камарилью. И для входа в Камарилью каждому Ласомбра нужно пожертвовать своим старейшиной, мол, без этого в Белую Башню не пускают. И потому в сети мелькает мнение "Клан Ласомбра перешел в Камарилью на унизительных условиях".
И каждая из трех частей этого выражения ложная.
Если вы откроете Chicago By Night (в которой переход и описан), вы вместо объективной инфы найдете как раз кучу корреспонденции, которую, даже если читать в лоб и не интерпретируя по моей статье выше, вы увидите:
1. "Клан Ласомбра перешел в Камарилью на унизительных условиях" — если вы читали предыдущие редакции, вы знаете, что Ласомбра как клан состоит скорее из ярких индивидуалистов с серьезной долей дарвинизма. Прибавьте еще сетевую структуру Шабаша, плюс множество кочевых стай, плюс фокус на персональной свободе Шабаша, и вы поймете, как сложно условной верхушке такого клана что-то массово приказать. И потому в книге оптимистично говорится, что минимум половина клана останется в Шабаше. Так что нет, клан целиком никуда не перешел, он просто разделился по индивидуальным предпочтениям.
2. «Клан Ласомбра перешел в Камарилью на унизительных условиях» — в Камарилью перешел. И еще в Анархи тоже перешел, это прямо говорится. Так что считать клан строго камарильским теперь странно.
3. «Клан Ласомбра перешел в Камарилью на унизительных условиях» — да, «притащи на съедение своего старейшину» звучит жестко, пока вы не прочтете дальше — условие поставлено, но не соблюдается. В слабых доменах никто не будет смотреть на возраст и клан пленника, так что можно обойтись и молодым Цимисхом в качетсве входного билета. В доменах с мощной властью могут и проверить, правда, и наставить кучу дополнительных условий (бладбонд, ограничение количества, запрет использования Власти над Тенью). Но Камарилья сейчас вообще стала жестче, и эти условия не кажутся какими-то исключительными.
И напомню, пойти можно и анархам, которые, конечно, и сами могут чего-то захотеть за членство, но и власти у них поменьше чтобы чего-то потребовать.
Ах да, помните часть со «своего старейшину»? Так вот «свой старейшина» может оказаться и верным делу Шабаша фанатиком, проигравшим внутреннюю борьбу за власть, так и настоящим древним манипулятором, вусмерть надоевшим своим молодым потомкам. Потому что Шабаш Шабашом, но многие Ласомбры сами не дураки повластвовать над собственным молодняком.
А потом мы прочитаем сноски для мастера, где весь этот переход вообще может оказаться такой хитрой игрой по внедрению и уничтожению Камарильи…