+257.10
Рейтинг
42.91
Сила

Nevermind

ИЧСХ «мидскульный» по этой ссылке написано потому, что я увидел его у тебя чуть ранее!
Напомнило «Missile Gap» Стросса. Не то же самое, но немеряные просторы и недоступность «орбиты».
Fun fact: в каждом ролике Радагаста то, из чего он пьет, специально подобрано чтобы спалить еще одного виртуала. Я только к этому ролику догадался (-8
Механика королевства в кингмейкере прямо скажем говно, и песочный аспект там существенно менее песочный, чем кажется. Но если есть интерес, я могу рассказать как я водил, и на что заменял механики королевства — у меня там было аж два разных total conversion, вроде работало поинтересней
Вот же отстой ))-8
Ладно, хотя бы не буду гадать куда они пропали.
В OSR не бывает сюжетно важных квестовых загадок, так что вряд ли можно применить эту механику (-8

А так в принципе норм, в каком-нибудь PbtA-стайл типа «если карту открыли общим решением, мастер делает жесткий ход»…
Да-да, при более-менее длительной камании, в моей тетради появляется очень мелкомасштабная карта огромного фэнтезийного региона.

А в какой момент появляются эти суб-гексовые карты? На лету при входе в гекс? При подготовке?
Звучит круто, пеши есчо!!!
Тема про напряженность момента присутствует во всех системах, а я *W упомянул скорее как пример conflict-resolution системы, в которой подход отличается от моего (потому что я не люблю conflict-resolution, я люблю task-resolution)
Я бы сделал так — если имеет смысл дать успех (хотя бы частичный) на крите, то будет бросок, провальный всегда кроме крита (вариант 2). Если успех вообще в принципе невозможен, то будет вариант 1.

А если мы играем по системе на движке *W — то будет вариант 3 всегда (-8
Ну на самом деле и в том, чтобы игрок пробовал все подряд, тоже нет ничего плохого, если логика игрового мира позволяет.
В случае с соблазнением трактирщицы, логика не очень-то позволяет, и скорее всего каждая неудачная попытка — неважно, кидали мы её или сразу «зарезали» — дает пенальти на последующие. Вплоть до того, что и идеально верный подход перестанет работать.
Если игрок не имеет шанса получить информацию, потому что у меня её нет — он реально играет в угадайку, и именно это и симулирует бросок. Если кинул, значит угадал.
Если игрок не имеет шанса получить информацию, но у меня она записана и прям важна — я козел, и меня вообще не надо слушать.
Если же игрок может получить информацию, но намеренно (или по глупости) играет в угадайку — значит бросок МОЖЕТ быть заведомо провальным, в этом нет ничего плохого.
Dragonlance это не дженерик, это образец для дженериков. Еще про Lord of the rings спросить можно, да.
Такие списки прикольные, но дженерик фентези — это не про НАЛИЧИЕ, это про ОТСУТСТВИЕ.
Насколько я помню лору сталкера, там не то что не ходят по прямой — там ходят по кривой, очень медленно, осторожно, кидая перед собой гаечки. С такими вводными скорость должна быть не выше 1 км/ч, если мы не идем по разведанной дороге. И выбросов которые разложили по этой разведанной новые аномалии не было.

В общем, с т.з. лоры/«реализма» адово зарезать скорость вообще не проблема, кмк. Добавить к этому режим быстрого перемещения с высокими шансами нарваться — просто вишенка на торте!
При всем уважении к корифеям, это буллшит. То есть лог штука хорошая, кто бы спорил, но MEANINGFUL CAMPAIGN (по AD&D) отлично без него живет. Неоднократно пробовал.
Никакие SJW в «русскоязычное НРИ-сообщество» не придут. SJW уже пришли. In fact… one of them is right in this room!
Вкратце: создаём механизм, поддерживающий равенство количества добытых ресурсов количеству золота. Вводим фиксированные цены на товары и используем самонаполняемые магазины, взамен бесконечных. Устраняем выгоду из сделок — купив предмет его можно продать по такой же цене. Смотрим на следствия из всего этого и прикидываем, как в данной модели реализовать прочие привычные вещи.

Лень сейчас гуглить, но я уверен почти на сто процентов — это уже пробовали, и это не работает, и про это писали всякие ветераны ММО-разработки типа там Бартла или Костера. И в настолке тоже не взлетит.
я видео пытался смотреть и скис минут через пять. Но абстрактно идея прекрасная, и я очень жалею что сам так не могу.