А откуда инфа про династию хаосопоклонников, кстати? И про мараонетку ю'ват? Я помню устройства гало постепенно сводят с ума и делают психопатом, но про марионетку не помню.
Хотя, конечно, вполне в духе ДХ.
Т.е. если это «средняя такая часть Империума», то у меня для него плохие новости.
Калликсида, если что, авторами представлена как экстремально «плохой» сектор. Чтобы иметь кучу инквизиторов на любой вкус и цвет, еще больше команд аколитов и всем было чем заняться.
Ну если так подходить, то можно любую картину Империума выстроить.
Так-то это стандартный подход для Империума: избавляться от опасной информации при первой возможности.
Единственное что тут может быть интересно — это если сохранившие связь и логистику фракции начнут прибирать ослабленные планеты к рукам и сами расти в силе. Скажем, пиратский клан с колдунами вместо навигаторов внезапно обнаруживает что может диктовать свою волю всему субсектору, радостно строит свою империю с рабством и жертвоприношениями, пока расширяя границы не натыкается на расширяющих свои границы Тау или там Фон Валанциуса — иконоборца.
Ну нет, без астропатов и навигаторов приличного замеса уровня хотя бы осады Вракса не устроить, не то что глобальной войны. Скорее умножится количество локальных войн, которых в вахе и так полно, но они никому особо не интересны. Не техпристы против сорориток, а магос Инокентий и его пятьдесят скитариев против канониссы Марьванны и ее сотни сестер. И так на каждой планете. Потому что связи нет, транспорта нет, связи с начальством нет, что делать непонятно.
И это будет продолжаться пока не придут те же тираниды и не съедят все враждующие стороны.
И чем это отличается от обычной вахи? Там и так любимое развлечение всех, кто прямо сейчас не воюет с внешним врагом — обвинять соседнюю фракцию в ереси.
Ну это разговор даже не о конях в вакууме, а о копытных неопределенной формы в n-мерном пространстве с неустановленной газовой средой неопределённой степени разрежённости.
Магия может быть самая разная, работать по-разному, происходить из разных источников, мочь или не мочь самое разное. И все это в самых разных экономических и политических ситуациях. Поэтому учить или не учить ее могут тоже очень по-разному.
Разве что был условно похожий случай в PF1. Там есть «однорукий бандит» для приключенцев — Wayfinder'ы. Wayfinder стоит 500 золотых и если в него засунуть камень йун, это даст случайный положительный эффект. Один сопартиец получил эффект «раз в неделю владелец может телепортироваться в место, определенное при создании Wayfinderа» и сразу использовал. Оказалось, маг занимавшийся созданием Wayfinderов в промышленных объёмах, был в курсе теории вероятности и сделал специальную тюрьму-уловитель для таких клиентов.
d20 дает другой разброс вероятностей. Плюс 2d10 может давать дополнительную информацию: выпал ли дубль, на каком из дайсов выпало больше — на это можно завязать механику (как WHFB4 или Daggerheart).
Тут без привязки к сеттингу и жанру нельзя ничего сказать. Если мы берем за образец классическое фентези, то там таких «приключенцев» пять штук на весь мир. Если типовое фентезийное аниме — в каждом приличном городе есть гильдия приключенцев, а походы в данж поставлены на поток и больше похожи на добычу полезных ископаемых.
Если я подушню и скажу, что собирание билдов — это то, чем обычно занимаются персонажей, а эти опции — для персонажей игроков, а не антагонистов, это что-то изменит?
Да. ) Я еще больше подушню и скажу, что вполне в логике мира, что разные НПС-бойцы имеют разные и сильные и слабые стороны, и склонны развивать свои сильные стороны и закрывать уязвимости, т.е. «билдиться». Хотя, конечно, внутри мира игры это будет описано другими терминами.
Также мне как ДМу интересно создавать разных противников для ИП. С разными механиками и тактиками.
Граппл также ограничен размером противников. Еще бывают противники нематериальные, которых не схватить. И с шипастой и/или ядовитой кожей, которых лучше не хватать.
Я знаю.
У меня этот вопрос не столько к этому классу, сколько ко всей системе. Это еще из тройки тянется, почему у нас есть куча фитов и целые классы, специализирующиеся на граппле, и все это становится бесполезным за счет одного заклинания или кольца?
Подозреваю, Freedom of Movement затыкает другую проблему «выкинь DC 25 на Dex 10 или тебя схватили и нанесли 1d10+25 урона», но можно было сделать это адекватнее.
Хотя, конечно, вполне в духе ДХ.
Инквизиторы так не работают.
Так-то это стандартный подход для Империума: избавляться от опасной информации при первой возможности.
И это будет продолжаться пока не придут те же тираниды и не съедят все враждующие стороны.
Магия может быть самая разная, работать по-разному, происходить из разных источников, мочь или не мочь самое разное. И все это в самых разных экономических и политических ситуациях. Поэтому учить или не учить ее могут тоже очень по-разному.
Также мне как ДМу интересно создавать разных противников для ИП. С разными механиками и тактиками.
У меня этот вопрос не столько к этому классу, сколько ко всей системе. Это еще из тройки тянется, почему у нас есть куча фитов и целые классы, специализирующиеся на граппле, и все это становится бесполезным за счет одного заклинания или кольца?
Подозреваю, Freedom of Movement затыкает другую проблему «выкинь DC 25 на Dex 10 или тебя схватили и нанесли 1d10+25 урона», но можно было сделать это адекватнее.