GURPS Хоумрулы. Альтернативные специализации контактного оружия.

Расписка хоумрула альтернативы Melee Weapon и размышления зачем его использовать. И, чтобы два раза не вставать, Thrown Weapon.

Дисклеймер 1: GURPS моя любимая система. Симуляционизм мой любимый подход. Я тот самый ежик, который любит есть кактус подсчета каждой спички. И мне повезло с игроками, которые более-менее разделяют мой подход.
Дисклеймер 2: GURPS заявляется как система-конструктор. Подключай различные модули для симуляции нужного сеттинга/жанра. В сорсбуках и пирамидах есть куча всего, но некоторых нужных мне вещей все же нет.
Дисклеймер 3: в названии использован термин из переведенного BasicSet, но далее для краткости будет использован термин «холодняк».

К этому хоумрулу меня привело три вещи. Первое, в GURPS 20+ навыков для различного «холодняка». Даже перечисление списка отталкивает некоторых новичков (можно решить это «дндшным подходом» используя универсальные умения, например, Гражданское оружие! и Воинское оружие!, но это подходит не везде). У воинов-генералистов записи в чарниках стремятся в бесконечность. А тонкости зависимости этих навыков (особенно клинкового оружия) это отдельный крючкотворный кошмар. Второе, некоторые виды оружия могут покрываться несколькоми умениями, или для освоения всех техник оружия нужно брать несколько умений, или два смежных по описанию вида оружия находятся в разных навыках. Третье, в 65 выпуске журнала Пирамида вышла статья ALTERNATE GUNS SPECIALTIES AND TECHNIQUES Вортиша, которая предлагает свести список умений для огнестрельного оружия к 4, а разницу между конкретными типами оружия отразить в знакомстве. Это очень удобно и интуитивно понятно.
В фехтбуках есть простая классификация: кинжал, мессер, лонгсворд, посох/копье. На ней я и основал хоумрул.

-Короткий «холодняк» (Ср) ЛВ: все от С до С,1
-Длинный «холодняк» (Ср) ЛВ: все от 1 до 1,2, одной рукой.
-Двуручный «холодняк» (Ср) ЛВ: все от 1 до 1,2, двумя руками.
-Древковый «холодняк» (Ср) ЛВ: копья, посохи, шесты, алебарды и т.п.
-Гибкий «холодняк» (Ср) ЛВ: кнуты, кистени и прочее гибкое.

Все типы «холодняка» относятся друг к другу с -4. Внутри навыка примени штрафы за знакомство:

-1 за тип поражающей части: клинок, топор, булава/молот, клевец, коса/серп, копейное острие, грузило, плеть.
-1 за шаг разницы в максимальной дистанции оружия: «С», «С,1», «1», «1,2»/«1-2», «2,3»/«1-3», «1-4»/«4», «4,5»/«1-5», «1-6», «1-7», и т.п.
-1 за разницу в типе парирования: «-1», «0», «+1», «+2», «0Н», «-2Н», «0Ф», «+1Ф».
-1 за разницу в 2 в минимальной СЛ.

Все штрафы за знакомство исчезнут после 8 часов практики с незнакомым типом оружия (БС169).
Штрафы за разницу в ТУ (БС168) не применяются к «холодняку».

Используй следующую технику для Альтернативный специализаций, чтобы отразить особый подход к фехтовальному оружию, и активировать правила по бонусам и штрафам, характерным для этого вида оружия.

Фехтовальная техника
Average
Default: Melee-4.
Prerequisites: Melee; cannot exceed Melee.
Эта техника позволяет выкупить штраф за отсутствие знания фехтовальной техники (в узком смысле). Когда ты применяешь подходящее оружие (с «Ф» в графе парирования), то активировать привила фехтовального оружия (БС 376, 401, 404-405) можно только делая чеки от данной техники.

Используй следующую технику для Альтернативный специализаций, чтобы отразить особый подход к силовому оружию (Force) и мономолекулярным кнутам.

Техника невесомого клинка
Average
Default: Melee-4.
Prerequisites: Melee; cannot exceed Melee.
Эта техника позволяет выкупить штраф за специфическое обращение с оружием с невесомой боевой частью: силовые мечи (все с прилагательным Force) и мономолекулярные кнуты.

И поэтому же принципу изменил метательное оружие. Навыков там тоже 10+, тоже есть флаффно одинаковое оружие в разных навыках, и флаффно разное в одном. Навык метательного оружия обычно берется на сдачу в дополнение к навыку ближнего боя оружием, которое можно метнуть. Хоть он и дешевый, но много очков туда не вкладывают, а штрафы за расстояние от этого меньше не становятся, после пары промахов, на метание забивают. ИМХО возможность метнуть любое оружие (или предмет) привлечет к себе внимание игроков.

-Метание (Ср) ЛВ: включает в себя навык метание и все навыки метательного оружия.

Внутри навыка примени штрафы за знакомство:
-2 за тип предмета/способ метания: небольшой сфероид (с гальку), большой сфероид (камни, гранаты и т.п.), «мешок цемента» (неудобные предметы, требующие двух рук для метания), болас, диск, чакрам, сюрикен-звездочка/игральная карта, клинок/штырь, топор/хунгамунга, булава/палка, спортивный молот, бумеранг, копье, копье с ремнем/копье с копьеметалкой, праща, праща-ложка.
-1 за разницу в 2 в минимальной СЛ.

Плюсы альтернативных специализаций:
-меньше спискоты.
-возможность одним навыком сражаться похожим по длине оружием.
-меньшее кол-во навыком сохраняет очки персонажа.

14 комментариев

avatar
Ну тут возникают вопросы что делать с оружием, которым можно атаковать как одной, так и двумя руками.

Но почему просто не взять wildcard skills?
avatar
Если речь о копье, которым можно одной или двумя руками действовать, то это древковое, т.к. древко и техника не сильно меняется. Если это полуторник или топор, где можно схватиться двумя руками, то это короткий холодняк и длинный холодняк, т.к. техника меняется. Такие мысли тоже ходили за нашим столом, и в начале это был один навык длинного холодняка с дополнительным штрафом знакомства за одноручный/двуручный хват. Но решил все же развести в две категории из-за красивой параллели с фехтбуками. Старый вариант тоже рабочий, помогает всяким ведьмакам и гатсам переключаться без траты очков.
Универсальные навыки слишком дорогие, за такую цену в них должен быть весь холодняк. Также Вайлдкарды это ИМХО про полную разносторонность персонажа а-ля Бэтмен, тогда как Альтернативный холодняк просто другой подход к обычным специализациям.
avatar
Я согласен что с навыками ХО в гурпсе сильный перебор. Но все же фехтование смолсвордом сильно отличается от фехтования палашом и оба они очень сильно отличаются от топора, а здесь это один навык Длинный «холодняк». Получается можно взять Рагнара Лотброка, или там Гимли, сына Глоина, и через восемь часов подготовки он будет владеть шпагой-дворянкой на уровне маркиза ДэМейна.
Последний раз редактировалось
avatar
Я согласен, что стили владения различны, но сам подход в рубящих ударах топора и меча, например, различается ИМХО не так сильно, как то выдает GURPS.
Если уровень владения топор Гимли или Рагнара на уровне владения маркизом шпагой, то да. Если им так захочется, то разобраться они смогут. Стилем французского фехтования они не овладеют, за это отвечает собственно Стиль, но махать смогут вполне недурно. Только не дворянкой, а рапирой, дворянка проходит по Короткий холодняк.
avatar
сам подход в рубящих ударах топора и меча,

Он прямо сильно различается из-за принципиально разного баланса кстати. Всяко больше разницы чем между ударом короткого меча и длинного.
Если бы мне потребовалось решать такую задачу, я бы делила по принципу клинки — топоры\дробящее — полеармы — экзотика.
avatar
Не так сильно различается. Разница будет, да. Между топором и мечом от -2 до -3 (зависит от размера топора), между коротким мечом и обычным -1, между коротким мечом и длинным -2.
Последний раз редактировалось
avatar
Скажем так, техника удара мечом (или вообще любым оружием с балансом к рукояти) и оружием с балансом на оголовье прямо очень сильно разная.

Ну и вообще идея деления навыков по ричу выглядит для меня странной — владелец лонгсворда или бастарда должен будет брать дополнительный скилл или технику, чтобы пользоваться своим оружием полноценно, но при этом ему не нужно ничего кроме 8 часов тренировки, чтобы освоить топор.

С моей точки зрения, деление по ричу так же идет несколько против философии системы, которая говорит опираться не на игромеханику, а на объекты в реальном мире.
avatar
Если мы о способах удара, то не очень сильно разная (я не знаю как культурно/вежливо начать мериться опытом владения и погружением в материал). Да, рисунок боя поменяется, но из-за других факторов.

Если речь о том, что владельцу лонгсворда при переключении на двуручный хват нужно будет использовать другой навык (как и в ванильной версии, прошу заметить), то да, тут будут задействованы другие движения. При ударах топором или даже тычках/уколах топором будут задействованы те же движения. Если вас коробит выбранный лаг в адаптации, то кол-во часов можете увеличить, как сказано в БС169 (хотя ИМХО 4 двухчасовых тренировок вполне достаточно). Разверну, вы не изучаете новый навык, если вы владеете одним типом одноручного оружия, то вы уже знаете, как стоять, как шагать, как бить, как брать защиту, как финтить, надо лишь освоиться с новыми ТТХ.

Классификация взята из фехтбуков, и рич используется только чтобы разделить короткое от среднего, да и то, ради ориентира, остальные категории разделены по типу применения.
avatar
но сам подход в рубящих ударах топора и меча, например, различается ИМХО не так сильно, как то выдает GURPS.
Отличается из-за разного баланса, как сказали выше. И в любом случае это сильно отличается от работы рапирой, которая мало того что предпочтительно колющая, так еще использует преимущественно другие стойки и футворк. В то же время длинная рапира ренессанса имеет сильно больше общего со шпагой-дворянкой из другой категории чем с топором из своей.
Я бы вытащил все с F парированием в одну отдельную категорию, с возможностью пользоваться этим оружием с другими навыками, но с потерей этого F.
avatar
Как я ответил выше, отличается не сильно. Но да, механ GURPS "+3 к парированию при отшаге для фехтовального оружия" тут выходит слишком дешевым. Отдельную категорию делать все же не нужно, но я согласен это подправить. В ALTERNATE GUNS SPECIALTIES AND TECHNIQUES тоже был похожий кейс, который автор решил через технику. Добавлю в пост.
avatar
Я бы разделил оружие на сбалансированное (мечи, шпаги, посохи, копья), несбалансированное (топоры, молоты и так далее) и гибкое (цепы, кнуты). А остальную разницу сделал бы штрафами за знакомство.
avatar
Разверни мысль, пожалуйста, что-зачем-как?
avatar
У меня особого опыта в фехтовании нет, но мне представляется, что механика движения и боя у этих категорий оружия будет даже более разной, чем у одноручного и двуручного меча.
avatar
Это не тот уровень абстракции, который я хотел отразить. Но имеет место быть, причем, при таких разбросах (все оружие без Н против всего оружия с Н) я бы и цепы-кнуты в «несбалансированное» запихнул и сделал их вайлдкардами. Не хуже чем дндшное «военное»/«гражданское».
Последний раз редактировалось
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.