+1618.40
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Набор полезных рекомендаций в вакууме, никак не учитывающий индивидуальные склонности, взаимоотношения и обстоятельства участников.
Это типовой бланк соцконтракта, а не соцконтракт моей группы.
Возможно, его нужно модифицировать, чтобы он был более интерактивен.

А о том, в какую игру собрались играть — да, нужно написать.
апишите на бумаге весь набор ожиданий, отношений и негласных договорённостей, действующих между вами и вашим significant other.
>_<
2) это перекрывающиеся множества. В советах мастеру время от времени содержатся вещи, которые должны быть (или не быть) частью социального контракта.
Или по крайней мере, кто-то жалуется, что игроки это нарушают — ему говорят «да у вас проблема в социальном контракте!».
1) Подпункты иногда превращаются в советы о том, как его выполнить.
2) это перекрывающиеся множества. В советах мастеру время от времени содержатся вещи, которые должны быть (или не быть) частью социального контракта.
Там электростанции от магов работают, не говоря уж о лифтах.
Вспомнился аварийный источник питания больницы в Покемонах. Он состоит из большого числа волшебных электрических мышей (того же вида, что и маскот сериала), которые по команде начинают метать молнии.
GURPS справится с задачей.
В целом, как мне кажется, GURPS лучше подходит для игры вида «листая украденную чёрную бухгалтерию Белого Дома, вы с ужасом понимаете, что Президент — инопланетный робот, и нападение в прошлом месяце на Интел, — попытка заставить их строить инопланетных роботов для расширения вторжения!».
А *W — про игру вида «6-, вам не удалось забежать от людей в чёрном в подворотню, там вы встретили урзоида с бластером!».
Хотя я не исключаю, что кто-то считает наоборот.
Да, именно так.
Этот комикс выглядит интересно. почитаю на досуге.
То есть он может улучшать любые уже имеющиеся свойства в его окружении? редкая способность!
(я помню всего один прецендент, где-то в Ксанфе)
В частности, это означает, что суперпрофессионал не будет брать бонусы, пока штрафы не загонят его в «середнячки», и этот процесс достаточно плавный.
А совсем новички не смогут нормально действовать вне условий, которые дают им бонусы.
Хмм…
Ally group (N people at 25% points, 12 or less, conjurable, +50%, Minion, +50%) [6*N]
Callous [-5]
Overconfidence (12 or less) [-5]

Да, это можно записать намного проще.
Это вообще никак не отменяет имбовость потому что это справедливо для любого другого персонажа.
Полагаю, для оценки имбовости магов хорошо было бы сперва определиться, насколько круты ИП других классов.
Если СЫЩИК — это не ваш выбор, и хочется чего-то более классического, я бы использовал GURPS. И посмотрел, что можно забрать из серий GURPS Monster Hunters и, возможно, GURPS Action. Особенно — на механику расследований из GURPS Monster Hunters.
Разумеется, система генерации инопланетян из GURPS Space поможет не скатиться в слишком заезженные виды инопланетян.
Хорошо, ещё раз:
в GURPS:
+2 к навыку, когда навык 9, означает, что при выпадании 10 и 11, наиболее вероятных чисел в распределении, будет успех, и вероятность успеха поднимается на 25%.
+2 к навыку, когда навык 4 (или 14), означает, что успех будет при выпадании 5 или 6, (или 15 или 16), что прибавляет относительно маловероятные результаты броска, и вероятность успеха поднимается на 4.62+2.77=7,39%

при броске roll-over:
когда у нас навык 7, а нужно выбросить 20, +2 к навыку означает, что мы достигаем успеха при выпадании 10 и 11, наиболее вероятных чисел в распределении, и вероятность успеха поднимается на 12,5+12,5=25%.
когда у нас навык 2, а нужно выбросить 20, +2 к навыку означает, что мы достигаем успеха при выпадании 15 и 16, маловероятных в распределении, и вероятность успеха поднимается на 4.62+2.77=7,39%.
когда у нас навык 13, а нужно выбросить 20, +2 к навыку означает, что мы достигаем успеха при выпадании 5 и 6, иаловероятных в распределении, и вероятность успеха поднимается на 4.62+2.77=7,39%.
Зато менее очевидно, что +1 или +2 в ситуации, когда этот бонус проходит наиболее вероятные значения, это куда более значимо, чем когда он проходит менее вероятные значения.
и народный умелец эксплорейтер
Эксплорейтер — это как?
Он про исследование неизвестной местности или про взрывы?
Броски 3d6 или другое гауссовое распределение интересно, когда оно взаимодействует с линейными модификаторами.
Например, в GURPS штраф в -2 — это очень серьёзно для персонажа с навыком 12 (вероятность падает с 75% до 50%), но почти не влияет на вероятность успеха персонажа с навыком 18.
В конце концов, откуда ваши игроки могут знать, сколько стоит промышленное разведение кротов, да ещё в таких условиях, чтобы их черепа не потеряли свои магические свойства?
1. Заклинания «яма» и «каменная стена» являются не столько имбой для партии персонажей, сколько вещами, меняющими представление о сеттенге в целом (полноценного сеттинга в МВД нет), дело в том, что я уже создал свой сеттинг, который в виду этих и некоторых других скилов, пришлось бы изменить
Рекомендую просто постулировать, что череп крота дороже, чем время работы человека с лопатой. И так для остальных «экономических» заклинаний. Поэтому эти заклинания применяют, только когда нужно сделать что-то _быстро_ (а собирать маткомпоненты можно заранее), или можно привести на требуемое место 1 мага, но не 100 человек с лопатами.
Соответственно у военных есть «комплект для аварийного создания крепости», тёмные властелины строят свои чёрные замки за пару дней, но серьёзное строительство делается большим количеством строителей.