Все эти советы работают только на добрую или хотя бы эгоистическую партию.
Злая партия не пойдёт в пункт Б — она убьёт того, кто их туда послал, заберёт его стафф и будет тупить дальше.
Для понимания психологической сложности ситуации — именно так, парням о яойном, девушкам о юрийном. (предполагая, что они гетеросексуальны)
А с точки зрения поиграть, девушкам по «статистике» интереснее будет яойный, а парням — юрийный, насколько я понимаю.
Пожелание: когда в отчёте пишешь «я» в первый раз, лучше пояснить, от чьего лица ты говоришь.
У нас много активных игроков и их персонажей, и вряд ли все помнят, кто кем играет.
Насколько я понял по контексту сообщений, люди заносят в категорию «манч» достаточно широкий спектр игроков.
Ну да. Это ругательство, а не термин, описывающий что-то конкретное.
Например, временный словарик Форджа:
Манчкин
Оскорбление, использующееся несколькими способами, в том числе не-ГЕЙМИСТАМИ по отношению к ГЕЙМИСТАМ в целом, ХАРДКОРНЫМИ или heavy-Step ГЕЙМИСТАМИ по отношению к БЕСХАРАКТЕРНЫМ, уделающими много внимания ИССЛЕДОВАНИЮ ГЕЙМИСТАМИ по отношению к ХАРДКОРНОЙ игре. См. «Gamism: Step On Up».
Ув. если вам просто нужно ограничить персонажей некими рамками — заставьте их столкнуться с последствиями своих действий. Убил старушку на глазах ста свидетелей? Паника, шум крики и скорое явление полицаев. Убил полицаев? Тебя объявили в розыск, количество полицаев растёт как на дрожжах, пистолеты сменяются дробовиками, оружие юзают без предупреждения. Продолжаешь открыто убивать всё что движется? Здравствуй спецназ, винтовки и тяжёлая техника. Отбился? Теперь тягайся с армией.
Гм. и твоя кампания по спасению мира вылетает в трубу, и теперь тебе нужно думать, как, чёрт возьми, можно водить «злую» партию.
А советов по этому вопросу крайне мало.
И мы вновь возвращаемся к судьбоносному вопросу о том, зачем они играют у мастера, который их не устраивает.
Потому что социальные отношения очень инерционные, и они никак не могут прийти к выводу, что пусть лучше мастерит другой мастер?
Потому что он устраивает 3 из 4 игроков, и только один скучает?
1) Рекомендованная (злобным маньяком мной) норма поведения: мёртвый — не выдаст.
2) насколько я понимаю, преступники предпочитают не связываться с судами без необходимости.
(Все смотрят на Васю, который круто прокинул бросок лидерства на партию, а делать ту фигню, что он предлагает, активно не хотят.)
Это «реалистично» :)
Но в GURPS прямо сказано, что взаимодействие между ИП происходит без бросков социальных навыков, и если ты хочешь, чтобы партия пошла направо — тебе нужно убедить в этом остальных IRL, а не кидать кубы.
Они как-то модифицируют бросок на допросы. В базовом наборе +6 на бросок, что делает его намного проще.
Не помню, где встречал информацию про проблемы с этим подходом.
— Рассказываю ему ситуацию.
— Рассказывай.
— Рассказываю всё.
— Ты умер из за темпорального парадокса.
Гм. Такого я бы в своей игре никогда бы не потребовал. Потому что пересказывать то, что игроки уже и так знают — это скучно.
Например при отыгрыше пыток :)
Я обычно позволяю игрокам 1 бросок, требую, чтобы они ни черта не описывали, и если они настаивают на том, чтобы после провала этого броска делать что-то ещё — прекращаю это безбразие божественным вмешательством.
Трактат о растлении малолетних должен выглядеть примерно так, да: anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=5029
(предупреждение — это аниме может быть нелегально в вашей стране, потому что ваше правительство не хочет, чтобы вы знали правду. Тем не менее, это не порнография.)
Как и всех остальных персонажей выше, по мере того, как мастер их придумывает.
Злая партия не пойдёт в пункт Б — она убьёт того, кто их туда послал, заберёт его стафф и будет тупить дальше.
С другой стороны, то, для «лица» партии социалка — это такое же препятствие, как для вора — замки и ловушки.
А с точки зрения поиграть, девушкам по «статистике» интереснее будет яойный, а парням — юрийный, насколько я понимаю.
У нас много активных игроков и их персонажей, и вряд ли все помнят, кто кем играет.
Например, временный словарик Форджа:
А советов по этому вопросу крайне мало.
Потому что он устраивает 3 из 4 игроков, и только один скучает?
Случайные и малозначимые — это рандом энкаунтеры, т.е. случайные события.
Но судя по тому, что после одного пинка ты беспокоишься, что противник может умереть — персонажи у вас в игре не очень реалистичны.
2) насколько я понимаю, преступники предпочитают не связываться с судами без необходимости.
Но в GURPS прямо сказано, что взаимодействие между ИП происходит без бросков социальных навыков, и если ты хочешь, чтобы партия пошла направо — тебе нужно убедить в этом остальных IRL, а не кидать кубы.
Не помню, где встречал информацию про проблемы с этим подходом.
Я обычно позволяю игрокам 1 бросок, требую, чтобы они ни черта не описывали, и если они настаивают на том, чтобы после провала этого броска делать что-то ещё — прекращаю это безбразие божественным вмешательством.
Потому что я не люблю пытки. Совсем.
anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=5029
(предупреждение — это аниме может быть нелегально в вашей стране, потому что ваше правительство не хочет, чтобы вы знали правду. Тем не менее, это не порнография.)