+1568.60
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Фланнан задумался, что будет, если он внезапно решит забить имажинарию анимешными девочками, и поднимется ли от этого его рейтинг, если он успешно пробросит навык.
Это проблема в случае ботов, которые всё-таки должны как-то отсеиваться системой кармы.
Что-то я не помню организованной травли себя. Ни будучи новичком, ни после этого. Что же я делал не так, хмм?..
Очевидно, подхалимничал и следовал генеральной линии партии. И никогда не тыкал имкомафию носом в её дела.
«Если хочешь заработать денег — надо не писать научную фантастику, а открывать свою религию»
©Рон Хаббард, писатель-фантаст.
Я скорей из тех кто видит красивый горшок (систему и сеттинг без подробностей и подковерных тайн), не глядя вытряхивает то что там лежит и сажает туда свой правильный кактус, пушистый и цветущий.
Тут главное — не выкинуть ту часть, которая понравилась игрокам.
Мне например нравится, что там есть анархисты, и анархия у них работает нормально. В это не сложнее поверить, чем в то, что в фентезийной монархии всё работает нормально, честное слово!
GURPS решает это достаточно просто. «Расовый шаблон» состоит из тех же деталей, что и всё остальное, и не даёт никакой скидки или наценки за его покупку.
То есть игрок может взять себе +1 ловкости, магический талант и вредный характер на -1 к реакциям окружающих. А может взять себе за те же очки расовый шаблон «полуэльф», в котором всё это есть (только вместо вредности его не любят за то, что он полукровка), и играть полуэльфом.

Соответственно, партийный человек в большей степени лучше обычного человека, чем партийный вампир — лучше обычного вампира. А партийный дракон может и вовсе быть едва родившимся детёнышем.
Цепляет — тем что пока это единственная связка система-сеттинг где хоть как-то реализованы «реалии» постгуманизма.
А почему GURPS Transhuman Space не в счёт?
Не то, чтобы THS не была политически ангажирована. Хотя местами в неё довольно легко поверить.
40 лет назад мог сказать «а давайте играть в рпг», и все собирались, и без дополнительных обсуждений и «интеграторов ожиданий» шли файтер-клерик-маг-и-вором в данжен
Потому что сейчас эти «все» ушли в ММОРПГ. Там можно без лишних обсуждений залогиниться и идти в данжен, выносить монстру на лут с экспой.
Остались только те, кому мало возможностей ММОРПГ — им подавай нестандартные заявки, отыгрыш, песочницу или ещё каких-нибудь выдумок.
Это как хвощи — они теперь живут в основном там, где нормальные растения не выживут, а когда-то они было ого-го!
Я думаю то, что ты описал — это не то же самое общее воображаемое пространство, о котором мы говорим в теории НРИ.
С другой стороны, виртуальный мир компьютерной игры — это как раз аналог ОВП, только его помогает поддерживать компьютер.
Такие гибриды вполне есть. Например, серия Borderlands. Там есть персонажи/классы, стрельба и прокачка.
Мы сейчас выгораживаем не узкий термин «настольные ролевые игры», а широкий термин «ролевые игры», в котором помещаются не только НРИ, но и компьютерные ролевые игры, и LARP.
Просто теромин «ролевая игра» в русскоязычной педагогической мысли закрепилась за дочками-матерями.
Я не думаю, что дочки-матери чем-то принципиально отличаются от остальных видов ролевых игр, например от того же LARP'а. Просто в наших ролевых играх люди взрослее, поэтому могут использовать более сложные правила и/или более крутой реквизит.
Меня больше терзает другой момент: почему «эти ваши эвилы»(в смысле из историй на имке) начинают скулить, когда сталкиваются с эвил-поведением от своих соратников по отношению к ним самим?
Я полагаю, здесь помогут 8 видов фана:
оригинал: angrydm.com/2014/01/gaming-for-fun-part-1-eight-kinds-of-fun/
перевод: trans.rpground.ru/index.php?title=Eight_Kinds_of_Fun

Разлад в партии разрушает тип фана «компания» (fellowship).
Стадный инстинкт, наверное. Картинки примерно одинаково хороши, и чаепитие мне больше понравилось.
На практике — дженерики отлично вызывают боль у любителей конкретных сеттингов.
Например, Ангон плохо совместим с дженерик-сеттингами, он всюду пытается пропихать достоверность либо относительно реальной истории, либо относительно Толкиеновского Средиземья.
А дженерик фентези — совершенно не достоверно!
Цитируя меня: «женщины в дженерик фентези одеваются именно так, как их изображают на обложках дженерик фентези книг».
Понимаешь, Михаил, убедить большое количество разных людей использовать один и тот же сеттинг — задача не из простых. Любой конкретный сеттинг — половине участников не по вкусу.

Не говоря уже о сеттингах, которые просто не поддерживают нужные для работы открытого ролевого стола параметры (то есть возможность запихать одного персонажа в приключения в любой точке карты) без излишнего напряжения suspension of disbelief.
Рептилоидов видел только в GURPS Monster Hunters 5: Applied Xenology. Хотя вроде ещё где-то в GURPS были какие-то рептилоиды.
В общем, проблема в том, что персонажи недостаточно гудовые и не будут решать чужие проблемы просто потому, что они существуют. Я правильно понял?
Дополнительная возможность защищать товарищей:
Можно парировать или блокировать удары или выстрелы, проходящие через гекс персонажа или соседний с ним, по стоящему за персонажем товарищу по команде. Конечно, это тратит защиту.
Это очень полезно, когда партийный рыцарь защищает мага, потому что у рыцаря защиты выше.
Есть ряд других способов добиться похожего эффекта, но при других условиях, и все они делают партию сильнее, чем каждый из них по отдельности.

«Передача» финта: финт обычно снижает активную защиту противника (только против следующего удара того же персонажа), но тратит действие. Величина снижения определяется быстрым состязанием навыка. Поэтому сам по себе он хорош против противников, которых нельзя зарубить без этого, но которые при этом не слишком круче применяющего.
С работой в команде эта динамика меняется: даже если партийный вор не может пробить броню цели (потому что у него повреждений не хватает), он может сделать финт, который снизит защиту цели, и передать это преимущество молотобойцу, у которого вечно не хватает действий (молот медленный), зато достаточно повреждений чтобы пробить почти всё.
В итоге получается, что удар нанесён с навыком вора (а если вор вооружён ножом — у него скорее всего навык выше) и повреждениями молотобойца.