+190.30
Рейтинг
0.00
Сила

shadeofsky

LOL 24 января 2020, 11:52
Ну, он общеупотребимый.
Но слабоформализованный.
Ну, лично я не вижу интересных выборов в предложенных списках.
¯\_(ツ)_/¯

Поэтому и говорю. что дело вкуса.
Использую docuwiki и leaflet для карты.
Все на своем хостинге.
Всегда возникает вопрос — «зачем»?
Зачем такие сложности.

Если группа служит богу смерти, который может их своей волей воскресить, что что заставляет его делать это не бесплатно, если группа — это его инструмент для достижения каких-то целей, и ему самому выгодно, чтоб они были живы?

От ответа уже и зависит, какая может быть цена.

Самый легкий ответ — ничего не заставляет — хочет, воскрешает. Тогда все эти штуки не нужны.
М.б. есть какие-то ограничения и бог смерти — это хранитель границы между мирами и важно, чтобы туды-сюды не бегали.

Если это важно для того, чтоб миры не слились, то каждое такое воскрешение грозит какой-то бякой всему миру — начнется чума, полезут умертвия и т.д.
Если это важно потому, что есть некий договор и его нарушать — а-та-та, возможно цена — это услуги другим сторонам договора, чтоб они закрыли глаза на такие мелкие воскрешения, в обмен на что-то.

Ну и хорошо бы понимать, а что это дает игре? Как игра от такого станет лучше для участников?
В приведенном варианте выглядит как причина для рофлов, что неплохо, само по себе, но очень вкусовщина.
Последний раз редактировалось
Ну а мой опыт говорит, что может. С каждым переходом на новую систему четче понимал, чего жду от игр, какой стиль нравится, и какую систему брать под какое настроение.
Часто вижу, что люди играют в конкретные системы «просто потому» и не пробуют другие. Хотя со стороны видно, что именно эта система не дает нужных им инструментов.
Еще нужно понимать, что от игры люди могут разного ожидать, и подход конкретной системы может им быть не самым удобным/интересным.
Каждый раз, читая подобные посты, проливаю слёзы радости от того, что постоянно играю лишь с хорошими соигроками, и подобных проблем не встречаю)
Ну, вкусы у всех разные. Играть можно во что у годно и как угодно, лишь бы всем участником это приносило удовольствие.
Именно об этом я и говорю, что под разный геймфокус имеет смысл брать разные системы)
Если взять системы под детективы, где нет возможности одним действием все решить, то и не будет решения в одно действие)
Отличный пример того, что будет, если под задумку брать неподходящую систему)

Что не отменяет возможности получить удовольствие от процесса, впрочем…
Настоятельно прошу следить за лексикой.
Для смены ритма, для раскрытия персонажей, для ввода новых сущностей и т.д.
Жесть какая.
ИМХО, преимущество НРИ именно в том, что можно выбирать из вариантов, которые не прописаны заранее.

Работа ведущего — подкидывать сложные ситуации, прерогатива игроков — находить решения.
Если игроки нашли компромисс, они молодцы, чего их наказывать?

Хоть в мире НРИ можно поступать так, чтоб все были довольны)
Увы, не играл, только слышал, что многие хвалили.
Возможно, все-таки, какие-то штуки повыдергивать можно.
Последний раз редактировалось
Если ты играешь драконом, и это вызывает у тебя омерзение, то у тебя специфичный вкус)

Но, вероятнее всего, в игре за дракона ты находишь что-то, что явно приносит удовольствие. Иначе бы играл за кого-то иного ¯\_(ツ)_/¯
Ну, убрать слово «главный».

Скорее сомнительным кажется 3 пункт. Сильно от подхода зависит.
Актер в театре играет ради денег искусства. А игрок в НРИ ради удовольствия)
Так что, если игрок не получает удовольствия от своего персонажа, то такая себе игра.
Все ж, скорее не «проблема Вахи, как сеттинга», а «проблемв тех, кто берет сеттинг варгейма под что-то другое и удивляется, что кроме войны там мало что есть»