Кстати, я нашел решение вопроса про ключи. Описание того, как ключи берутся при Advanced генерации есть.
Строка (страница 38):
«You may also choose a Faction for your character if you wish; the GM will help you work out which Keywords you receive based on your Faction. You receive any Faction bonuses and background options as normal.»
То есть к ключам расы ты можешь выбрать какие-то ключи просто по логике и по договоренности с ГМ-ом. И в примере это и описано. Игрок берет ключ IMPERIUM, хотя такого ключа у расы людей нет.
То есть эта возможность взять ключи при advanced генерации есть. Нужно просто понимать, что ключи и есть фракции/группы. Это не совсем очевидно, но это так.
Я еще сделаю своё обзор, но пока это и есть ответ.
Отличная идея, теперь заходить можно не со смачного шлепка гомна с лопаты, а ещё попутно аргументировав это словами, «сперва добейся доводи, доиграй, полуторогодовой кампейн из стопятсот ваншотов, а уж потом что-то там черкай»
Юджинага стал окликать Горо, слугу, что управлял повозкой, и обнаружил, что тот исчез — повозка катится сама по себе.
Приятный поворот.
Посовещавшись, как дальше ехать и где искать Горо, партия взялась было за фонари, но оба вопроса тут же отпали сами собой — голова Горо лежала в сундуке вместе с фонарями.
Хороший ход.
начали рассказывать истории
Третья история больше всех приглянулась.
внезапно вскричав «Прости меня, Фуджита-сансей!» господин Акамацу выхватил меч и на глазах у всех совершил самоубийство
Поворот.
Спасибо за отчет, посмотрим, как дело пойдет дальше.
А почему я не могу зацепиться за эту тему-то?
Это объективная проблема системы. Нет, она не делает всю систему плохой и негодной, но о ней нужно знать, чтобы не споткнуться в самый неподходящий момент.
Если это про мужика с машиной времени в форм-факторе лошади, то там про траншеи вроде не было.но тут я могу врать потому что читал весьма давно
Если про вечную войну во всех ипостасях от каменно-навозной до космически-варповой сразу и друг с другом, то это, извините меня, уже было в вахе.
мы не можем больше санкционировать псайкеров как положено
Псайкеров вроде как держат в спецтюрьме в ожидании черных кораблей, но те все не приходят и не приходят, что приводит к переполнению и потенциальной проблеме. Во всяком случае в первой части было так, может во второй изменили.
С ксеносами (эльдар) именно что временное перемирие.
Ну, обычно люди все-таки приходят поиграть не в «другой взгляд», а в ту самую ваху, которую они знают и любят. Так же как если бы я пришел поиграть во Властелин Колец, а мастер выкатил бы что-то в духе Shadow of Mordor, то почувствовал бы я себя довольно неприятно. Просто указывай изменения заранее и пуристы отсеются еще на этапе подбора игроков.
Строка (страница 38):
То есть к ключам расы ты можешь выбрать какие-то ключи просто по логике и по договоренности с ГМ-ом. И в примере это и описано. Игрок берет ключ IMPERIUM, хотя такого ключа у расы людей нет.
То есть эта возможность взять ключи при advanced генерации есть. Нужно просто понимать, что ключи и есть фракции/группы. Это не совсем очевидно, но это так.
Я еще сделаю своё обзор, но пока это и есть ответ.
добейсядоводи, доиграй, полуторогодовой кампейн из стопятсот ваншотов, а уж потом что-то там черкай»Хороший ход.
Третья история больше всех приглянулась.
Поворот.
Спасибо за отчет, посмотрим, как дело пойдет дальше.
PS брат Икей редкостный мудила, удивительно, что не оказался ёкаем!
Это объективная проблема системы. Нет, она не делает всю систему плохой и негодной, но о ней нужно знать, чтобы не споткнуться в самый неподходящий момент.
но тут я могу врать потому что читал весьма давноЕсли про вечную войну во всех ипостасях от каменно-навозной до космически-варповой сразу и друг с другом, то это, извините меня, уже было в вахе.
Псайкеров вроде как держат в спецтюрьме в ожидании черных кораблей, но те все не приходят и не приходят, что приводит к переполнению и потенциальной проблеме. Во всяком случае в первой части было так, может во второй изменили.
С ксеносами (эльдар) именно что временное перемирие.