Ну вот, насколько я вижу и ты и Налия пришли к выводу, что как минимум генережка в системе кривая, стоимости пакетов странные, многих архетипов не хватает. При этом при желании все это правится, но раздражает, так как редакция уже вторая. У нее было больше эмоций, у тебя обзор более сухой, но выводы как я понимаю схожие. Вот к чему было столько критики на отзыв? :)
Это штоп ты ощущала, что играешь в в восьмую-девятую редакцию варгейма, не играя в варгейм. Ты что, не ценишь стильный-модный-молодежный рассчитанный на зумеров проект?
Логика с т.з. Дж. Рагги 4-го заключается внутри игры в том, что хозяин башни – злой (вернее, хаотичный) волшебник и для такого персонажа подобное поведение логично. А вне игры – в том, чтобы сразу ввести игроков в своё волшебное королевство правильных фентезийных игр.
Тебя Аквеллан покусал? Если есть исконно-посконный олдскульный модуль, а возрожденцы желают залезть обратно откуда все игры вышли воспроизодить опыт старой школы, то настоящие-то батькины портянки ужо всяко не уступят более поздним китайским амеро-финским поделкам :)
Там не указано время на ход по обследованию данжена, нет рандомных энкаунтеров и насколько я помню нет разницы в какой нагрузке и насколько внимательно пресонажи шарятся по местности :)
Известить знакомых, чтобы те, кого он сейчас не водит, потому что у мастера не 100% времени отведено на игры, могли записаться и поиграть ваншот? Простимулировать посетить кон вообще? Просто написать urbi et orbi через бложек, что мастер будет вести на коне, а то, что бложек читают и знакомые игроки – побочный эффект?
залезть обратно откуда все игры вышливоспроизодить опыт старой школы, то настоящие-то батькины портянки ужо всяко не уступят более позднимкитайскимамеро-финским поделкам :)Запрошенную фичу не одобрили :)