+567.90
Рейтинг
109.17
Сила

Den

  • avatar Den
  • 4
Имхо, с НРИ это не сработает просто потому, что цена «ролс-ройса» будет высока, а престиж (в отличии от автопрома) — нулевой.

Я думаю, что следует действовать с точностью до наоборот — выпускать «калины», или даже «карты» — готовые приключения на одну сессию с упрощённой версией «взрослой» механики, чтобы потенциальный будущий гик мог за один вечер пощупать и проникнуться. Если не ошибаюсь, DnD encounters — что-то в этом роде.
  • avatar Den
  • 2
Если проводить аналогия с подобными продуктами — то пример «Винкс» — это как раз то, что, по-моему, нужно: сначала популяризация (не требующая от целевой аудитории усилий больших, нежели нажатие кнопки телевизионного пульта), а затем аудитория сама потянется за «сопутствующими» товарами.

Если же говорить о принципе «бесплатный корбук+вводный модуль» — это будет работать только на втором этапе, когда НРИ уже завоюют аудиторию, но эта аудитория ещё неохотно будет голосовать рублём за новое увлечение.
  • avatar Den
  • 1
Способа быстро приучить русского человека за что-то платить вообще не существует. И я говорю не о продаже импортной продукции (в предыдущем посте мне не следовало использовать слово «рынок»).

Если конечной целью является организация прибыльного производства НРИ полного цикла, для начала необходимо расширить круг потенциальных потребителей и популяризовать хобби (вспомните, что DnD рекламировалось по телевидению), а с этой целью лучше всего справятся именно бесплатные пиратские материалы.
  • avatar Den
  • 2
Не так буквально, но — да! Переводы фильмов в своё время привели к рождению «культа американского боевика», за которым последовало развитие собственной киноиндустрии, поскольку производители почуяли наличие спроса.

С точки зрения НРИ, завалить рынок качественным импортным товаром, чтобы расширить круг потребителей, а потом начать скармливать им отечественную продукцию — не самый плохой вариант.
  • avatar Den
  • 0
Сдаётся мне, топикстартер просто не предусмотрел такого внимания к технической стороне вопроса и не описал, каким образом оцифровывались действия игроков. Вряд ли
просто засовывает свой кулачище твари в глаз и превращает ей мозг в пудинг
настолько впечатлило мастера, что он даже не потребовал кубик бросить.

Насчёт «уровней так на 15 выше партии», где-то выше уже писал своё имхо, что это была непробиваемая декорация, но игроки упёрлись и решили её вынести. У меня похожая ситуация была, правда неубиваемого НПЦ тогда вынесли по всем правилам ))
  • avatar Den
  • 0
Мастер описал только финальные (или значимые) сражения, проведённые за рамками системы. Исходя из того немногого, что я знаю о ДнД4ед, могу предположить, что до приближения к боссу персонажи покрошили в капусту не один десяток противников. А внесистемное сражение с боссом играло роль вишенки на торте — приятное разнообразие, вместо
завалить какого нибудь монстра на 300-400 хп достаточно долгое занятие
Имхо, вполне себе здравая идея, в умеренных количествах, разумеется.
  • avatar Den
  • 0
Затем, что подавляющее большинство боёвок игроки с удовольствием ведут «по клеточкам»?
  • avatar Den
  • 0
Сдаётся мне, игроки просто пытались пройти «влоб» заведомо необоримого монстра, который, по идее, побеждался другим методом, или вовсе обходился стороной. Но за трешовость мастер таки позволил завалить декорацию. :)

И таки да, полностью согласен с методом разрешения нестандартных заявок.
  • avatar Den
  • 0
ИМХО, если все довольны, то пальповые элементы в тактической боёвке только к лучшему.
  • avatar Den
  • 1
Пусть даже потом окажется, что всеми магами, богами и злом, были сами люди и сами всё это сделали.
Таки да, причём всё, включая пришельцев — десант, снаряжённый по завтрашнему слову техники, который в целях конспирации перебрасывали к стратегическому объекту противника через орбиту. Учитывая, что таким образом можно атаковать объект, находящийся вдалеке от непосредсвенных боевых действий, местное население вполне могло впасть в «пришельцевую» истерию.
  • avatar Den
  • 1
А дальше мы с игроками пока не продвинулись. На следующей сессии, думаю, мы дойдём до конца модуля, и будет вторая часть отчёта :)
  • avatar Den
  • 3
Шикарно! Особенно протекающие чернила порадовали, святой рандом-квестостроитель! :)
  • avatar Den
  • 1
Строго говоря, истинно-нейтральный друид сидит себе в роще — грядки полет, белочек пасёт. И заставить его оттуда выйти может только большая нужда, и тут — внезапно! — друид либо идёт решать проблемы, преследуя свои личные цели (и становится нейтрально-злым), либо идёт кого-то спасать-помогать (и становится нейтрально-добрым). Пусть эти изменения мировоззрения временные, но они есть.
  • avatar Den
  • 2
Дык, емнип, это и в ПХБ написано — «истинно-нейтральные персонажи — скучные люди, которые ни за что не пойдут искать приключений».
  • avatar Den
  • 0
У нас был такой Георгий. Шах и мат, ваша теория разбита, коллега XD
  • avatar Den
  • 6
у GM-а, и это еще хуже. Если персонажи начинают совершать в нашем пространстве игры нелепые/невозможные вещи — руки опускаются.
У меня такое тоже раньше было, но со временем я осознал, что это неизбежно (ибо игрокам постоянно находиться в роли и сохранять серьёзность бывает тяжело). В итоге, если начинается крейзилунерство, я негласно организую таймаут, в который сам поддерживаю веселье, в то же время ненавязчиво переводя шутки в русло предположений и трёпа, а не заявок. Посмеялись — возвращаемся туда, где прервались, снова всё в колее, последствий нет.
  • avatar Den
  • 0
Истово плюсую. Сам предпочитаю играть в своего персонажа, нежели стремиться влезть в его шкуру. И да, попытки подогнать создаваемую мастером реальность под субъективные представления о логичности — это зло, в первую очередь потому, что на споры уходит драгоценное игровое время.
  • avatar Den
  • 0
Использую тот же метод, но в «классической» механике — качественные (яркие/находчивые/логичные) заявки поощряются бонусами к броскам.
  • avatar Den
  • 3
Конечно, есть и ситуации, когда смерть будет единственным очевидным персонажу выходом
У нас недавно была как раз такая ситуация — упрямый гномотанк-орконенавистник героически затыкал собой сразу несколько узких коридоров, не желая отступать ни под каким предлогом (хотя, по метагейму, отступление было сомнительным вариантом — гному к тому моменту сломали и без того короткую ногу, так что скорость перемещения упала ниже плинтуса). В итоге мастер, конечно, поворчал, но он никогда не мешал нам умирать :)
P.S. А гномотанк, между прочим, почти выстоял. Если бы группе поддержки чуть больше везло на кубах — всё было бы в шоколаде.
  • avatar Den
  • 1
Мда, со стороны авторов «обманки» это был весьма коварный вброс.