+357.80
Рейтинг
12.00
Сила

DmitryDS

Потому что я такой-сякой бидон 08 июля 2019, 10:40
По-моему тут постановка вопроса не та. Потому что «человечность» в разных играх — это, довольно очевидно (на первый взгляд) разные параметры, служащие разному.
Совершенно справедливо. Я пока что хочу посмотреть, кто как к этому вопросу подступался (если подступался вообще) и какие еще варианты придумал, чего добивался и чего добился. В том числе — как вообще рассматривал вопрос (или, как я уже говорил, ответ).

Про порчу из всякого OSR уже в имкочате сказали, посмотрел на DCC как на образец, есть ли где-то что-то принципиально отличное?

Про киберпсихоз сразу и не вспомнил, благодарю, правда, кажется, это тот самый «нулевой вариант», о котором я сразу и подумал.
На днях меня посещала мысль, что я не знаю адаптации/переосмысления/чего-нибудь «Красавицы и Чудовища», в которой «поцелуй истинной любви» не превращает Чудовище в Прекрасного принца. "Мир Любовь так не работает". Знаю про вариант из Fables (Чудовище как проявление ревности), знаю про вариант из «Сказок для невротиков» (Красавица — яндере, а Чудовище — ее воистину несчастный возлюбленный, который ее не любит, но которого об этом не спрашивают), знаю про вариант из очевидного «Шрека» (Красавица сама превращается в Чудовище). А такого — не знаю. Используй с пользой.
Еще Келли Линк почитай, у нее есть нечто похожее в цикле рассказов про обувь (по настроению, я имею в виду).
Да там сеттинг начинает потрескивать, если начать задумываться. Потому что задумывалось это как сказка, где подобное жанрово допустимо, а выросло в городское фэнтези.
Значит ли это, что капитан должен быть футанари?
UPD. Начал писать ответ, уже засыпая, а дописал только сейчас. И не распознал, что именно называется АВ в контексте.
Последний раз редактировалось
Ты только что Brutal Legend.
Гусь-гусь, приклеюсь, как возьмусь.
Может кого-то оскорбить:
Ирландцев, что ли? Из-за того, что их национальные клятвы назвали проклятиями? Ну так как Гайгаксу сотоварищи вопросы.
В Тепесте, значит, карго-культ.
Собственно да, ссылки на перевод также есть на официальной странице, и Дэвид рассказал о нем в Твиттере.
А что за «механики для интриг»? Могу представить себе механики для описания интриг, чтобы игроки могли эффективно с ними взаимодействовать через PC, а не через разговоры по душам с ДМом, или для моделирования результатов интриг где-то за кадром, а «механики для интриг» вызывают ассоциации с PbtA, что-то в духе «Пройдите проверку Этикета со сложностью 15, чтобы получить 3 очка Хитрых Планов».
PF не читал, поскольку не интересно.
… Причем для потусторонних обитателей миров Слипгейта люди — ктулические монстры, и там есть свои безумные культисты, поклоняющиеся людям и пытающиеся открывать порталы в наш мир, когда гаральницы встали правильно. То, что люди (в лице Рейнджеров), прорвавшись в их мир, начинают их истреблять всеми доступными способами, не сильно меняет отношение к ним.
Нужно делать хорошо, чтобы было хорошо, ага. А если кто-то из участников — ну вот случается такое, бывает — не знает, как делать хорошо? Что же, плохому его учить?
Что не означает, что эту неравность нужно обострять, не так ли?
Для начала неплохо бы определиться, за что в этом сеттинге отвечает душа. Как еще не названный, вроде, вариант — душа отвечает за «моральный компас». Поначалу человек живет как жил, а потом обнаруживает, что МОЖНО! И начинаются сплошные Crossed.
Ну, это если не касаться более ванильных вариантов «человек без души не может любить/испытывать счастье/молиться, поститься и слушать радио Радонеж».
На одном сайте был конкурс, в ходе которого, помимо всего прочего, нужно было придумать причину для зомби-апокалипсиса. У меня такой вариант был:
Дело в том, что количество человеческих душ во Вселенной ограничено. Однажды они закончатся, и человеческие тела попадут в очередь за душами. Они не умрут при рождении, нет, они так и будут жить бездушными, пока кто-то не умрёт, и его душа не достанется первому в невидимой очереди.
Поначалу очередь будет совсем короткой, а человек будет получать свою душу ещё при жизни. Но людей будет становиться всё больше, и рано или поздно кто-то умрёт, так души и не дождавшись. А вот когда очередь наконец-то дойдёт до него, он, обретя душу, воскреснет и поспешит двигать её дальше, убивая окружающих. Далеко не всегда они сами будут наделены душой, и через какое-то время начнут появляться всё новые и новые ожившие мертвецы, крайне недовольные таким дефицитом.
Наконец, от человечества останутся только живые покойники. Тогда-то они и обнаружат, что наличие души не защищает от разложения, а вот чувство боли от гниения заживо только обостряет…
Интересно, что в описанных условиях часть людей не проходит обряд инициации — население мира медленно, но верно будет расти, поэтому некоторые будут рождаться в первый раз.

Замечу, что также интересно было бы допустить реинкарнацию не только из разных мест, но и из разных времен, когда предыдущее воплощение души могло быть как в далеком прошлом, так и в далеком будущем. Но это ломает все сюжеты, предполагающие последовательность времени для душ.

Сюжет про влюбленных предполагает, что информация о предыдущих воплощениях максимально открытая, хм.
В таком случае он придумал «Облачный атлас» — там про целую группу людей, которые перерождаются в разных эпохах и взаимодействуют между собой.
И это я еще до всякого донхуа не добрался.
Пока Вантала раздумывает над этой дилеммой, встряну и внесу свои пять копеек: на тот момент, который описывает Вантала, предпринимать что-либо было уже поздно, идти навстречу друг другу кто-то должен был еще за несколько месяцев до.