Есть Hikikomori RPG, которая играется в формате дневника, как ни странно, хикки. Я ее переводил, но так и не дооформил. События дня и то, как хикки с ними справился, определяются за счет его же трейтов. Задача игрока — оформлять это все в более-менее связном виде и иногда принимать решения, плюс отрефлексировать все это в конце игры.
Есть «Жуть английская», тоже играется в формате дневника, генерирует с помощью колоды карт историю в духе быличек или викторианских ужасов. Задача игрока — опять-таки, как-то это облитературивать и кое-какие решения по ходу игры принимать.
В Wicked Ones вроде как можно играть соло, игровой процесс не особо меняется от этого.
Еще у меня где-то валяется соло-игра про отца, который ищет пропавшую дочь в каком-то гигантском дереве, но там очень уж экзотическая система и я в ней не очень хорошо разобрался. Плюс вроде как она одноразовая.
Вообще формат очень широкий, там много разных вариантов.
Идея со Стивом действительно норм, только есть два нюанса. Первый — обсуждать такое имеет смысл до игры. Второй — она не решает проблему внезапной смертности, о которой автор как минимум делает вид, что рассуждает.
Посмотри Fallen London/Sunless Sea/Sunless Sky, там тоже есть эта тема с покупкой-продажей эмоций и прочего. Знаю людей, которые по этому сеттингу играли, и им понравилось, правда, эти люди фанаты оригинала.
Вообще звучит перспективно, поскольку даёт простор для использования — начиная от симулятора волшебного Роспотребнадзора и кончая симулятором же продавцов всего на свете.
У меня застрял на этапе альфа-тестирования PbtA-хак по Самосбору — человек, который обещался его поводить, сначала как-то слишком обстоятельно закопался в подготовку, а потом столкнулся с проблемами по всем фронтам.
Придумал недостающее звено для самопальной системы, о которой думаю и которую медленно пишу уже не первый год. Но это я и на МРИ обсуждал.
Кое-что перевожу, когда время есть.
Спасибо Михаилу Цареву, вспомнил о существовании Wicked Ones, прочитал и остался в восторге. Летом хотели по ним поиграть, но тут уже вопрос стоит, сколько и кого до лета доживет.
Ну а больше как-то ничего, затишье.
Вот кстати борьба за власть — отличная механика. Тут и PvP без игромеханических, но с четкими игровыми последствиями, и средство для решения внутриигровых конфликтов, и на антураж хорошо работает.
Можно изменить свое отношение к происходящему и воспринимать «длинные сюжеты» не как самоцель, а как достижение. Получать удовольствие от процесса, а не от финала. В конце концов, мы в игры играем, а не к Олимпиаде по длинным концам готовимся.
Можно готовить «длинные сюжеты» не одной бесконечной колбасой, а сравнительно короткими взаимосвязанными отрезками. Помимо того, что завал одного такого отрезка не рушит всю метакампанию (назову ее так), это еще и позволяет взглянуть на события под разными углами, что тоже помогает от приедания.
Есть и другие варианты, вероятно. И все они лучше, чем разводить на игре бюрократию. Хотя фидбек, несомненно, важен.
Или их действительно все устраивать. Или у них есть в жизни интересы кроме игры — да, даже такое бывает, и прямо сейчас игра среди этих интересов не первым приоритетом, а вторым или третьим.
Ну и с моей колокольни в 4-5 сессий можно мини-кампанию впихнуть.
Если это будет на принудительной основе — игроки побегут (да и чем их принуждать?) Если на добровольной — половину времени будут забивать, а четверть — говорить «все норм».
Сегодня (буквально час назад) дочитал фришный рулбук и просто подписываюсь под каждым словом.
Отдельно понравилась глава ведущего, в частности, объяснения, как совместить несовместимое — фанатение по персонажам игроков и игру против них (без которой здесь не обойтись, поскольку сюжетные роли, фактически, вывернуты наизнанку и ведущий набигает на игроков приключенцами, пока не разрушит подземелье).
Посмотрел на пост, посмотрел на страницу в магазине, бросился хватать… И с удивлением обнаружил, что уже пригреб в апреле прошлого года.
Значит, надо читать.
Ни добавить, ни прибавить.
Скажу за себя: как правило, не готовлю какой-то завершенный сюжет, а подбрасываю игрокам ситуации и учитываю последствия их разрешения для новых. Если игроки загнали себя в ТПК — ну сами себе злобные буратины.
Есть «Жуть английская», тоже играется в формате дневника, генерирует с помощью колоды карт историю в духе быличек или викторианских ужасов. Задача игрока — опять-таки, как-то это облитературивать и кое-какие решения по ходу игры принимать.
В Wicked Ones вроде как можно играть соло, игровой процесс не особо меняется от этого.
Еще у меня где-то валяется соло-игра про отца, который ищет пропавшую дочь в каком-то гигантском дереве, но там очень уж экзотическая система и я в ней не очень хорошо разобрался. Плюс вроде как она одноразовая.
Вообще формат очень широкий, там много разных вариантов.
Вообще звучит перспективно, поскольку даёт простор для использования — начиная от симулятора волшебного Роспотребнадзора и кончая симулятором же продавцов всего на свете.
А информация о Песне — военная тайна.
UPD. Собственно, он и здесь есть…
Придумал недостающее звено для самопальной системы, о которой думаю и которую медленно пишу уже не первый год. Но это я и на МРИ обсуждал.
Кое-что перевожу, когда время есть.
Спасибо Михаилу Цареву, вспомнил о существовании Wicked Ones, прочитал и остался в восторге. Летом хотели по ним поиграть, но тут уже вопрос стоит, сколько и кого до лета доживет.
Ну а больше как-то ничего, затишье.
Можно готовить «длинные сюжеты» не одной бесконечной колбасой, а сравнительно короткими взаимосвязанными отрезками. Помимо того, что завал одного такого отрезка не рушит всю метакампанию (назову ее так), это еще и позволяет взглянуть на события под разными углами, что тоже помогает от приедания.
Есть и другие варианты, вероятно. И все они лучше, чем разводить на игре бюрократию. Хотя фидбек, несомненно, важен.
Ну и с моей колокольни в 4-5 сессий можно мини-кампанию впихнуть.
Отдельно понравилась глава ведущего, в частности, объяснения, как совместить несовместимое — фанатение по персонажам игроков и игру против них (без которой здесь не обойтись, поскольку сюжетные роли, фактически, вывернуты наизнанку и ведущий набигает на игроков приключенцами, пока не разрушит подземелье).
Значит, надо читать.
Скажу за себя: как правило, не готовлю какой-то завершенный сюжет, а подбрасываю игрокам ситуации и учитываю последствия их разрешения для новых. Если игроки загнали себя в ТПК — ну сами себе злобные буратины.