ППКС.
Разве что замечу, что если уж художнику так уж хочется подчеркнуть женственность воительности, то можно вместо бронелифчиков сделать платья, корсеты и юбки. Одинакого нереалистично, но почему-то более приемлемо.
Можно еще сказать, что Сервантес был шпионом фей, желающих вернуть магию миру, а «Дон Кихот» — так, пробная идея. РС — это уже серьезный десант либо серьезные шпионы.
Это если сопляки возраста достаточного. А то ведь навяжут младенцев, а какому герою нравится памперсы менять? Тут уж лич какой-нибудь — гораздо меньшая проблема. Лич хотя бы с перерывами возвращается в мир и убивает всё живое, а младенцы это делают постоянно.
Четыре класса демонов, шпионские функции которых сводятся к бафферу, дефендеру, контроллеру и страйкеру. Oh, fuck, я где-то кажется это уже видел!
Оу, да, виден глубокий анализ способностей персонажей, их мотиваций и прочего. В книге, которая еще даже не вышла. /Сарказм
А если почитать, и не задом наперед, то становится ясно, что это, мягко говоря, натягивания кота на глобус. Там нет классов, там есть то, чем демон занимался как ангел и что демон делает сейчас как демон. Разрушитель не обязан быть убивающей машиной смерти, он может быть хитрым искусителем или умным подрывником. Разрушать же можно сотней разных способов, не так ли? Также как и защищать. А уж какие роли соответствуют Искусителю и Искателю, я вообще не могу определить применяемой моим собеседником логикой.
Предложение «Демоны разделены на четыре класса как в ДнД» имеет столько же правды, сколько «CtD — игра для инфантильных эскапистов, играющих в голубых троллей и фуррей-пуков».
Я не спорю, что сейчас, как она представлена в квикстартере, игра выглядит не лучше, но кто у нас там утверждал, что потенциал игры может раскрыться в дополнительных книгах?
Я, например. И под «перевоспитанием» я не понимал именно Redemption. Он мог стать безбашенным мясником без чести и тормозов, это бы тоже сделало бы его личностью.
Ну, это я и пытался показать. Леон — типичный одинокий волк (не считать же цветок членом семьи?), который в течении истории перевоспитался и стал персонажем.
Как результат, искомый продукт пока напоминает «Миссия Невыполнима: Прометеянцы» с четырьмя классами демонов, подозрительно напоминающими DnD 4 редакции.
Мне надо доказывать, что это неправда, или уже самоочевидно?
Отдельную печаль вызывает концепция нечеловеческого протагониста, который пытается быть как человек, но не может: это не только ужасно бородатый боян, но и, судя по всему, будет реализован как обычно у WW: через жопу (хотя я вообще не уверен, что это можно реализовать не через жопу).
Во-первых, лично меня эта концепция до сих пор прет. Во-вторых, тут контекст другой, не «я хочу быть человеком, потому что им быть клёво» (как у прометидов), а «я хочу быть похожим на человека, в этом случае меня будет сложнее найти и убить».
1. ТАкже понравился тот факт, что в чарнике есть отдельно Cover Beats и Cover Expirience отдельно от обычных битов и опыта. Также порадовало лишнее место под другие Прикрытия.
2. В God-Machine Chronicles идея Бога-Машины раскрыта в довольно мрачном свете.
Олсо, доставляет удовольствие тот факт, что изначально историю Бога-Машины в корбуке делали для будущих магов.
3,5. Там даже конструктора нету. одни примеры.
6. В дневниках разработчиках и форумах раскрыт потенциал. Демон может выторговывать куски личности у людей.
7. Они нормальные, в плейтестах Интегратор был главным героем и активнее всего боролся с текущим БМ. Они хотят вернуться к БМ, но они наверняка хотят вернуться на своих условиях.
8. Меня это тоже смутило.
Прочитайте первое сообщение. Автор намеревается соединить песочницу с огромной кампанией на пять сценариев. Еще раз, дело идет не о простом сайдквесте.
Вообще-то урезкой RotRL в гибриде можно было бы чего-то добиться, но такой мысли от автора поста еще не было.
Вы не путайте теплое с мягким. Одно дело — дневник с намеком на сайд-квест. Другое — рельсовый сюжет с четкой последовательностью актов и таймлайном. RotRL относится ко второму.
Нет, поскольку само определение сэнбокса исключает большие линейные квесты.
Если попытаться совместить, то получается как в старой цитате про слово и дело мастера.
Слово: У вас будет целый мир для приключений
Дело: после трёх проверок таблицы случайных встреч, бродячий торговец запинает вас на рельсы сюжета.
Я всё же хочу узнать, зачем сращивать два сюжета: рельсовый и сэндбокс. Получается гибрид трамвая и вертолета, ИМХО.
Ибо RotRL является постепенной кампанием с вычищением древнего зла из глубин мира, а Kingmaker — вроде бы сэндбоксом-стратегией.
Это какбе люди, посвятившие кучу свободного времени именно этому. Вы же не спорите, что подбери случайного человека на улице, и он вряд ли покажет аналогичный уровень владения ближним боем?
Разве что замечу, что если уж художнику так уж хочется подчеркнуть женственность воительности, то можно вместо бронелифчиков сделать платья, корсеты и юбки. Одинакого нереалистично, но почему-то более приемлемо.
А если почитать, и не задом наперед, то становится ясно, что это, мягко говоря, натягивания кота на глобус. Там нет классов, там есть то, чем демон занимался как ангел и что демон делает сейчас как демон. Разрушитель не обязан быть убивающей машиной смерти, он может быть хитрым искусителем или умным подрывником. Разрушать же можно сотней разных способов, не так ли? Также как и защищать. А уж какие роли соответствуют Искусителю и Искателю, я вообще не могу определить применяемой моим собеседником логикой.
Предложение «Демоны разделены на четыре класса как в ДнД» имеет столько же правды, сколько «CtD — игра для инфантильных эскапистов, играющих в голубых троллей и фуррей-пуков».
Я не спорю, что сейчас, как она представлена в квикстартере, игра выглядит не лучше, но кто у нас там утверждал, что потенциал игры может раскрыться в дополнительных книгах?
Во-первых, лично меня эта концепция до сих пор прет. Во-вторых, тут контекст другой, не «я хочу быть человеком, потому что им быть клёво» (как у прометидов), а «я хочу быть похожим на человека, в этом случае меня будет сложнее найти и убить».
2. В God-Machine Chronicles идея Бога-Машины раскрыта в довольно мрачном свете.
Олсо, доставляет удовольствие тот факт, что изначально историю Бога-Машины в корбуке делали для будущих магов.
3,5. Там даже конструктора нету. одни примеры.
6. В дневниках разработчиках и форумах раскрыт потенциал. Демон может выторговывать куски личности у людей.
7. Они нормальные, в плейтестах Интегратор был главным героем и активнее всего боролся с текущим БМ. Они хотят вернуться к БМ, но они наверняка хотят вернуться на своих условиях.
8. Меня это тоже смутило.
Вообще-то урезкой RotRL в гибриде можно было бы чего-то добиться, но такой мысли от автора поста еще не было.
Если попытаться совместить, то получается как в старой цитате про слово и дело мастера.
Ибо RotRL является постепенной кампанием с вычищением древнего зла из глубин мира, а Kingmaker — вроде бы сэндбоксом-стратегией.
И к чему эта сцена вообще привела?
Не играть мне в гурпс.