+806.90
Рейтинг
10.05
Сила
Kammerer
Kammerer
Red Hand of Doom, засада четвертая (спойлеры)
Вторая глава RHD разделена на две части: “война в Эльсире” и “Черные Болота”.
Прежде чем подробно объяснять преимущество одной дороги перед другой, нужно сначала вскрыть капот RHD и посмотреть, как книга подсчитывает успех героев. Не отдельные битвы, а исход всей кампании.
Читать дальше →
Механика победы
Прежде чем подробно объяснять преимущество одной дороги перед другой, нужно сначала вскрыть капот RHD и посмотреть, как книга подсчитывает успех героев. Не отдельные битвы, а исход всей кампании.
Читать дальше →
Банальные вещи о D&Dшной боевке
Несколько недель назад я был опечален, что дизайнеры многих ролевых систем (не только D&D) начинают их создание с предположений, которые они потом не описывают на страницах книг. И с одной стороны это внушает уважение (как-то оно несмотря на скрытость, работает), с другой — непонимание, как всё это чинить, если оно сломалось (и сломалось ли?).
И применимо к D&D это означает, что авторы подробно описывают, как работает та или иная подсистема игры, не утруждая себя пояснениями, зачем она
Читать дальше →
И применимо к D&D это означает, что авторы подробно описывают, как работает та или иная подсистема игры, не утруждая себя пояснениями, зачем она
Читать дальше →
Red Hand of Doom, засада третья (спойлеры)
Red Hand of Doom, засада вторая (спойлеры)

Кампания целиком проходит в долине Эльсир, относительно спокойном регионе в неназванном мире.
Читать дальше →
Geist: the Sin-Eater, обзор редакций
Вообще, как любитель D&D я знаю, какое это опасное дело – сравнивать редакции ролевой системы. На пятьдесят процентов это сплошная вкусовщина, и еще на сорок – синдром утенка или синдром неофила, тут уж как монетка упадет.
Но в этом случае я считаю такой анализ допустимым. Тут переход в новую редакцию не просто обновил механику, как Mummy: the Curse. Первая и вторая редакция Geist: the Sin-Eater (буду называть их Единичка и Двойка) имеют под обложкой не просто разную механику, но и разный
Читать дальше →
Но в этом случае я считаю такой анализ допустимым. Тут переход в новую редакцию не просто обновил механику, как Mummy: the Curse. Первая и вторая редакция Geist: the Sin-Eater (буду называть их Единичка и Двойка) имеют под обложкой не просто разную механику, но и разный
Читать дальше →
Red Hand of Doom, обзор, засада первая

Итак, чтобы и дальше
Читать дальше →
И в дуэли сеттингов побеждает...
Вантала. Видимо, опыт создания одностраничных сеттингов проявляется…
Читать дальше →
Читать дальше →
Iron Gods, обзор, схема тридцатая (Спойлеры!)

Итак, если вы по каким-то причинам решите водить Iron Gods, у меня для вас есть три варианта доработки этой кампании.
Читать дальше →


