+813.90
Рейтинг
10.05
Сила
Kammerer
Kammerer
Iron Gods, обзор, схема двадцать восьмая (Спойлеры!)

Помните первый Doom? Сейчас игру вспоминают как пример быстрого и жестокого массового боя, но моя память выдает мне картины не бесконечных врагов, а бесконечных закрытых дверей. Найти красный ключ, идти в другой конец уровня, найти там желтый ключ, идти в другой конец уровня…
Зачем в данженкровле вообще использовать эту систему?
Читать дальше →
Iron Gods, обзор, схема двадцать седьмая (Спойлеры!)
Идея для открытого стола, Vampire: the Requiem
Начитавшись блога Alexandrian, я когда-то загорелся идеей устроить «открытый стол» для игры по Миру Тьмы. Открытый стол — значит, такая организация ролевых сессий, в которой кто угодно может заявиться и поиграть. Без долгого создания персонажа, бэкстори, въезда в тонкости сеттинга и прочую долгую вещь. Пришел, создал/получил персонажа, начал играть.
Я стал раздумывать над ситуацией, в которой РС могут приходить и уходить в сюжеты без особых объяснений, и всегда есть источник новой проблемы
Читать дальше →
Я стал раздумывать над ситуацией, в которой РС могут приходить и уходить в сюжеты без особых объяснений, и всегда есть источник новой проблемы
Читать дальше →
Топик дня: эпизодические кампании
У меня давно образовалась идея для кампании, которая, к сожалению, пока не опробована. Spelljammer-like сеттинг с летающими кораблями и межмировыми путешествиями, D&D3.5, практически полная свобода в выборе опций персонажей. Структурой кампании я хотел взять эпизодник вроде «Стар Трека», где каждую серию история своя, но действующие лица одни и те же. Я думал провести игроков через последовательность коротких законченных историй, прямо как ваншоты, только связанные одним набором
Читать дальше →
Читать дальше →
Iron Gods, обзор, схема двадцать шестая (Спойлеры!)
Iron Gods, обзор, схема двадцать пятая (Спойлеры!)

Итак, «Divinity Drive». Персонажам здесь предстоит долгий и упорный спуск вниз, пока они не доберутся до самого сердца Единства.
Читать дальше →
Iron Gods, обзор, схема двадцать четвертая (Спойлеры!)
Iron Gods, обзор, схема двадцать третья (Спойлеры!)
Итак, мы наконец добрались до Дворца Павших Звезд! Это место огромное, и его надо есть мелкими кусочками.
Читать дальше →
Читать дальше →
Iron Gods, обзор, схема двадцать вторая (Спойлеры!)

В прошлых частях я упоминал, что Iron Gods не очень-то хорошо демонстрирует Нумерию как сеттинг. Сейчас я понимаю, что это не очень-то и честная претензия. Да, в книжке по Нумерии «всего» 68 страниц, в то время как в семи книгах Iron Gods их суммарно 588, но было бы несправедливо требовать от одной, пусть и долгой, кампании, предоставить примеры ВСЕХ сюжетов по Нумерии.
Я, впрочем, не буду упускать моменты, когда Iron Gods прямо противоречат своему сеттингу.
Читать дальше →


