Кстати, я тут на днях лично встречался за бокалом вина с авторами DW и помимо прочего спросил, насколько длинные кампании, по их опыту, поддерживает система. Адам сказал, что их самая длинная игра длилась в районе 15 сессий и за это время персонажи достигли топовых уровней. Но вообще это всё довольно индивидуально, потому что разным игровым группам подходит разная скорость роста персонажей.
Шёл пресловутый медведь по так называемому лесу, увидел подожжёную мирными протестующими машину, вероломно сел в неё, фашиствующе сгорел и таким образом выиграл деградировавшее в последние годы «Евровидение».
@Myshinyj_Korol : мне кажется, просвещению юношества в данный исторический момент способствовали не иллюстрации того, как оно должно быть по чьим-либо представлениям, а как раз записи того, как оно на самом деле бывает.
У меня сразу же (ещё до того, как я понял, в каком смысле организаторы предлагают тему конкурса) шевельнулись в голове две мысли: про Книгу Илая и про современных мистиков, ищущих/сражающихся за/пытающихся уничтожить прежде неизвестную рукопись гностического Евангелия. Которой, возможно, не существует.
Вопрос ко всем троим участникам подветки: а нет ли вдруг желания выложить фрагменты диктофонных записей в общий доступ, как это иногда делают AnatoliyShestov, am_ и некоторые другие? Для просвещения юношества, так сказать, и вообще.
Для «успеха со стилем» требуется выкинуть успешный бросок с 3 или 4 плюсиками на дайсах. Купить «успех со стилем» нельзя. Главный профит? Выбор между +2 и перебросом становится уже не таким очевидным.
@Myshinyj_Korol : мне кажется, просвещению юношества в данный исторический момент способствовали не иллюстрации того, как оно должно быть по чьим-либо представлениям, а как раз записи того, как оно на самом деле бывает.
ryanmacklin.com/2014/04/redefining-success-with-style/
Для «успеха со стилем» требуется выкинуть успешный бросок с 3 или 4 плюсиками на дайсах. Купить «успех со стилем» нельзя. Главный профит? Выбор между +2 и перебросом становится уже не таким очевидным.