Как и обо всех людях, которые обсуждают это самое устройство вне контекста художественных задач, стоявших перед авторами конкретных книг или игр, где оно фигурирует, какими бы ни были их конечные выводы: у них невысокие навыки чтения художественных текстов.
Традиционно для Имки, заголовок вводит в заблуждение. Кажется, будто автор собирается оспорить помянутый принцип, но далее в посте возражения лишь к тому, как именно он сформулирован в конкретных (да ещё и переводных) игровых текстах.
Но главное, если всё дело в ведущих, которые не умеют читать, то почему для критики выбрана именно эта формулировка и именно этого принципа? Описанные в топике уникумы с тем же успехом расшибут себе лоб о любую другую строчку из книги правил.
Люди с особенностями социализации приходят в настольные ролевые игры не потому, что сознательно ставят себе задачу прокачать таким образом социалку, а скорее потому что это хобби предлагает им строго регламентированную и безопасную социалку, в которой роли чётко распределены, никто не задаёт неудобных вопросов, а за столом никогда не повисает неловкая пауза.
Забавно, мне рассказывали про мастера с того же ресурса, который, наоборот, требовал все заявки дублировать в комментариях, потому что у него дескать нет времени читать всю эту вашу графоманию в постах.
– Не может быть. Это провокация, – покачал головой жующий граф.
Борткомандир непонимающе стоял посередине салона.
– Вы свободны, – улыбнулся Сталин. Пилот и стюарды вышли.
– Пап, а в Праге стену когда построили? – спросил Василий.
– Сразу после войны, дубина, – томно потянулся Яков.
– Через трое суток после завершения Потсдамской конференции были заложены первых два камня, – ответил Сталин.
– А почему – два?
– Потому что Пражская стена строилась взаимными усилиями двух держав-победителей: СССР и Германии. Один кирпич положил фон Риббентроп, другой – Молотов.
– А зачем стену делать обязательно через Прагу? – заговорила Веста, натягивая мохеровую «трубу» на левретку. – Сделали бы чуть подальше. Там же родственники, друзья. И вдруг – живут в разных городах. Если б Москву перегородить по Красной площади, это значит – я в Восточной Москве останусь, а Машка Жукова и Натали Малиновская – в Западной. Ужас. Зачем обязательно через Прагу?
– Так войска остановились, stupid girl, – зевнул Яков.
– Что у тебя по Истории СССР, Василий? – спросил Хрущев.
– Четыре, граф. Просто… у нас учитель странный какой-то. Интроверт.
– Не клевещи на Сергея Арнольдовича, – с укором заметила Аллилуева. – Он замечательный педагог.
– Учителей-интровертов наш народ давно уже превратил в лагерную пыль, – произнес Сталин. – А историю своей родины надо знать.
Через сорок минут самолет пошел на посадку и после долгого планирования над баварскими Альпами приземлился на личном аэродроме Гитлера близ Берхтесгадена.
Ну, как кажется, выше я вполне чётко обозначил рамки своего ответа:
Ну, в вакууме идея норм, оценивать можно конкретную реализацию.
В контексте Sorcerer идея откровенно дурная и нерабочая.
«Конёк-Горбунок» и «Сивка-Бурка» (в отличие от «Фауста» и «Тетради смерти» — это как бы не история о том, как далеко ты готов зайти, заключив пакт с НЁХ, и сможешь ли при этом остаться человеком. Хотя идея Золотой рыбки как демона мне чем-то нравится.
Ну, в вакууме идея норм, оценивать можно конкретную реализацию. Навскидку видится потенциальный проблемный камень с тем, что агентивность духов заведомо ограничена (они выполняют поручения волшебников), что плохо для игровых персонажей. Можно придумывать разные сеттинго-специфичные пути обхода этого.
В контексте Sorcerer идея откровенно дурная и нерабочая. Проблема игры за демонов не в том, что она требует какой-то дополнительной информации (на самом деле, как правило, вовсе не требует), а в том, что за них не во что особо играть. Ну вот как бы не совсем случайно в творческом наследии Иоганна Вольфганга фон Гёте есть две с половиной трагедии под названием «Фауст» и ни одной под названием «Мефистофель».
Мне кажется, выбор диагностики не так уж важен. Если вам пришло в голову выяснять, спите вы или нет, значит почти гарантированно спите.
Кстати, не могу удержаться. Буквально вчера я залез на здоровое дерево и понял, что спуститься… ну, не то чтобы совсем не могу, но это будет очень сложно, и риск сорваться немаленький.
Ладно, думаю, всё равно наверняка всё это мне снится, так что надо пересилить страх и просто упасть спиной вперёд — проснусь в своей постели, не успев долететь до земли.
Книги рядом почему-то не было, так что посмотрел для уверенности на свои пальцы (естественно, не помню, что я увидел), оттолкнулся от ствола и полетел вниз. И действительно, тут же проснулся, правда, не совсем в своей постели — в гостях у друзей. Причём проснулся такой отдохнувший и бодрый, каким я себя не помню несколько месяцев, наверное.
А потом вокруг стала твориться какая-то ***ня, и выяснилось, что проснулся я тоже во сне.
Зависит от того, во что мы тут играем. Ну, и взаимозависимость никому ничего не должна — возможно, духи просто делают то, что им говорят волшебники, потому что просто не могут иначе по условиям призыва, но вне этих рамок оттягиваются, как могут.
Что касается упомянутого выше Sorcerer'а, например, издание игры 2001 года заканчивается главой Going over the Edge с идеями хака базовой механики/концепции. И глава эта заканчивается так:
A scary idea
This idea is less deep but more dangerous. How about playing Sorcerer just like it’s written, but have some or all of the players take on the roles of demons? Of course, they would have to know a little bit more about demonic relationships and conspiracies, if any, than the usual beginning Sorcerer players do, but that’s easy enough. I think this context could yield some absolutely wild storylines, not to mention some serious opportunities for catharsis after a hard day’s work.
В аннотированном переиздании 2013 года автор имел вот что сказать по этому поводу:
A scary idea
This “play the demons” notions [sic!] is the first tweak people bring to the game. In practice, it turns out to be ass. Don’t do this one either.
конематографичностьспортивные фанаты-то?Но главное, если всё дело в ведущих, которые не умеют читать, то почему для критики выбрана именно эта формулировка и именно этого принципа? Описанные в топике уникумы с тем же успехом расшибут себе лоб о любую другую строчку из книги правил.
Мимоходом по поводу Charming & Open:
Не отметилось.
В DW тоже, инфа 100%. «Their player» может подразумевать и ведущего.
что происходит на предпоследней картинке? (Только неправильные ответы).
Выросшее из вот этого, стало быть.
А что за система, кстати?
Всё за одну сессию? Круть!
«Конёк-Горбунок» и «Сивка-Бурка» (в отличие от «Фауста» и «Тетради смерти» — это как бы не история о том, как далеко ты готов зайти, заключив пакт с НЁХ, и сможешь ли при этом остаться человеком. Хотя идея Золотой рыбки как демона мне чем-то нравится.
В контексте Sorcerer идея откровенно дурная и нерабочая. Проблема игры за демонов не в том, что она требует какой-то дополнительной информации (на самом деле, как правило, вовсе не требует), а в том, что за них не во что особо играть. Ну вот как бы не совсем случайно в творческом наследии Иоганна Вольфганга фон Гёте есть две с половиной трагедии под названием «Фауст» и ни одной под названием «Мефистофель».
Кстати, не могу удержаться. Буквально вчера я залез на здоровое дерево и понял, что спуститься… ну, не то чтобы совсем не могу, но это будет очень сложно, и риск сорваться немаленький.
Ладно, думаю, всё равно наверняка всё это мне снится, так что надо пересилить страх и просто упасть спиной вперёд — проснусь в своей постели, не успев долететь до земли.
Книги рядом почему-то не было, так что посмотрел для уверенности на свои пальцы (естественно, не помню, что я увидел), оттолкнулся от ствола и полетел вниз. И действительно, тут же проснулся, правда, не совсем в своей постели — в гостях у друзей. Причём проснулся такой отдохнувший и бодрый, каким я себя не помню несколько месяцев, наверное.
А потом вокруг стала твориться какая-то ***ня, и выяснилось, что проснулся я тоже во сне.
Что касается упомянутого выше Sorcerer'а, например, издание игры 2001 года заканчивается главой Going over the Edge с идеями хака базовой механики/концепции. И глава эта заканчивается так:
В аннотированном переиздании 2013 года автор имел вот что сказать по этому поводу: