Игроки осознанно и с интересом исследуют открытые ими уникальные локации, а сам процесс исследования наполнен запоминающимися событиями и приключениями.
– определение игры в открытом мире, которое даёт автор. Спасибо автору за это – он видимо сидел на имочке и знает, что такое терминосрач
Герои отправляются в затерянные руины или спускаются в заброшенные комплексы, чтобы разбогатеть и найти ценные артефакты. Экспедиции полны опасностей и неожиданных открытий, а возвращаются из них только самые осторожные, хитрые и везучие.
Рекомендуемая система: Dungeon World, Old-School Essentials, Electric Bastionland.
Ключевые слова: подземелья, ловушки, руины, гробницы, храмы, странные монстры, волшебные создания, нежить, гильдии авантюристов, памятники старины, древние артефакты, тайные комнаты, секреты прошлого
Помню, читала «Пособие дядюшки Фигги по хорошему мастерению». Там часть советов как раз такие: ставить персонажей в дискомфортные ситуации. Есть у персонажа родные — подвергни их опасности, есть у персонажа машина — она будет постоянно страдать в ходе истории. Я по неопытности этим советам даже следовала. Понабила шишек и поняла, что это я зря.
Здесь, как и во всех вещах, нужно соблюдать баланс, а иногда просто советоваться с игроком через рот. «Слушай, я хочу задействовать твою предысторию в приключении. Драматическим способом. Ты не против?».
Лучше не пальцы считать, а взять книгу и прочитать там текст. Потом поднять глаза от книги и прочитать тот же текст ещё раз. Если это сон — текст изменится. Проверяла.
Потому что славянское фентези славянским фентези делает прежде всего сеттинг. И хоть я, конечно, не запрещаю игрокам играть по своему собственному, я должна дать пример дженерик славяник сеттинга.
Будут. Немного потом. Меня попросили сначала выложить инфу о сеттинге, я начала её систематизировать, пришла к выводу что сеттинг говно, карта — ещё большее говно, и ушла в депрессию.
Может обучить соратника (дядька черномор), может воодушевить (воодушевление), может получить дополнительную узу (телохранитель). Боярин может давить авторитетом, перерождение героя — вспоминать о том что он откуда-то знает вот этого.
Но да, Ратник — это прежде всего про умение драться.
Исправлено.
Здесь, как и во всех вещах, нужно соблюдать баланс, а иногда просто советоваться с игроком через рот. «Слушай, я хочу задействовать твою предысторию в приключении. Драматическим способом. Ты не против?».
Б — жрец оттуда же.
Д — что-то вроде изобретателя оттуда же.
В принципе, эту идею можно реализовать на движке ДнД5.
Но она интересная.
В польском «кмет» значит «крестьянин», в древнерусском — «профессиональный воин».
Но да, Ратник — это прежде всего про умение драться.