+2349.00
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 3
Эта игра повторяет стилисту советской фантастики и отыгрывает тропы оттуда.
Играя в светлое фентези, ты же не жалуешься на отсутствие реалистичного средневекового менталитета, веру во множество богов и феминизм? ) Вот и тут странно жаловаться, что не дали ТТХ корабля. Считай что он летает на вере в коммунизм…
  • avatar Nalia
  • 0
Мило! Эдакие мёртвые земли под ПБТА без безумной науки.
Не уверена, что опробую, но схоронила.
  • avatar Nalia
  • 4
Просмотрела «Вены». Некоторые идеи отличные, но в общем и целом это скорее не «приключения в глубинах земли», а «приключения в мозгах мёртвого бога, похожих с виду на глубины земли». Мир Вен через край психоделичен (иллюстрации из области «творчество душевнобольных» это впечатление только укрепляют) и… Как бы это выразиться… Нематериален? Взять хотя бы «12 видов темноты» и «свет как валюту». В скучном ИРЛ создания, живущие в темноте, развивают органы чувств которым темнота не помеха (тепловидение, эхолокация, офигенное осязание и чувство вибрации, в конце концов), и свет их либо ослепит, либо им будет на него плевать. ДнДшный андердарк, где у всех темновидение, куда логичнее «Вен» в этом плане. Туда же правила по холоду — в глубинах земли ИРЛ довольно-таки жарко, и скорее тут нужны правила по тому, как не зажариться насмерть.
Не так давно я видела ну имочке пост, где говорилось о мире какой-то игры. Тоже подземье, которое империя использует как тюрьму для несогласных с её режимом. Просто телепортирует их туда и всё. Поэтому там сложилась целая цивилизация заключённых и потомков заключённых. Мне сразу подумалось, что вот эта идея + правила из «Вен» = приличный сеттинг для подземных приключений. Но не ванильные «Вены».

з.ы. И вообще всё это надо сделать под *W.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 1
«Мертвые земли», «Хеллфрост» — новых примочек вагон и маленькая тележка, «Варвары и чудовища» — пол-вагона, и даже в «Круге земном» с «Макабрическим ренессансом» на хорошую такую тележку наберётся. В абсолютное большинство они не входят?
Шедоу, конечно, более громоздкий, чем савага, но вот ДнД5 — в разы более компактный.
Для нормального экшна в саваге мастер должен не столько в креатив уметь, сколько быстро считать и продумывать тактику врага. Креативу мешает много ситуационных правил, когда вместо того чтобы просто сказать «куча ящиков, за которым ты спрятался от пуль, на следующий раунд будет слишком изрешечена пулями чтобы давать укрытие», ты должен искать правила разрушения предметов, а потом смотреть, не изменены ли они для этого конкретного сеттинга.
  • avatar Nalia
  • 0
Да, Вантала всё объяснил ) Игра удалась, но удовольствие было так себе. Я только месяц (!!) каждый день, приходя после работы, готовилась к игре, собирая и упорядочивая нужные материалы.
И я бы точно не согласилась, что в сеттингбуках мало механики. Напротив, почти все сеттинги мало того что дают дополнительные черты, манёвры и заклинания, так ещё изменяют базовые. И каждый раз нужно проводить ревизию: что из базы книга запрещает, что добавляет, а что остаётся неизменным…
  • avatar Nalia
  • 0
Ну, не в таблицах, а в распечатках с описанием черт из различных книг, манёвров и заклинаний.
  • avatar Nalia
  • 0
Хех, а мне сразу ваха вспомнилась )) Но трудно придумать что-то нфшное, с инквизиторами и демонами и не похожее на ваху.
Сама идея классическая, хорошая, но вот система… ДА-небыстро-невесело-но-брутально, ДА-закопайся-в таблицах-из разных-книг и так далее.
  • avatar Nalia
  • 4
Этот воен делает больно уже на этапе чтения… Моим глазам. Мелковато! )
За что глаз зацепился:
* Крушитель черепов. Урон, игнорирующий броню, на первом уровне, да и без какой-либо цены — не слишком круто?
* Хозяин положения — тоже оооочень крутое умение для первого уровня. Может, соединить эти два хода в один? Иначе говоря, дать игроку вместо игнорирования брони за крушителя черепов возможность не получать ответного удара, выбрав дополнительный урон (1) и возможность наносить 1к6 урона второй цели (2).
* Хотела написать, что рубака тоже слишком крут, но потом вспомнила как наносится урон в DW2. Менее крут. Тем не менее, всё равно слишком сильно для 2-5, как по мне. Может, ограничить бонус к урону +1 только следующей атакой?
* Солдат героический и солдат побеждённый — круто! Я бы, кстати, перенесла это в стартовые ходы. Потому что странно что если на втором уровне героя настигнут вьетнамские флешбеки.
* Щитоносец, наоборот, недостаточно круто для уровней 6-10. К тому же странно что у героя крутой именной щит появляется так поздно. Может, перенести к ходам за 2-5?
В остальном — симпатичный буклет, но в сочетании с выбранными расами банален. Даёшь накачанную озлобленную эльфийку с двуручем, которая есть сердца своих врагов!
  • avatar Nalia
  • 0
Жаль, но у меня сейчас канун защиты диссера, не до игр.
  • avatar Nalia
  • 0
А что за хак?
  • avatar Nalia
  • 0
Быстро удали это! Тут нельзя ссылки на трову. Если что, шли в личку!
  • avatar Nalia
  • 0
На запрос выдаёт только главную страницу тровы.
В секции, посвящённой сеттингам по плачу огненной принцессы, тоже ничего не нахожу.

Ну, хорошо, что авторы руководств по безопасности для спелеологов твоего удивления не разделяют.

Про «чем глубже, тем жарче» говорят шахтёры. Может, они просто зарываются более глубоко, чем спелеологи. Но вообще глубина земли как-то не ассоциируется с холодом от слова совсем. Разве что Нифльхейм и Хельхейм, но там вместе с тем была кипящая река и корни Иггдрасиля…
  • avatar Nalia
  • 0
Почему-то ввод «Veins of the Earth trove» нихрена не выдаёт, равно как «Veins of the Earth pdf». Как искать-то?

з.ы. Обзор я нашла, прочитала. Удивилась — какая гипотермия под землей?! Там же чем ниже спускаешься тем жарче!
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
Тут злую шутку играет малая доступность всего этого.
Я читала ворнхейм и он оказался крут.
Я читала юн-суин и он оказался жёлто-оранжево-фиолетовым. Вызвал примерно такое же ощущение, как эта гамма. Когда что-то выполнено в такой гамме, в него трудно вглядываться…
А всё остальное не видела и не нюхала, как, наверное, 99% ролевиков. Я их даже на трове не нашла…
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
Если это была я, то я безбожно врала ) Я сама им не всегда следую.
  • avatar Nalia
  • 0
Потому я и поставила смайлик )
Суть в том, что DW ооочень не располагает к зачитыванию текста на уровне принципов. И тем более не располагает к зачитыванию длинных текстов, которые описывают лор, а не ситуацию непосредственно. Только вот DW вместе с тем даёт большую свободу действий игрокам и мастерам, в том числе разрешает игнорировать собственные принципы.
  • avatar Nalia
  • 0
Вот как раз «In media res» — самый классический DW-шный вариант, рекомендованный книгой.
  • avatar Nalia
  • 1
Описание оной укладывается в два-три предложения обычно. Ну, в пять, когда косплею Метта Мерсера, но описание оной я не зачитываю.
  • avatar Nalia
  • 1
Ну да ) Просто я с трудом представляю, как зачитываю вот такой пролог игрокам в DW. Наверное потому что оно быстро учит перекладывать ответственность за такие прологи на плечи игроков… )
  • avatar Nalia
  • 0
Прямо не противоречит, но способствует тому, чтобы ужать приведённый выше пролог до одного абзаца и зачитать игрокам именно его. Описание комнат подземелья также сжимается до двух-трёх предложений по сути дела. Иначе говоря, в результате получается, что все заготовки умещаются на одном листе и текстом это уже не назвать.