+2362.80
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 4
Спасибо.
Собственно, Пелевин и его «Священная книга оборотня» был одним из источников (а он сам черпал вдохновение в китайских легендах).
Что делает ход про мир духов?
Это скорее «уход на покой» (такие ходы есть у некоторых архетипов: призрак и восставший могут успокоиться с миром, например). В случае лисицы-- она становится бессмертным духом и уходит в мир духов. Взято из японских и китайских легенд.
  • avatar Nalia
  • 1
Крутъ. Почитаем.
  • avatar Nalia
  • 0
Как планируешь затыкать эту дыру?
  • avatar Nalia
  • 5
А. Можно я выругаюсь матом? Эти лицензии больше мешают распространению ролевого контента, чем помогают, чесслово.
  • avatar Nalia
  • 0
Тут должна быть точка после второго «Поздновато»? Если так, то разве это Студия? Та фирма, что сделала оригинальные правила, не развивает их. Ни новых книжек, ни новых буклетов.
  • avatar Nalia
  • 3
Элементаль огня? 0_0 Это не животное, друид не может в такое превращаться, как не может, например, превратиться в кентавра или гоблина.

Ход «дружба с элементами» или как-то так. Помнится, часами спорила с одним игроком, доказывая, что он может превратиться в ГОРУ.
  • avatar Nalia
  • 7
Океюшки. Отлично, но есть некоторые замечания и дополнения.
Пещера содрогается и наполняется лавой, а вход
начинает закрываться
Лучше пусть она начнёт заполняться песком. Потому что в лаве если друид превратится в огненного элементаля и будет неторопливо таскать ко входу всё, что может, выйдет долгий спор, какие сокровища расплавились в лаве, а какие нет.
Да, кстати, с друидом нужно обговорить, считается песок элементом или нет.

С вытаскиванием сокровищ лучше сделать отдельный ход. На 10+ вы смогли взять один ценный предмет и сокровищ на 1к10 золотых, на 7-9 вам пришлось чем-то пожертвовать, чтобы вынести сокровище, на 6- предмет, который вы взяли, проклят… Или что-то вроде.

Разделы «Сатеб» и «Доки Сатеба» лучше расположить рядом. И вписать хоть пару районов Сатеба. Как насчёт храмового района (с огромным кладбищем, где ночью пробуждаются упыри), района аристократов и трущоб, где цветёт преступность?

Почему побережье скелетов называется побережьем скелетов? Я что-то путаю или в черновой версии стартера там были скелеты, которые поднимаются ночью и всех жрут?

Алчность, кстати, можно и в пещере чудес увеличить. Дать возможность набрать побольше сокровищ за счёт увеличения алчности.

Угрозы интересные. Только надо продумать, как Джантур будет защищаться, если приключенцы на него нападут. Я предлагаю много-много танцующих клинков.
  • avatar Nalia
  • 1
Да, такая тактика всегда даёт интересные варианты.
  • avatar Nalia
  • 1
Няшная мыльная опера получилась.
  • avatar Nalia
  • 2
Представляю сцену… Все остальные достали попкорн, наверное? )
  • avatar Nalia
  • 2
Йолки, сложна. И тематика, суженная до борьбы за Грааль, когда интриги мажеских семей в этом более интересны (ведь по сравнению с тем, что там творится, Мир Тьмы кажется весёлым и милым местом).
Сделали бы обобщённую систему для игры по этому миру на движке PbtA. Увы, япошки-- извращуги (за что из и люблю).
Но спасибо за обзор.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 2
з.ы. Особенно обидно, что фанские плейбуки пропали вместе с сообществом Городских Легенд на гугл+ (( На форуме официального сайта фирмы их нет.
  • avatar Nalia
  • 1
Спасибо за ссылку на Драконинга. Добавила в избранное, исправила пост.

Что касается боевки — у меня после игры создалось ощущение неубиваемости персонажей.

Надо ж! После чтения правил создаётся другое впечатление. Что ж, может, когда-нить опробую на практике.

А то, что мало архетипов, как по мне, довольно серьезная проблема всех игр на этой механике. Еще не встречала ни одной, где бы мне было достаточно классбуков. (

Под DW достаточно… Правда, нужно смотреть на английском, на русский-то далеко не все переведены.
  • avatar Nalia
  • 1
Исправила.
  • avatar Nalia
  • 1
Если действия персонажа при этом никак не обоснованы логически, то так определённо не нужно.
  • avatar Nalia
  • 2
Неплохо. Может подойти не только для Садов, но и для Чащи или Грёзы в Подменышах.
  • avatar Nalia
  • 0
Неплохо выглядит, но это ведь только одна угроза, а у фронта их должно быть 2-3.
  • avatar Nalia
  • 6
з.ы. Лови мой список случайных событий и пользуйся, если хочешь:
yadi.sk/i/wNdvqImvvvpz0Q
Там, конечно, названия монстров из бестиария Земель Пламени, но в остальном всё универсально для пустынных приключений.
  • avatar Nalia
  • 1
Маловато находок и опасностей-- а ведь именно они могут дать отличные зацепки для приключений. Особенно бедно арсенал оных выглядит для города. Оптимальное число-- 20 штук, но лучше даже 30.
(я в своём приключении по Землям Песков — это савага, сеттинг Земля Пламени — заготовила 20 штук случайных событий в пустыне, и это сильно разнообразило шатания по пустыне; в ДВ с его опорой на импровизацию нужно даже больше)
  • avatar Nalia
  • 3
Она называется «Так, а теперь, до начала игры, обговорили, чем ваши персонажи связаны и чего они вместе приключаются».