два примера из наиболее знакомой для меня пятерки — hexblade / beastmaster говорят о том, что -нет это не работает и нужны хоумрулы.
Когда видны провисания или вообще отсутствие правил — тогда их и пишут. я хоумрулы по пятерке начал писать через 4 года вождения и игр — основываясь на некоторых идеях из 3пп чтобы система больше подходила под мои желания — гритти реализм.
Он может это в любой другой игре, где есть снаряжение, подручные и подземелья.
В других играх это будет менее значимо.
Другое дело, что оптимизировать партию при помощи наёмников можно только зная ТТХ наёмников и их КПД. На их лояльность почти никак не повлиять механически (она зависит от Харизмы нанимателя)
Нет, потому что даже оценка — идем пешком или берем наемника — лошадь не требует знания игромеханики.
Сделать так, чтобы наемники не предали не взирая на проверки — тоже оптимизаторство. Если, вы, конечно, не из тех мастеров у которых удар кинжалом спящего наносит 1к4 урона всегда.
Ты, конечно, можешь рассчитать, сколько факелов и метров верёвки потребуется чтобы спуститься на n миль вглубь, но это поможет только не остаться без них в трудный момент (и то не факт, т.к. наёмники могут струсить и сбежать вместе с вашими пожитками).
Если бы я не видел как даже в игре по 3.5 днд пати загибается, потому что обсчитались с припасами, то может быть даже согласился.
но нет
Без хорошей поддержки подробно прописанными правилами не удастся построить гарантированно работающую стратегию.</c
Почему? Достаточно синхронизировать свои ожидания с мастерскими.
Тут скорее надо не просчитывать, а креативить.
т.е. геймист не может креативить для достижения цели а может только плюсики настакивать? По моему у вас извращенное представление о геймистах.
ну хз. мне когда нужно на хайлевелах пятерки иметь больше летальности — использую правило по системшоку от массивного урона или крита, и также включаю хоумруд на основе блек компани сеттинга от грин ронина по 3.5 — когда в сюрпрайз раунд атаки идут по консте а не хитам.
собственно, соорудить правила устраивающие по летальности — не так сложно.
Force Grey из Waterdeep, тихие ребята ассассины, коварные обольстительные роги подсыпающие яду волшебнику в чашу…
Съехавший с катушек маг — долго не проживет.
К сожалению, базовый бесплатный функционал достаточно ограничен, но у меня подписка Грандмастера и я могу дать еще трем людям права со-авторов и создать для них собственные миры (страницы для сеттингов).
Более детально что вы сможете делать с таким доступом — www.worldanvil.com/worldbuilders-guild-membership
При этом если вы захотите самостоятельно перейти на платную подписку — я смогу легко передать полные права на ваш мир.
Но у меня небольшая просьба — обращайтесь, только если серьезно намерены писать и создавать — я хочу помочь кому-то, кому эта помощь пригодится, а не просто желающим получить бесполезную для них плюшку.
Я в пятерке использую вариант системы трех столбов: персонажи получают опыт либо за преодоление сложного боя (приблизительно в размере 5% от опыта требуемого до уровня), либо за социальные взаимодействия (заведение контактов, налаживание связей, получение положительной рекомендации), либо за исследование мира (истории, загадки, волшебные предметы с историей) + у каждого из персонажей есть свои цели (ну по крайней мере так задумывалось) достижение которых им также приносит опыт.
Когда видны провисания или вообще отсутствие правил — тогда их и пишут. я хоумрулы по пятерке начал писать через 4 года вождения и игр — основываясь на некоторых идеях из 3пп чтобы система больше подходила под мои желания — гритти реализм.
С этим тяжело спорить
Нет, потому что даже оценка — идем пешком или берем наемника — лошадь не требует знания игромеханики.
Сделать так, чтобы наемники не предали не взирая на проверки — тоже оптимизаторство. Если, вы, конечно, не из тех мастеров у которых удар кинжалом спящего наносит 1к4 урона всегда.
Если бы я не видел как даже в игре по 3.5 днд пати загибается, потому что обсчитались с припасами, то может быть даже согласился.
но нет
Почему? Достаточно синхронизировать свои ожидания с мастерскими.
т.е. геймист не может креативить для достижения цели а может только плюсики настакивать? По моему у вас извращенное представление о геймистах.
вопрос: какая первая ролевая система у меня была?
Правильный ответ: книга игра про Черный Замок.
в общем мне дико кажется что вы какую то фигню дикую обсуждаете.
не говоря уже про то что ОСР не есть олдскул
Правда что такое олдскул — не совсем понятно, потому что постоянно говорят про ОСР
собственно, соорудить правила устраивающие по летальности — не так сложно.
Съехавший с катушек маг — долго не проживет.
Более детально что вы сможете делать с таким доступом — www.worldanvil.com/worldbuilders-guild-membership
При этом если вы захотите самостоятельно перейти на платную подписку — я смогу легко передать полные права на ваш мир.
Но у меня небольшая просьба — обращайтесь, только если серьезно намерены писать и создавать — я хочу помочь кому-то, кому эта помощь пригодится, а не просто желающим получить бесполезную для них плюшку.
www.worldanvil.com/w/not-forgotten-realms-palant
Я в пятерке использую вариант системы трех столбов: персонажи получают опыт либо за преодоление сложного боя (приблизительно в размере 5% от опыта требуемого до уровня), либо за социальные взаимодействия (заведение контактов, налаживание связей, получение положительной рекомендации), либо за исследование мира (истории, загадки, волшебные предметы с историей) + у каждого из персонажей есть свои цели (ну по крайней мере так задумывалось) достижение которых им также приносит опыт.
Не люблю быстрый рост персонажей.
Но в самой системе осталось — проявилось в дмг, местами в приключениях и в занатаре.
Хотя я искренне не понимаю почему редакторы убрали очень хорошие формулировки из плейтеста…