+190.30
Рейтинг
0.00
Сила

shadeofsky

LOL 24 января 2020, 11:52
Квантовые рельсы
┐( ̄∀ ̄)┌
Тоже неплохой вариант для вдохновения)
До чего доводит ДнД…

(Шутка. Или нет)
Очень удобно играть по сети)
Data scientist =)

i'm a scientist myself
А… Спасибо)

Т.е. один коммент — это «пользователи одержимы», ок)
Что за загадка? Что за молоточники? Что я пропустил?)
Пару систем я сначала купил, потом прочел, и понял, что они не вызывают у меня желания по ним играть)
При глобальных изменениях мира (в данном случае, в момент катастроф), течение реальности разделяется на несколько потоков. В одном миру может прийти конец, в другом катастрофа будет предотвращена, в третьем последствия будут ужасными, но у мира есть шанс, и т.д. Так гарантируется, что будет хотя бы одна версия «живого» мира. Как известно, это стандартный защитный механизм, чтобы Великий Эксперимент не прерывался.
Ну вот и причина, у нас разные представления о том, что же такое «сюжет» =)
Ну так они и есть правила мира) Нет мира, без игры. Происходящее в игре, определяется правилами.
Ну тогда вопрос — был неединоразовый опыт игр в ДнД/Савгу и PbtA/Fate? Если нет, то едва ли мне хватит у меня, чтобы объяснить, с учетом того, что я уже по четвертому кругу говорю одно и то же)

Развитие сюжета, довольно очевидно, влияет на состояние мира. Но важно не столько состояние, сколько сюжет.
А изменение состояния мира не всегда (заметно) влияет на развитие сюжета.

На мой взгляд, игры влияющие на сюжет напрямую во многом подразумевают режиссерскую позицию. Потому что там предполагается сознательный выбор игрока, помещающий своего персонажа в «неприятности».
Все верно, для регулирования и прочего, для эмуляции не предназначены.

Однако ситуации в игре разрешаются согласно установленных законов мира — правил игры.
И в разных системах (классах систем) правила действуют на разных «уровнях». Где-то на уровне сюжета, где-то на уровне фактических изменений состояний мира.
Последний раз редактировалось
Просто стоит уже понять, что под «физикой» имеется ввиду не эмуляция физика нашего мира в игре, а сами игровые законы — правила)

Ну или продолжать спорить с несуществующим мнением)
Один закапывает, другой выкапывает. Тут и ведущий не нужен)
Один священник может все, кроме как воскресить себя. Два священника могут ВООБЩЕ ВСЕ.
*шутка*
Последний раз редактировалось
Ну так Чужие после первого фильма, это скорее боевик, чем ужас.
Ну, хоррор, вроде, стоится на бессилии персонажей перед чем-то?

Если неизвестно ЧТО это, то неизвестно КАК победить/сбежать. А если известно, то все оборачивается не безысходным ужасом, а поисками средства, как все это разрулить, т.е. хоррор переходит в экшн/детектив.
ИМХО, хоррор, это определенные жанровые тропы. Если игроки согласны, чтобы их персонажи им следовали, то будет хоррор. Иначе не будет.

Horror Movie World очень показателен в этом. И вообще хорош)