+610.70
Рейтинг
154.71
Сила

Михаил Царев

По механическим решениям не скажу, ДХ знаю очень так себе
Вариант раз. Каждая атака длится же ограниченное время? Задача — продержаться это время. Перед глазами персонажа это самый страх и он с ним бьётся чем попало с соответсвющими разрушениями. Или бежит не глядя и гм, прибегает. Сможет достаточно долго продержаться (раунда три-четыре, подозреваю) — отпустит до следующего раза. Подстреленных товарищей, которые были приняты за демонов и словили пулю — по вкусу.
Вариант 2. Больше Нарратива(тм). Мастер даёт картинку страха — игрок рассказывает какую-нибудь историю из прошлого персонажа, как он уже сталкивался с этими или подобным страхом и перешагнул его. Или какое-нибудь воспоминание, которое поможет ему его преодолеть. О доме там, где его ждут, например. Или еще что. Нельзя повторяться, чем красивее и интереснее рассказ — тем меньше штраф на проверку воли, возможно бонус в исключительных случаях. Возможно (но зависит от группы) можно попробовать включить других игроков в оценивание — условно, каждый, кого история впечатлила поднимает палец вверх, штраф уменьшаем на десять. Если игроки настроены на «выиграть» — очевидно абьюзится, но это уже надо знать группу.
Ну кроме того сверхсветового перемещения, которое убивает всё живое. Это называется «сверхсветовая связь есть, а сверхсветового перемещения нет»
Нет. У Ле Гуин в некоторых книгах важным фактором было наличие баллистических ракет беспилотных сверхсветовых бомбардировщиков.
Во избежании каннибализации, можно предположить, что экспа в организме начинает выкристаллизовываться через некоторое время после смерти и процесс этот длительный. Поэтому многоопытного покойника надо положить в склеп и запечатать, а через некоторое время идти туда за экспой.
Не факт. Девочка, читавшая плохих книжек тоже так может. Лично мне интересно, при каких анатомических особенностях удобно клинки носить на пояснице.
Настоящая адЪ- это когда и игрок, и мастер за хардкорный реализм, но при этом читали разные книжки. Вот тут может начаться такая веселуха…
Видно
Обычную пулю нынешнюю ты тоже не отклонишь
Зависит от устройства нашего поля. В принципе, токопровидмости — достаточно.
???? ??????? ?????????????? — ?? ????? ????? ???????? ?? ??????????-?????????
Смотри. Типичный (для меня) способ бить кого-нибудь большого в фэйте — это один вешает на цель буст, второй вешает, третий бьёт, инвокая всё навешанное до него — много стресса, враг дохнет/берёт консиквенсы. При навешивание аспектов часто оказываются эффективны обладатели не очень атакующих навыков. С картами выстраивать длинные цепочки действий станет сложнее, ибо неизвестно, кто будет действовать в каком порядке в следующим кругу. Но это скорее вкусовщина и глобально ничего не сломается.
Я уточняю. Больших не должно, единственное — поплывёт тактика, которая во много состоит из определения того, кто аспекты создаёт, кто их потом инвокает, с инициативой каждый ход — будут с этими расчётами сложности. А принципиально-то ничего, если несколько больший бардак в бою устраивает.
С раздачей каждый раунд?
Ну в общем да, в д20 логике это явно складывающиеся штрафы, не вижу проблемы. Написать можно очевиднее, но.
Я бы порулил, что это суммирующиеся штрафы, благо один из них с типом, а другой нет. Да, это ведь седьмое море под д20?
Надо ещё медленнее. У хитов в кандибоксе потолка всё же нет, а надо что-то ограниченное. Арктангенс например.
Что бы сингулярности совсем не было, зависимость должна быть асимптотической. Иначе всё равно положительная обратная связь и инфляция кармы.
Насколько технически будет трудно сделать с постами тоже, что сейчас происходит с комментариями? В смысле, не видно текст заминусованного комментария не видно, но он есть, и по нему можно ткнуть и прочитать. Если аналогично по умолчанию у постов пользователей с сильно отрицательной кармой в ленте будет скрываться содержимое, но будет показываться, что он есть и можно его прочитать по клику — то я думаю это будет всех устраивающим решением. Сомомодерация продолжит в целом работать, но читать можно будет кого угодно при желании.
Здесь должен быть этот ролик:
??? ????? ???????? «????????? ??????»
Ага. Играть как хак Mythender'а
Да совершенно нет. Арбалет перезаряжать долго — факт, существующий вне системы. С ранними ружьями ситуация, когда часть бойцов стреляет, часть перезаряжает и подаёт им заряженные — довольно обычна в обороне. Почему бы не применить этот подход к арбалетам? Может и исторические прецеденты есть, я просто не помню.