Ок обзор, я тоже ожидал от книжки больше сайфайности.
Только ты как-то странно механику описываешь. То ли я не въезжаю в твой текст, то ли она там другая.
Ну как что. Например, историческая справедливость. Или — доступ к магическим ништякам, типа вечной молодости. Баланс сил-то поменялся за несколько тысяч лет.
с моей кочки: независимый источник идей — раз, два — у него есть не полная информация о партии, он будет по-другому планировать, чем это делал бы всезнающий мастер. Даже если мастер выключит метагейм.
Думаю, как-то так.
А кого тогда включать? Часто авторы настоль-ролевого сеттинга хотят поддержать более-менее стандартный набор возможностей для игроков, и ниндзя/самураи в джентельменский набор если не персонажей, то противников сейчас довольно уверенно входят.
(Я не говорю, то желание поддерживать все возможные типажи персонажей — это обязательно хорошо. И можно обеспечить разнообразие в рамках, например, только псевдосредневековой псевдоевропы, но несколько сложнее).
В плейнскейпе (да поправят меня ценители) существенная часть удовольствия от игры — это собственно знакомство с безумным миром и его обитателями — раз, и особенности работают на концепцию — два. Если же хочется каких-то других активностей, то надо задуматься — что дадут игрокам странные имена и клинописный алфавит, что стоит забивать ими голову. С другой стороны, некоторые стереотипы всё же от ленности авторской — ничто не мешает расположить ориентальных товарищей на западном краю карты, а не восточном.
А обязательно разбивать? В голове крутится что-то про использование открывающейся бутылки как реактивного двигателя.
UPD: а если разбивать, то как раз таки об маршевый двигатель. Но зависит от того, как выглядит типичный корабль.
Во, полуоффтопом — а «За право летать» Лазарчука ты читал? Там Землю атакуют инопланетяне, но в силу особых авторских вводных, им нужна не столько планета, сколько население. И важным пунктом обороны земных баз ПКО является то, что они стоят в крупных городах, и попытка удара по любой из них — уничтожение десятков миллионов ценных особей.
А, и к предыдущему — дети-пилоты истребителей там тоже есть.
Только ты как-то странно механику описываешь. То ли я не въезжаю в твой текст, то ли она там другая.
Не всякие ли craft wtf и лидерство фитом имеются ввиду? В описанном стиле они резко становятся полезнее.
Думаю, как-то так.
Что бы пленным магам не надо было отрезать язык, а было достаточно сломать руки.
(Я не говорю, то желание поддерживать все возможные типажи персонажей — это обязательно хорошо. И можно обеспечить разнообразие в рамках, например, только псевдосредневековой псевдоевропы, но несколько сложнее).
UPD: а если разбивать, то как раз таки об маршевый двигатель. Но зависит от того, как выглядит типичный корабль.
И сразу кто-нибудь начнёт нравитьсяА, и к предыдущему — дети-пилоты истребителей там тоже есть.