ЯННП.
Чем выше уровень жизни, тем больше товарищ может себе урезать прежде чем придется продавать дочерей в бордель а сыновей на галеры.
Олсо, рабство-рабство времен Золотого Треугольника, рабство античное/ветхозаветное и долговое рабство это типа три большие (ну, не очень, но все же) разницы и их не надо путать. Некоторые из них могут быть допустимы даже для Good персонажей ДнД.
Последний раз редактировалось
К вопросу так называемой продвинутой генерёжки хочется ещё припомнить тот факт, что архетипам с завидной регулярностью дают снаряжение редкости сильно выше, чем на том же уровне положено персонажам свободной формы.
Хотя о чём это я — это же система, где сосуществуют common автопушка, uncommon тяжёлый стаббер и rare пилотопор.
Десять.
  • avatar ZiCold
  • 0
А тогда ничего не остаётся. Архетип это только его способность и не более того.

Про таланты я выше написал, что нужно какое-то правило на обязательное взятие таланта. Иначе я почти не вижу ситуаций, где таланты бы перевешивали банальные статы.
  • avatar ZiCold
  • 1
Ну вот видишь, даже с перекопкой системы не всё можно найти. Да, он подойдёт, спасибо.
А на вопрос «я теперь святой или осквернитель?» так и не было дано ответа
  • avatar Lirka
  • 0
Книга предлагает достаточно обширный список персонажей взятых из оригинальных книг и старых фильмов, правда при этом пришлось пожертвовать Сержантом Гарсии, поскольку его туше вместе с тушей сержанта Гонзалеса в пуэбло места будет мало. В казармах особенно.

Есть соло-приключение для тренировочного забега, где предлагается играть за заглавного персонажа (и он до безобразия сломан) и примерно четыре приключения для персонажей игроков, в то время как синьор Де Ла Вега может быть занят.
  • avatar Lirka
  • 0
Ммм… Конечно, никто не запрещает добавить Юбитварчества и заговорщицкую кибер-мифологию…
Тот же мультсериал 90-х, так и вовсе добавил стимпанк киборгов в ковбойских шляпах, когда как мульт начала 2000-х, вовсе перенёс событие в киберпанк Мехико. Но основные правила книги, скажем так, не рассчитаны на мощные артефакты. Это потребует глубокой надстройки и перелопачивания системы.
Кошки-мышки с догматиками и курильщиками гашиша? Без проблем!
Золотой бычий шар промыавющий людям мозги? Сложнее.
С другой стороны за 30 лет было столько книг под d6, что можно многие артефакты из тех же ЗВ d6 украсть. Механика будет проще, но эффект таких прибамбасов будет мощнее и может поломать механику, где у персонажей и без того всего 3 слота под здоровье.
> Взял бы два пистолета, но в W&G отсутствует талант Амбидестерии О_о
А этот по каким причинам не подошёл бы?
Поскольку ответ выше пошёл куда-то не туда, влезу сам.
Вообще предполагается, что дифференцировать персонажей в рамках архетипа нужно талантами, но с учётом того, что архетипу ещё предлагается купить за всё ту же валюту в виде XP параметры и навыки (а как без параметров и навыков в дайспульной системе выживать?), на таланты остаётся, ящитаю, не так уж много; плюс сами таланты тоже можно покритиковать.
В версии от одиссеев был блок, освещающий возможность замены способности архетипа на другую (на уровне «ну вы спросите у ГМа, что на что вам можно заменить и на каких условиях»); в версии от кубиклов я аналогичного блока не нашёл.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 3
Хмм… А если прибавить к этому асассинов и тамплиеров и артефакты Иса? )
Судя по предыдущему комменту, за участников агентурной сети Зорро и прочих его помощников.
К слову — а на сколько народа рассчитана игра? Это соло — а если нет, то как у нас ожидается по базе партия: Зорро, его слуга, его возлюбленная и его верный конь опоздавшему, или несколько разноцветных Зорро, в финальной сцене собирающиеся в Вольтрона?
  • avatar ZiCold
  • 1
Хороший вопрос, кстати. Есть приключение, которое мне неожиданно понравилось и которое я хотел провести первым — Bloody Gates. Суть там простая. Есть Hive City, который поднял восстание на фоне голодных бунтов (в Вахе это, конечно же, культисты). И цель в том, что его нужно взять. Приключение прямо начинается с того, как персонажей-гвардейцев закидывают в химеру и везут к стене, на которую нужно забраться при помощи зацепов, а там взорвать укрепления.

В начале приключения членам отряда выдают флак армор, шлем, нож, лазган с двумя подзарядками и взрывающийся ошейник (это штрафбат). То есть по факту разница будет лишь в характеристика, да талантах. Система на навыках, поэтому кому-то больше лидерства, кому-то больше выживания, у кого-то лучше стрельба.

Относительно архетипов в приключении даже есть сноска про то, что подойдут все архетипы 1-го тира. Главное придумать им то, за что они попали в штрафбат (оказались в неправильном месте в неправильное время даже подойдет). Сорорритка (Sister Hospitaller) и Жрец Министорума могли попасть сюда в качестве поддержки и без преступлений за спиной. Первая — хил, из второго я сделал милишника-оратора с цепным мечом. А Аколит Инквизиции мог оказаться здесь, пока находился undercover.

Остаётся оружие и эквип. Приключение не предполагает здесь разнообразия, но я отошёл в сторону. У гвардейцев есть поломанный талант Special Weapon Trooper (или «Что твой Тир-1 Гвардеец сделал сейчас?!»). Его на реддите подсказали. За 20 + стоимость оружия очков опыта можно гвардейцу взять тяжелое оружие — плазма ган, мельту, лонг лаз, огнемет, гранатомет и боевой дробовик. Друг взял последнее как раз.
Плюс в пачку я еще докинул архетип Ganger с Heavy Stabber. Взял бы два пистолета, но в W&G отсутствует талант Амбидестерии О_о

Так и вышли два разных гвардейца, грабитель с улиц, жрец-оратор с мечом, сестра-хил — уже 5.
Такие дела.
  • avatar Ariwch
  • 0
Можно Интербеллум использовать, если его все-таки допилят.
  • avatar Lirka
  • 3
Книга предлагает не так уж и много, всего-навсего игру за благородных разбойников и им сочувствующих на территории Альта Калифорнии в годы Испанского владычества и до момента аннексии территории Калифорнии Соединенными Штатами, что даёт игрокам исторический промежуток от 1769 до 1848 годов. Где основная задача будет борьба с военными репрессиями, произволом аристократии и интригами честолюбивых военных против народа, сочувствующих им лэндлордов и, иногда, короны.
Несмотря на то, что многие элементы сеттинга и общий вид персонажей взят из сериала с Гаем Уильмсом 1957 года, идея о том, что у Зорро был целый сонм помощников и агентурная сеть напрямую заимствован из «Легиона Зорро» 1939 года, где, в силу случая, заглавному персонажу был предоставлен в командовании целый экспедиционный корпус хотя впрочем и многие другие фильмы и экранизации переняли идею того, что Лиса не работала в одиночку.
Исторический период, конечно занятный, но не каждому так хорошо известен, и потому четверть посвящена разбору достопримечательностей, большая часть которых, разумеется, представлена миссиями, не покладая рук работавшие над обращением местного населения в христианскую веру.
Разумеется обзору региона можно было посвятить гораздо больше места, но Gallant Knights не из тех компаний, что уделяет много времени сеттингу.
Хотя если подумать, режиссёров экранизаций это в своё время не остановило. Как никак, Теммари для фильма с Деллоном придумал целый Нуэво-Арагон, а в фильме Капуано, где Зорро встречает Мушкетёров на Испано-французской границе действие и влвсе происходит в «тысяча шестьсот… да бог его знает каком году»
> критпровал (1 на d20)
> самый худший из результатов на критпровале (8 на d8)
> бросаю с +6 (максимальное благословление) на перевязку раны
> пробрасываю ровно с максимальным бонусом
Эта система ненавидит меня и стремится уничтожить.
  • avatar Den
  • 2
Огонь! По-моему, это лучшая часть отчёта из всей выпущенной цепочки )
Если честно, я признаюсь, что пытался перенести Ваху в дизельпанк с её атмосферой бесконечной войны и превозмоганий во имя Кайзера Императора. %) Но, кажется, читателям (хотя бы их части) больше понравились из всего этого звёздные камни… %)
Вы — солдаты на фронте бесконечной войны, вспоминающие о доме и близких, занимающиеся обычным армейским раздолбайством, надеющиеся не пойти в атаку первыми и умирающие за Императора. Недавно прошёл слух, что кто-то из ваших товарищей — предатель-еретик-культистский шпион-диверсант, и к вам едет инквизитор, намеренный сжечь кого попало, а на том свете пусть разберутся.
Вы — дезертиры, сбежавшие с фронта бесконечной войны и пытающиеся выжить любой ценой. Ко второй трети кампании вы окажетесь членами организованной преступной группировки, которой нужны такие люди, как вы. К последней трети кампании вы окажетесь членами тёмного культа и обзаведётесь мутациями в результате излучения блестящего камушка, который вы добыли во время одного из своих дел. К концу кампании вы будете убиты или сожжены как еретики, либо превратитесь в безумных мутантов и тоже будете убиты.
Вы — военный комиссар с отрядом, рыскающий в тылу в поисках дезертиров, уклонистов и культистов. У вас гораздо менее рисковая работа, чем у тех ребят, которые умирают там, на фронте… пока вы не наткнётесь на организованную преступную группировку из дезертиров или ячейку тёмного культа. А ещё вас все ненавидят, что повышает шансы умереть от выстрелов в спину.