Типичный пример из хорошего лиговское приключения.
Вам нужно добраться до жопы мира за 48 часов. В процессе три энкаунтера из 6 на выбор (два боевых, метель/ледяной обвал и два социальных). Плюс надо идти форс маршем чтобы успеть заранее или иметь очень мало времени дальше.
Потом огромный лагерь, который можно простелсить, или устроить честную битву 1 на 1, или устроить геноцид (это 12 смертельных энкаунтеров), или даже просоциалить (но креативность и кубы должны быть хороши).
Далее эксплерейшен энкаунтер… и либо боёвка, либо стелс, либо экшен энкаунтер.
Шанс сделать немагический логрест околонулевые, а всего это минимум 6 энкаунтеров.
Не играл в этот кампейн, но.
Магическое оружие в днд5 редкость, не важно плюсовое или нет. Деньги улетают на расходники для воскрешений жрецу, реагенты на запись заклинаний волшебника, фуллплейт воину или же на движимость/недвижимость партии.
Степень опасности монстры слабо коррелирует с вероятностью тпк партии. Был случай когда всего одна суккуба с рейтингом опасности 4 практически устроила ТПК партии 11 уровня. 5 светлячков легко могут убить партию намного выше уровнем если игроки неопытные или мастер знает как ими причинить боль.
Ну и насчёт столкновений — либо давать их 7-9 за день, не давая пероснажам отдохнуть. Либо да, усиливать те что есть до неприличия.
Правда там были правила по выкупу оверпауэр расы на высоких уровнях
И ритуалы, которые очень полезны если с 14 до 15 уровня в этом кампейне твой визард уже не апнется, а получить расу с плюшками хочется.
Та же фигня. Билды спутников, предлагаемые разработчиками тянут максимум нормальную сложность. А «как в настолке» там уже повышенная. Переделывать же спутников для высоких сложностей обязательно.
В пф2 просто мания на собирание +1(-1 противнику), которые имеют значение. Окружить босса, дать блесс и деморализовать- и вот уже у файтера +4...+5 на попадание, а там и крит не на 20.
Насчёт боссов с иммунитетами — тут только завхоз с опытом закупки или гайды-хуяйды с топ 10 самыми полезными вещами в каждом вещмешке. Те же огненные колбы, кислота, серебряные/адмантитовые бланши (хз как в пф2 с этим), святая вода, отвар беладонны или осиновый кол.
Пункт про сибирь интересен. Даёт возможность поиграть как в оср-стайл приключения с бескрайним фронтиром за пределами острога, где обскурная финно-угорская, сибирская и исконно-славянская нечисть кошмарит, лихие люди и кровожадные племена не редкость. Кроме того там уже прям позднее средневековье с лимитированным огнестрелом.
Можно упороться в кингемейкерство с покорением и обустройством городов.
Если задача не решается игромеханическими способами то это либо ОСР, либо игра в «угадай что хочет мастер».
Лучше уж кидать поиск с +10 или запросить у мастера селф-компел «я нашёл этого чувака на улице, его месят ногами трое лиц подозрительной наружности»
Не соглсен. Приключение рассказывает историю становления и развития персонажей в реалиях непохожего на наш фентезийного мира. Оно может вообще не содержать данжей или они будут не укладывать в «спустились в подземелье, убили монстру, вернулись, повторили». В том же Страде данжеподобных локаций всего 4, из них 3 опционально-пропускаемые социалкой, боёвкой без захода или просто мастером. А из последнего практически невозможно выбраться без очень доброго мастера.
Для простых обитателей. Приключенцы же достаточно круты чтобы регулярно поднимать замковые ворота или убеждать чертей в аду что они бригада межпланарных строителей, которые перестраивают их цитадель (ДЦ 30 от барда прокинут как нехер делать).
Вам нужно добраться до жопы мира за 48 часов. В процессе три энкаунтера из 6 на выбор (два боевых, метель/ледяной обвал и два социальных). Плюс надо идти форс маршем чтобы успеть заранее или иметь очень мало времени дальше.
Потом огромный лагерь, который можно простелсить, или устроить честную битву 1 на 1, или устроить геноцид (это 12 смертельных энкаунтеров), или даже просоциалить (но креативность и кубы должны быть хороши).
Далее эксплерейшен энкаунтер… и либо боёвка, либо стелс, либо экшен энкаунтер.
Шанс сделать немагический логрест околонулевые, а всего это минимум 6 энкаунтеров.
Магическое оружие в днд5 редкость, не важно плюсовое или нет. Деньги улетают на расходники для воскрешений жрецу, реагенты на запись заклинаний волшебника, фуллплейт воину или же на движимость/недвижимость партии.
Степень опасности монстры слабо коррелирует с вероятностью тпк партии. Был случай когда всего одна суккуба с рейтингом опасности 4 практически устроила ТПК партии 11 уровня. 5 светлячков легко могут убить партию намного выше уровнем если игроки неопытные или мастер знает как ими причинить боль.
Ну и насчёт столкновений — либо давать их 7-9 за день, не давая пероснажам отдохнуть. Либо да, усиливать те что есть до неприличия.
paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/agentsOfEdgewatch
И ритуалы, которые очень полезны если с 14 до 15 уровня в этом кампейне твой визард уже не апнется, а получить расу с плюшками хочется.
Насчёт боссов с иммунитетами — тут только завхоз с опытом закупки или гайды-хуяйды с топ 10 самыми полезными вещами в каждом вещмешке. Те же огненные колбы, кислота, серебряные/адмантитовые бланши (хз как в пф2 с этим), святая вода, отвар беладонны или осиновый кол.
Можно упороться в кингемейкерство с покорением и обустройством городов.
Лучше уж кидать поиск с +10 или запросить у мастера селф-компел «я нашёл этого чувака на улице, его месят ногами трое лиц подозрительной наружности»