+359.80
Рейтинг
66.58
Сила

9power

  • avatar 9power
  • 0
Вы зашли в чужой кампейн, клуб любителей Железной Богини двумя АП раньше.
  • avatar 9power
  • 1
В пф2 просто мания на собирание +1(-1 противнику), которые имеют значение. Окружить босса, дать блесс и деморализовать- и вот уже у файтера +4...+5 на попадание, а там и крит не на 20.
Насчёт боссов с иммунитетами — тут только завхоз с опытом закупки или гайды-хуяйды с топ 10 самыми полезными вещами в каждом вещмешке. Те же огненные колбы, кислота, серебряные/адмантитовые бланши (хз как в пф2 с этим), святая вода, отвар беладонны или осиновый кол.
  • avatar 9power
  • 6
Пункт про сибирь интересен. Даёт возможность поиграть как в оср-стайл приключения с бескрайним фронтиром за пределами острога, где обскурная финно-угорская, сибирская и исконно-славянская нечисть кошмарит, лихие люди и кровожадные племена не редкость. Кроме того там уже прям позднее средневековье с лимитированным огнестрелом.

Можно упороться в кингемейкерство с покорением и обустройством городов.
  • avatar 9power
  • 4
Даёшь сразу матрицы из комплексных чисел, чтобы все перестали понимать что происходит.
  • avatar 9power
  • 0
Я вот наоборот разогнался играть почти как в разгар ковида — и это при том что теперь нет халявы в виде удалёнки.
  • avatar 9power
  • 1
Если задача не решается игромеханическими способами то это либо ОСР, либо игра в «угадай что хочет мастер».
Лучше уж кидать поиск с +10 или запросить у мастера селф-компел «я нашёл этого чувака на улице, его месят ногами трое лиц подозрительной наружности»
  • avatar 9power
  • 0
Ну да, вообще не помню в пф2 перереквестов к фитам (если не мультикласситься) в виде других фитов.
  • avatar 9power
  • 3
В ПФ2 вместо очков фиты разного типа — общие, классовые, привязанные с скиллам. Плюс — на каждом уровне выбираешь из 5-7 вариантов, а не 100500.
  • avatar 9power
  • 2
Хм. Меня водили на ролеконе в мышей, я 90% придирок просто не заметил в том ваншоте где водился.
  • avatar 9power
  • 0
Не соглсен. Приключение рассказывает историю становления и развития персонажей в реалиях непохожего на наш фентезийного мира. Оно может вообще не содержать данжей или они будут не укладывать в «спустились в подземелье, убили монстру, вернулись, повторили». В том же Страде данжеподобных локаций всего 4, из них 3 опционально-пропускаемые социалкой, боёвкой без захода или просто мастером. А из последнего практически невозможно выбраться без очень доброго мастера.
  • avatar 9power
  • 1
Для простых обитателей. Приключенцы же достаточно круты чтобы регулярно поднимать замковые ворота или убеждать чертей в аду что они бригада межпланарных строителей, которые перестраивают их цитадель (ДЦ 30 от барда прокинут как нехер делать).
  • avatar 9power
  • 0
Лёгкая это где обыватель справится 50/50, остальное так и есть.
  • avatar 9power
  • 1
Я бы сказал что это очень сложная проверка истории с DC 25. При успехе бард или иной знаток историй точно знает что тараск существует в единстственном экземпляре, почти неуязвим для магии и требует виша для полного упокоения. Те, кто брал бесполезную предысторию researcher даже если не прокинут, будут знать где найти информацию. Для остальных же приключением будет просто найти того, кто знает, где искать информацию о ней (например Воло, Элминстера или иных мемных знатоков) и добраться до него через пол-мира.
  • avatar 9power
  • 3
Если мастер не может оценить сложность задачи — то скорее всего водить игроков, которые хоть сколько-нибудь непредсказуемы он не сможет.
Насчёт непотраченного — оптимист закупается зельями лечения, пессимист — алмазами на воскрешение.
  • avatar 9power
  • 1
Игроков на такое я не найду, а знакомые мастера про такое не слышали.
DC для типовых задач приведены в книге — 10 для простой, 15 для средней и 20 для сложной задачи.
Умения происхождения действуют всегда если их применение разрешено мастером — аколит всегда получит кров в храме своего бога… если конечно не разозлит прихожан или просто не сбежит туда где такого бога не чтят.
Экономика магрпредметов — магпреметы не продаются как в магазине. Есть правила, по которым нужно тратить даунтайм, золото (которое, как вы утверждаете, некуда тратить) и получить ШАНС найти того, кто продаст вам магпредмет. Цена написана диапазоном и да, я предполагаю что её можно накинуть. Но кто же продаст вам что-то по себестоимости — ушлых торговцев полный Фаерун.
Нет механики управление недвижимостью — так вроде строить домики не в фокусе игры. Но если хотите есть сторонняя книжка про домики — Strongholds & Follower.
Нет правил по корабликам — велкам ту Ghost of Saltmarch, где 20+ страниц только как плавать на кораблях.
Судя по дизайну кто-то в партии должен был опознать ебаку и дальше партия могла простелсить мимо, свалить нафиг или зная слабости закидать колбами с огнём (те кто играл в кингмейкер не выходят на приключение без двух десятков колб с огнём).
А разве псайкер и не должен быть сломан? Даже самые слабые могу поломать или сжечь всё что состоит из плоти, а альфа-псайкеры превращают танки в кучу искарёженного металла — рискуя быть пожранными тварями варпа и мутировать.
Последний раз редактировалось
Сколько не играл, не замечал чтобы прям был жуткий дисбаланс. Даже в наиболее обвиняемой триипять наш мартиальщик не скучает — кастеры тратят заклинания на всякую фигню, не попадают, противники кидают двадцатки на сейвы.
Спасибо за подробный и интересный обзор.