Здраствуйте, я Кирилл. Хочу зделоть игру, РПГ с классами, суть токова. Пользователь может играть друидами, колдунами с башней и жрецом. И если играет друидами то друиды в лесу, домики деревяные набигают колдуны из башни и жрецы. Можно грабить корованы.
«В июне 2016-го Ниссан объявила, что планиурет разработать автомобиль на топливынх элементах, использующих спирт вместо водорода – топливо должно было бытбь этанол-водяным растовором 55:45»
То есть авто должно было натурально работать на водке, куда там Винтику и Шпунтику с их машиной на газированной воде с сиропом!
Довольно забавно перекликается с градацией магичности зон из жупсы и с «Матерью учения» Курмаича – у того мана поступала из данжонов входов в Подземелья, являющихся источниками магии различного ранга. При этом всякая монстра – существа магические и предпочитают жить поблизости от Подземелий, а действительно мощные вынужены жить в них самих, чем сильнее тем глубже и только на время могут подниматься.
Конечно же, человеческим магам хочется жить там, где маны побольше, а не-магам – пользоваться артефактами на тассе кристаллической мане, но есть нюанс…
Похоже на Tokyo NOVA, но там у героев карточек три, а у неписей не знаю есть ли вообще и вроде места так не генерятся. В приницпе годно могло бы получиться.
Итого, заявка формата ”я его бью”. Решается так:
1. Атакующий делает проверку Бонус Ловкости + Бой по пассивной защите цели. Которая равна 10+ бонус Выносливости + Бой или Подвижность. В зависимости от того, как защищается: парированием или уклонением.
2. Если результат больше или равен пассивной защите, то защищающийся или сразу получает урон или, если у него есть ОД, может попробовать защититься активно. То есть сделать проверку Бонус Интеллекта + Бой или Подвижность. При чем результат подставляется вместо пассивной защиты, так что на этой проверке надо строго перекинуть атаку.
3. Если защита была безуспешна, кидается урон. Из урона вычитается броня. Оставшиеся вычитается из ОЗ и сравнивается с пределом ран. Если прошедший урон больше или равен пределу ран, наносится еще и рана. Многократное превышение означает несколько ран сразу.
Как-то забыл написать в своё время :)
КМК логичнее (и интереснее) сделать немного по-другому:
1. Атакующий заявляет атаку.
2. Защищающийся решает, будет ли он защищаться активно (если есть ОД). Нет, дружок-пирожок, ты не сможешь сначала посмотреть на бросок атаки и потом решить, хочешь ты экономить ОД или нет.
3. Резолв бросков и нанесение урона.
То есть авто должно было натурально работать на водке, куда там Винтику и Шпунтику с их машиной на газированной воде с сиропом!
данжоноввходов в Подземелья, являющихся источниками магии различного ранга. При этом всякая монстра – существа магические и предпочитают жить поблизости от Подземелий, а действительно мощные вынужены жить в них самих, чем сильнее тем глубже и только на время могут подниматься.Конечно же, человеческим магам хочется жить там, где маны побольше, а не-магам – пользоваться артефактами на
тассекристаллической мане, но есть нюанс…использует
неграмотными колдунами!
Даже и не знаю, почему у тебя игроки такие, которые тебе не нравятся.
И весла космических галер!
Как-то забыл написать в своё время :)
КМК логичнее (и интереснее) сделать немного по-другому:
1. Атакующий заявляет атаку.
2. Защищающийся решает, будет ли он защищаться активно (если есть ОД). Нет, дружок-пирожок, ты не сможешь сначала посмотреть на бросок атаки и потом решить, хочешь ты экономить ОД или нет.
3. Резолв бросков и нанесение урона.
подземельясобственного фьефа?