Для повышения градуса безнадёги, возможно, что если отказаться от использования магии и переработки душ на магию, это тоже приводит к неприятным последствиям…
например, непереработанная душа попадает в ады, которых десять тысяч и население которых извлекает экологически чистую энергиию с помощью пыток и с каждой новой смертью спускается всё глубже, пока окончательно не переработается на самом дне в нуль. А если захватывать на переработку, то исчёрпывается в нуль здесь вполне безчувственно (ну или так принято считать).
Это местами интересный, но упоротый сеттинг Worth the Candle
А возможно, боги — такие же пожиратели душ умерших, и между заточением в камне душ магом и попаданием в загробные владения богов нет принципиальной разницы.
Здраствуйте, я Кирилл. Хочу зделоть игру, РПГ с классами, суть токова. Пользователь может играть друидами, колдунами с башней и жрецом. И если играет друидами то друиды в лесу, домики деревяные набигают колдуны из башни и жрецы. Можно грабить корованы.
«В июне 2016-го Ниссан объявила, что планиурет разработать автомобиль на топливынх элементах, использующих спирт вместо водорода – топливо должно было бытбь этанол-водяным растовором 55:45»
То есть авто должно было натурально работать на водке, куда там Винтику и Шпунтику с их машиной на газированной воде с сиропом!
Довольно забавно перекликается с градацией магичности зон из жупсы и с «Матерью учения» Курмаича – у того мана поступала из данжонов входов в Подземелья, являющихся источниками магии различного ранга. При этом всякая монстра – существа магические и предпочитают жить поблизости от Подземелий, а действительно мощные вынужены жить в них самих, чем сильнее тем глубже и только на время могут подниматься.
Конечно же, человеческим магам хочется жить там, где маны побольше, а не-магам – пользоваться артефактами на тассе кристаллической мане, но есть нюанс…
например, непереработанная душа попадает в ады, которых десять тысяч и население которых извлекает экологически чистую энергиию с помощью пыток и с каждой новой смертью спускается всё глубже, пока окончательно не переработается на самом дне в нуль. А если захватывать на переработку, то исчёрпывается в нуль здесь вполне безчувственно (ну или так принято считать).
Это местами интересный, но упоротый сеттинг Worth the Candle
Скотт Бэйкер одобряэ!
«Посмотрите, какое счастливое у Тордека лицо. Наверняка ему снится что-то очень хорошее!»
Затем, что орёл может найти дежурный наряд драколичей ПВО и встать к нему в очередь на обслуживание, а
спутник ДЗЗхрустальный шар это другое!То есть авто должно было натурально работать на водке, куда там Винтику и Шпунтику с их машиной на газированной воде с сиропом!
данжоноввходов в Подземелья, являющихся источниками магии различного ранга. При этом всякая монстра – существа магические и предпочитают жить поблизости от Подземелий, а действительно мощные вынужены жить в них самих, чем сильнее тем глубже и только на время могут подниматься.Конечно же, человеческим магам хочется жить там, где маны побольше, а не-магам – пользоваться артефактами на
тассекристаллической мане, но есть нюанс…использует
неграмотными колдунами!