+109.60
Рейтинг
0.00
Сила

Ariwch

А вот этим и плохи все концепции нарративных ресурсов для мастера :)
Главное исчезать коня, сзаду, чтобы не произошло падения всей конструкции при исчезновении передней опоры. А то паладина может воткнуть копьем в землю и катапультировать через крепость. Неловко получится — выехал крепость копьем потыкать и промахнулся. © Morceleb
Просто это демон Богомашины, использующий как прикрытие личность иностранного консультанта и образ мистика :)
Для повышения градуса безнадёги, возможно, что если отказаться от использования магии и переработки душ на магию, это тоже приводит к неприятным последствиям…

например, непереработанная душа попадает в ады, которых десять тысяч и население которых извлекает экологически чистую энергиию с помощью пыток и с каждой новой смертью спускается всё глубже, пока окончательно не переработается на самом дне в нуль. А если захватывать на переработку, то исчёрпывается в нуль здесь вполне безчувственно (ну или так принято считать).

Это местами интересный, но упоротый сеттинг Worth the Candle

А возможно, боги — такие же пожиратели душ умерших, и между заточением в камне душ магом и попаданием в загробные владения богов нет принципиальной разницы.

Скотт Бэйкер одобряэ!
  • avatar Ariwch
  • 0
Мнение что магшмот как-либо эффективнее в руках файтера чем мага комментировать не буду)

«Посмотрите, какое счастливое у Тордека лицо. Наверняка ему снится что-то очень хорошее!»
  • avatar Ariwch
  • 1
Интересно, пытался ли кто-нибудь написать свой Великий Колдовской Язык на основе систем логического вывода…
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 0
Muto Terram y Creo Terram…
  • avatar Ariwch
  • 1
Это уже Очень Сильное Колдунство, продвинутый уровень!
  • avatar Ariwch
  • 2
Зачем глядеть в хрустальный шар, если можно взлететь сизым орлом под облака

Затем, что орёл может найти дежурный наряд драколичей ПВО и встать к нему в очередь на обслуживание, а спутник ДЗЗ хрустальный шар это другое!
  • avatar Ariwch
  • 4
Здраствуйте, я Кирилл. Хочу зделоть игру, РПГ с классами, суть токова. Пользователь может играть друидами, колдунами с башней и жрецом. И если играет друидами то друиды в лесу, домики деревяные набигают колдуны из башни и жрецы. Можно грабить корованы.
  • avatar Ariwch
  • 4
И без админки! Каждый раз, когда нужны изменения, переписывать нейронкой снова!
  • avatar Ariwch
  • 2
Вместо пролога!
  • avatar Ariwch
  • 4
«В июне 2016-го Ниссан объявила, что планиурет разработать автомобиль на топливынх элементах, использующих спирт вместо водорода – топливо должно было бытбь этанол-водяным растовором 55:45»

То есть авто должно было натурально работать на водке, куда там Винтику и Шпунтику с их машиной на газированной воде с сиропом!
  • avatar Ariwch
  • 3
«Нет таких людей как хейтеры, есть отрицательные фанаты!»
  • avatar Ariwch
  • 2
Скорее, Dark Age: Fae.
  • avatar Ariwch
  • 2
Довольно забавно перекликается с градацией магичности зон из жупсы и с «Матерью учения» Курмаича – у того мана поступала из данжонов входов в Подземелья, являющихся источниками магии различного ранга. При этом всякая монстра – существа магические и предпочитают жить поблизости от Подземелий, а действительно мощные вынужены жить в них самих, чем сильнее тем глубже и только на время могут подниматься.

Конечно же, человеческим магам хочется жить там, где маны побольше, а не-магам – пользоваться артефактами на тассе кристаллической мане, но есть нюанс…
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 7
«Остерегайтесь выходить в город в тёмный час, когда маги властвуют безраздельно!»
  • avatar Ariwch
  • 0
То есть вместо получения люлей при пуше броска или per encounter/per day сил ввели Удачу?
  • avatar Ariwch
  • 3
И считают тех кто вместо
выбрать первые 10...
использует
… где номерПоПорядку < 11
неграмотными колдунами!
  • avatar Ariwch
  • 3
Играть, конечно, надо за корпоратов, получая опыт за золото, заработанное на королевствах добра