+357.80
Рейтинг
12.00
Сила

DmitryDS

Потому что я такой-сякой бидон 08 июля 2019, 10:40
Это Зланомара проект, есть на МРИ
UPD. Собственно, он и здесь есть
Последний раз редактировалось
В «Укротителях подземелий» довольно интересная, на мой взгляд, боевка. А уж если ее оттуда выкорчевать и похакать…
А зачем для повторного контакта с таукитянкой ящик ластиков? Ящик карандашей для этюдов я бы еще понял…
Лексикон?
С альфа-тестом проблема в том, что я-то знаю, что смогу по написанному поводить, а вот сможет ли человек условно со стороны?..
У меня застрял на этапе альфа-тестирования PbtA-хак по Самосбору — человек, который обещался его поводить, сначала как-то слишком обстоятельно закопался в подготовку, а потом столкнулся с проблемами по всем фронтам.
Придумал недостающее звено для самопальной системы, о которой думаю и которую медленно пишу уже не первый год. Но это я и на МРИ обсуждал.
Кое-что перевожу, когда время есть.
Спасибо Михаилу Цареву, вспомнил о существовании Wicked Ones, прочитал и остался в восторге. Летом хотели по ним поиграть, но тут уже вопрос стоит, сколько и кого до лета доживет.
Ну а больше как-то ничего, затишье.
Вот кстати борьба за власть — отличная механика. Тут и PvP без игромеханических, но с четкими игровыми последствиями, и средство для решения внутриигровых конфликтов, и на антураж хорошо работает.
Можно изменить свое отношение к происходящему и воспринимать «длинные сюжеты» не как самоцель, а как достижение. Получать удовольствие от процесса, а не от финала. В конце концов, мы в игры играем, а не к Олимпиаде по длинным концам готовимся.
Можно готовить «длинные сюжеты» не одной бесконечной колбасой, а сравнительно короткими взаимосвязанными отрезками. Помимо того, что завал одного такого отрезка не рушит всю метакампанию (назову ее так), это еще и позволяет взглянуть на события под разными углами, что тоже помогает от приедания.
Есть и другие варианты, вероятно. И все они лучше, чем разводить на игре бюрократию. Хотя фидбек, несомненно, важен.
Или их действительно все устраивать. Или у них есть в жизни интересы кроме игры — да, даже такое бывает, и прямо сейчас игра среди этих интересов не первым приоритетом, а вторым или третьим.
Ну и с моей колокольни в 4-5 сессий можно мини-кампанию впихнуть.
Если это будет на принудительной основе — игроки побегут (да и чем их принуждать?) Если на добровольной — половину времени будут забивать, а четверть — говорить «все норм».
Кстати, а где можно взглянуть на помянутый анонс? А то сайт ещё в работе, а в группе я довольно глубоко закопался, но не заметил.
Сегодня (буквально час назад) дочитал фришный рулбук и просто подписываюсь под каждым словом.
Отдельно понравилась глава ведущего, в частности, объяснения, как совместить несовместимое — фанатение по персонажам игроков и игру против них (без которой здесь не обойтись, поскольку сюжетные роли, фактически, вывернуты наизнанку и ведущий набигает на игроков приключенцами, пока не разрушит подземелье).
Почитайте историю про «Звезду» и «Эй, это моя рыба» с акулой. Оригинальный издатель был в ярости.
Посмотрел на пост, посмотрел на страницу в магазине, бросился хватать… И с удивлением обнаружил, что уже пригреб в апреле прошлого года.
Значит, надо читать.
Ни добавить, ни прибавить.
Скажу за себя: как правило, не готовлю какой-то завершенный сюжет, а подбрасываю игрокам ситуации и учитываю последствия их разрешения для новых. Если игроки загнали себя в ТПК — ну сами себе злобные буратины.
есть такая электронная игра Kuon — там атмосфера настоящего оммёдо передана просто отлично
Спасибо за наводку, а что-нибудь еще посоветуете для ознакомления? А то куда ни ткнусь — или общие фразы, или «европейский экзорцизм — теперь в Японии!»
«рядом» может быть как концептуально (файлы в одном компьютере или на одном сервере)
А «рядом» как «две книги, произведения из которых публиковались в одном сборнике»?
А потом аноны смущаются, пардон за источник.
«Сын Города» Поллока добавлю, но это очень специфическое городское фэнтези. Да, оно в нашем мире, да, там есть магия, но само мироустройство причудливое. Например, там есть демоны-электрички и бог подъемных кранов.
Что делает видеоигру истинно ролевой?
Что попало, ей-богу. «Ведьмак» отличается от «Морровинда» так же, как «Морровинд» отличается от NetHack, но они все — ролевые игры. Только ролевые по-разному. Кто из них более ролевой — отдельная дисциплина Специальной олимпиады среди геймеров.

Вот есть Baldur's Gate 3 и GTA V с RP серверами. Что из них более ролевое? Или это разные типы игр?
Если коротко — кардинально разные.
Последний раз редактировалось