Кажется явка игроков необходима чтобы была единая история где у каждого своя линия и какой то внутренний нарратив которой их удерживает.
Необязательно давать каждому РС свою персональную сюжетную линию. Такое стоит делать только если у вас есть постоянная партия и игра, располагающая к этому.
Я персонально водил полуоткрытым столом мегаданжен по Caverns of Thracia (и сейчас вожу второй раз), там не было иного фактора, сдерживающиего партию, кроме совместной приключенческой жадности. Отсутствие одного-двух игроков тоже плохо не сказывалось
Я так понял, Йогурт взял за основу версию Pathfinder, в ней персонажи по сравнению с 3.5 слегка бафнутые.
Алсо, модуль предполагает, что после фермы полуогров мы поднимаемся до восьмого, после первого этажа Форта Ранник до девятого. Видимо, прям посреди данжена? Я лично встретил в штыки уже левелап после первой сессии. Я еще не разобрался с седьмым уровнем друида, а мне уже пихают восьмой!
А этот, который плакальщик-бормотун-вампир, он там кто, кстати? Неудачный эксперимент? У него, как я помню, упоминался лут-приманка.
Это бывший конкурент Гультиаса за главенство в культе. Волшебник смешал его прах с прахом других вампиров и получил таким образом плакальщика-бормотуна-вампира. Допустим, хай-фентези всё-таки.
Трупы под Факелом это следы экспедиций (то есть да, приключенцы) пришедших туда починить реактор. Но дело происходит буквально за неделю.
А ковбой просто бандит со звуковыми пистолетами.
Но вообще, шляпа-посох-башни уже скорее символ, чем реально полезный элемент. ЕМНИП, Гендальфу шляпа и посох были нужно, потому что вещь реально удобная в походе, Саруман был без шляпы, но с посохом и башней.
«Современные» маги в целом ютятся не в башнях, а в университетах.
Интересно, а с более поздней из этой серии Nightfang Spire как?
Алсо-алсо, Sunless Citadel и Nightfang Spire выходили под 3.0, в то время как для «поздних» третьих редакций нужно брать что-то типа Red Hand of Doom (где данжей мало, и трупов приключенцев там нет), или вообще всё творчество Paizo (навскидку могу вспомнить разве что вторую часть Second Darkness, но там «приключенцы» пришли практически одновременно с РС и это больше моделируется как золотая лихорадка).
Интересно, а с более поздней из этой серии Nightfang Spire как?
Никак, Гультиас распечатал башню совсем недавно, и там лута от предыдущих приключенцев нет совсем. Там, конечно, идет уборка, но всë равно.
Мне кажется, тут очень зря сливается «данжен» в одну категорию, хотя это очень искусственное упрощение. Какой у нас данжен?
Большой или маленький, на пару комнат?
Это логово одного чудовища или мегаданжен с несколькими конкурирующими фракциями.
О нем знают «цивилизованные» гуманоиды или нет?
Как далеко он гуманоидных земель?
Что мы вообще понимаем под «приключенцами»? Эти самые файтер-клирик-маг-вор, пришедшие ради читки экспы и убивания лута? Разбойники, использующие старые катакомбы как укрытие, считаются? Разведывательная партия дроу снизу для подготовки захвата новых рабов? Дворфийские геологи? Паломники темных богов?
По мне, если мы думаем про немного партий, то тут можно прикинуть что-то вроде грабителей египетских гробниц в качестве основы. Аналогов в реальном мире данжен-ситуации с постоянными и многочисленныеми приключенческими партиями, последовательно лезущими в один и тот же данжен, у нас нет, и мы уже глобально отходим от реализма в лучшем случае в хай-фентези, в худшем случае в какой-то уже диковатый постмодерн, с данжен-экономикой.
Кости предыдущего приключенца поднимает следующий приключенец в данже. Если он умрет, то ближе к центру подземелья.
Вывод — лут с приключенцев имеет тенденцию постепенно увеличиваться и смещаться в глубину.
Но это предполагает, что все приключенцы идут в глубь и не отступают до победы или смерти.
Если мы добавим приключенцев, которые нашли лут предыдущих приключенцев, забрали его себе и ушли домой, это меняет структуру.
… если серьезно, выкладки «среднего» данжа очень странные, citation needed.
Ну, всë-таки у нас основа игры это передвижение по пятифутовым клеточкам. Если эту способность отобрать, игра станет в разы скучнее, так что захваты и прочие способы пригвоздить персоража к месту намеренно слабые.
Потолки высотой 20 футов, типичный гираллон (по ПФ1, который в этом плане щепетилен) высотой 8 футов. Даже если представить, что в одном квадрате находятся два гираллона — один на полу, другой на потолке, это не сработает потому что:
1. Шпиль сделан для медиумного размера существ, там определенно нет дверей с пола до потолка.
2. RAW гираллонам нужно держаться хотя бы одной рукой за потолок, а когда они получат любой урон, им нужно кидать Climb по DC 25, что даже с их родными +16 будет негарантированно. Провал означает падение (видимо, на голову другой горилле, что скорее всего добьет обоих).
3. Даже если они попробуют пройти через дверной проем на потолке, Адриану хватит рича и свободных атак, а дальше см.п.2.
Мне, конечно, нравится идея гираллонов, ползущих по потолку, стенам (и вентиляции) аки ксеноморфы, чтобы добраться до РС, но даже для этого чокеры лучше подойдут.
Я думаю, стоит уточнить, что «зажиточный горожанин» (способный позволить себе тяжелый доспех) может быть крайне узкой прослойкой. Я вот находил такие цифры.
Алсо, тяжелый доспех на то и тяжелый, что его с собой не потащишь, а револьвер вот он, в кармане умещается.
Я персонально водил полуоткрытым столом мегаданжен по Caverns of Thracia (и сейчас вожу второй раз), там не было иного фактора, сдерживающиего партию, кроме совместной приключенческой жадности. Отсутствие одного-двух игроков тоже плохо не сказывалось
Алсо, модуль предполагает, что после фермы полуогров мы поднимаемся до восьмого, после первого этажа Форта Ранник до девятого. Видимо, прям посреди данжена? Я лично встретил в штыки уже левелап после первой сессии. Я еще не разобрался с седьмым уровнем друида, а мне уже пихают восьмой!
Потому такие храмы испытаний и строят, чтобы ангелы-посланники отличали божий дар от яичницы
А ковбой просто бандит со звуковыми пистолетами.
Но вообще, шляпа-посох-башни уже скорее символ, чем реально полезный элемент. ЕМНИП, Гендальфу шляпа и посох были нужно, потому что вещь реально удобная в походе, Саруман был без шляпы, но с посохом и башней.
«Современные» маги в целом ютятся не в башнях, а в университетах.
Мне кажется, тут очень зря сливается «данжен» в одну категорию, хотя это очень искусственное упрощение. Какой у нас данжен?
Большой или маленький, на пару комнат?
Это логово одного чудовища или мегаданжен с несколькими конкурирующими фракциями.
О нем знают «цивилизованные» гуманоиды или нет?
Как далеко он гуманоидных земель?
Что мы вообще понимаем под «приключенцами»? Эти самые файтер-клирик-маг-вор, пришедшие ради читки экспы и убивания лута? Разбойники, использующие старые катакомбы как укрытие, считаются? Разведывательная партия дроу снизу для подготовки захвата новых рабов? Дворфийские геологи? Паломники темных богов?
Вывод — лут с приключенцев имеет тенденцию постепенно увеличиваться и смещаться в глубину.
Но это предполагает, что все приключенцы идут в глубь и не отступают до победы или смерти.
Если мы добавим приключенцев, которые нашли лут предыдущих приключенцев, забрали его себе и ушли домой, это меняет структуру.
… если серьезно, выкладки «среднего» данжа очень странные, citation needed.
Ну а камень вокруг Сердца магически укреплен, отдельно указывается.
Идея, конечно, прикольная, но модуль на неё не рассчитан. Он и с двухмерной сложностью не справляется, а тут вы еще и трехмерную хотите добавить…
1. Шпиль сделан для медиумного размера существ, там определенно нет дверей с пола до потолка.
2. RAW гираллонам нужно держаться хотя бы одной рукой за потолок, а когда они получат любой урон, им нужно кидать Climb по DC 25, что даже с их родными +16 будет негарантированно. Провал означает падение (видимо, на голову другой горилле, что скорее всего добьет обоих).
3. Даже если они попробуют пройти через дверной проем на потолке, Адриану хватит рича и свободных атак, а дальше см.п.2.
Мне, конечно, нравится идея гираллонов, ползущих по потолку, стенам (и вентиляции) аки ксеноморфы, чтобы добраться до РС, но даже для этого чокеры лучше подойдут.
Я предполагаю, что его бесплатное создание нежити — спеллайки, раз уж Гультиас не парится над маткомпонентами.
Алсо, он был главой культа при жизни, так что у него проблемы с лояльностью нежити не стоят.
Алсо, тяжелый доспех на то и тяжелый, что его с собой не потащишь, а револьвер вот он, в кармане умещается.