+2230.90
Рейтинг
324.00
Сила

Dmitry Gerasimov

изменил кактус 15 сентября 2021, 20:39
Это сейчас не про себя было, если что.
Вот так 30+ лет водишь кампании для бывших одноклассников, базовые книги помнишь наизусть, домашний сеттинг проработал до былинки — ан нет, не ролевик.
Я тоже всю вторую часть поста вообще не понял.
Вторая мировая война — последний великий миф. Как Гильгамеш или
Илиада. Но миф уже модернистский. Содержание предыдущих мифов — борьба
Добра со Злом. Зло априорно. Тот, кто борется с носителем Зла, автоматически
становится носителем Добра. But second World War was a fight of two Demons.
Иосиф Бродский, из записных книжек 1970 г.
Да первое, тащемта.
НРИ — хобби для экскапистов-бездельников без амбиций. Смирись.
Или «Мир навыворот».

inverse и reverse — это всё-таки несколько разные вещи.
А через триумфальную арку, построенную по проекту Шпеера, тебе не пройти, потому что слишком толсто.
Потому что доброе семя восходит там, где выдирают плевелы.
А отсутствие минусов убьёт Имку как платформу, на которой могут развиться стоящие идеи.
Я бы как минимум переформулировал «не имеющее логического объяснения» на «не имеющее у вас готового объяснения» или «привлекающее внимание игроков и заставляющее строить гипотезы». Или «без объяснения и с готовностью принять варианты игроков и развернуть их во что-то интересное».
Ну и зря.
Что до универсальности — тут не так-то просто с солью земли, они стилеспецифичны. Скажем, предмет с долгосрочным эффектом в ваншоте максимум напомнит о том, что герои в закат не уходят — но реального влияния разница между эффектом в неделю и в десять лет не будет…
А это верно, но тривиально. Ну, и советы Франца не писались специально под всякие особые ситуации типа ваншота.
«Да у неё просто ретроклона нормального не было!»
Потому что у тебя нет афантазии.
Мне кажется, 4-5 — это разумный минимум, ниже которого действительно «пресновато». А так большинство перечисленных советов относятся к какой-то отдельной локации, так что в достаточно большом подземелье найдётся место для применения каждого по нескольку раз.

Ещё полезно в качестве мысленного упражнения заменить советы Франца на противоположные: «Все столкнования партия должна быть способна преодолеть грубой силой», «Все столкновения должны иметь логическое объяснение», «Все существа должны быть именно тем, чем кажутся», «Не должно быть никаких постоянных эффекто», «Не должно быть проклятых сокровищ или предментов с побочными эффектами». И внезамно становится понятно, что это не как соль в кашу, а как соль земли.
Какое мимими! Ябпочитал.
По ходу, астрологи объявили неделю смертей на болотах.
«Нет ли в этом экстремизма?» ©
В какой-то степени ты здесь прав, но мне кажется довольно естественным, прежде чем писать, что-то такое, забить в поиск гугла простейший запрос «clone spell first appeared in» — et voilà, в первых строках выдачи оказывается ссылка на соответствующий вопрос на rpgstackexchange (ты ведь держишь этот ресурс под рукой, правда?), где в третьем, самом подробном ответе приводятся воспоминания Кунца ровно с той же самой цитатой из Oerth Journal.

А лень проделывать эту минутную операцию — ну так всегда можно написать, что «насколько мне известно, первое упоминание заклинания Clone в официальнх публикациях относится к 1975 году, когда вышел сборник опциональных правил для oD&D...». Придерживай своё красноречие, у тебя не получается им пользоваться без ущерба для содержания.
Однако ни описания, ни даже хотя бы названия соответствующего заклинания нигде не приводилось, насколько я знаю.