+605.20
Рейтинг
42.75
Сила

Nob

  • avatar Nob
  • 2
Дык, по всякому может быть. Скорей всего он по жизни такой. Но может он хороший актер и может хорошо вжиться в роль, но плохой режиссер и не понимает как эта роль со стороны выглядит.
Наверное стоит поговорить, может он только и ждет чтобы его персонажу кто-нибудь шею свернул или дал хорошего пинка для смены характера.
  • avatar Nob
  • 4
А если файтер после этого скажет что хочет летать и телепортироваться? Не ну а чего такого, существа на таком CR и не то могут!
Нуу… есть как мимнимум один билд файтера который так может с шестого уровня.
  • avatar Nob
  • 3
А что делать если ДМы хотят водить только гринд квест?
  • avatar Nob
  • 3
Вариант с линейкой был в 7-м море (наверняка не только там, ноя других на вскидку не вспомню). Но там было лучше. В зависимости от того, где и как проходит погоня использовались разные навыки. Каждый раунд был шанс случайного события (чья-та карета перегородила дорогу. прямо под ноги перевернулся лоток торговца итп.)
  • avatar Nob
  • 1
  • avatar Nob
  • 1
Однако, я несколько удивлен, что в это можно играть целых четыре сессии.
Насколько система помогает строить историю? Я пока понял, что механика стимулирует динамическое развитие событий, что хорошо. Но по моим впечатлением прокрустово ложе сиквенсов должно скорее мешать.
  • avatar Nob
  • 0
Меня это как правило расстраивает. Потому что кажется, что сделать надо было лучше (думаю, косяки просто отметить проще чем удачные моменты). Или сделал бы по-другому — это приводит к мысли, что идеальную для себя игру ты никогда не сыграешь, поскольку ты единственный, кто может её провести.
  • avatar Nob
  • 0
И я тоже бываю из их числа. Но аппараты в данном ролике такие же мехи как какой-нибудь экскаватор для погрузки бревен.
  • avatar Nob
  • 0
Эмм… а где роботы-то?
  • avatar Nob
  • 2
Очень круто. И огромное спасибо, я давно собираюсь поводить по Сabal по Новому Орлеану, если наконец соберусь это очень поможет.
  • avatar Nob
  • 3
А вот генерация забавна
Строго говоря на любителя, поскольку регулярно рождала людей со странной судьбой, типа думтрупера с тремя скандальными любовницами или парня, которого дважды увольняли из безработных.
  • avatar Nob
  • 1
Механика и генерация практически идентична третьим «Мутантам». Первое, на мой взгляд, плохо. У «Мутантов» была масса проблем с этим и можно было надеяться, что их починят. А вот генерация забавна, хотя довольно легко абьюзится.
  • avatar Nob
  • 1
Жду продолжения этой серии постов: про мастера и систему.
  • avatar Nob
  • 1
А что с ними не так?
  • avatar Nob
  • 2
Сэттинг Guild wars, например. Люди — древняя магическая угасающая раса, а местные «эльфы» сильвари родились буквально вчера.
  • avatar Nob
  • 4
Вот тут дядька делал серию роликов на тему:
youtu.be/2h-DPsxuHfM
В частности, довольно убедительно доказывал что лучшее оружие орка на войне — лук.
  • avatar Nob
  • 1
Мини-революция в провинции — это вообще 5 баллов.
Из обзора не очень понятно, что там происходит. Может не революция, а просто бунт против местного правителя, как в Hell's rebels.
  • avatar Nob
  • 1
Спасибо за обзор.
А какие впечатления от игры в целом по сравнению с первой редакцией?
  • avatar Nob
  • 1
Но только отчасти. Градус ксенофобии снизился, но она никуда не делась и нормально жить с пониманием, что что может в эту секунду к нам уже летит огромный заряд гамма-излучения и с его прилетом все, вообще все, кончится, могут далеко не все.
Но даже так — Азатот становится старшим братом Джейсона Вурхиза и Фредди Крюгера — это конечно, несколько печально, но все еще может быть интересно.
  • avatar Nob
  • 1
Возможно, да, хоррор другой эпохи. Тут во многом ощущение портится тем, что мораль и представление о мире ощутимо изменилось. Мы более привыкли что мировоззрение может быть очень разным. Особенно некоторые товарищи, примеряющие на себя шкуры орков или викигов раннего средневековья. Ну и сознательный атеист живет в +- лавкрафтовском мире и ему норм.