+288.80
Рейтинг
74.73
Сила

grom

  • avatar grom
  • 2
То, что они были в разных культурных традициях это одно. А играбельная и востребованная игроками раса существ все же немного другое. Я говорил скорее про то, насколько подобные хоббитсы буду привлекательны, как будущий персонаж игрока.
  • avatar grom
  • 1
Как всегда очень круто) контент высшей пробы, хотя как-то коротенько стало.
(Ну и половинчики с одной ногой — это эребор уже)
  • avatar grom
  • 2
Пишу в ответ сообщению на стене, с просьбой описать, как возникает «картинка» сцены и пр.

Обычно складывается так:
1. Существует какая-то предпосылка боевой сцены. Т.е. редко битва начинается с «ничего». Предваряет действие какая-то сцена с диалогом или иным взаимодействием. Это сцена уже содержит некоторое описание, которое настолько подробно, насколько целесообразно его делать подробным в данной сцене. Т.е. если это свадьба сына деревенского старосты, на местном постоялом дворе, то внимание больше будет не на интерьере помещения, а на персонажах. Если это сцена поиска улик, то большое внимание будет как раз на элементах интерьера. Думаю идея понятна.

2. После предваряющей сцены, идет игровое или метаигровое объявление о начале сцены боевой. Т.е. это может быть — «кидаем инициативу!» или «Они обнажают мечи, и с ревом бросаются на тебя!»

3. Затем идет более подробное описание сцены и противников в контексте боя. По-сути это сверка координат, на то, что все участники (мастер и все игроки) одинаково понимают, что именно происходит в пространстве игры. Обычно это емкие и хлесткие (чтобы не сбивать темп) описания, сопровождаемые вопросами игроков и ответами на них. мастер так же что-то уточняет у игроков, о том где находятся их персонажи, что в этот момент делали и в каком они состоянии.
«Их трое, это крепко сбитые парни с нехорошими ухмылки на рожах, явно знаю, что делают и ты не первый кого они вот так прикончили на дороге. Самый здоровенный из них, в ржавом съехавшим на глаза шлеме, держит меч двумя руками, словно собирается разрубить тебя удар напополам. Второй — тощий усач с оспинами на лице, он держится осторожно, явно рассчитывая обойти слева и внезапно ударит сбоку. Самый опасный из них — третий — широкоплечий и низкорослый, с бритой наголо головой и шрамом поперек щеки. Из под богатого, но не по фигуре сидящего кафтана у него виднеется кольчуга, он сверлит тебя взглядом и делает несколько пробных взмахов мечем, словно разминаясь.»
— Мастер, здоровяк похоже не слишком умен, я могу нарочно подставиться под его могучий удар, чтобы в последний момент уклониться и отсек ногу тощему?
— Можешь попробовать. Но напоминаю, что недавно шел дождь и тут чертовски скользка грязь. Подскользнешься — и ногу отрубят тебе.

4. Собственно далее идет заявка игрока. И реакция на нее.

Общая идея, что какие-то элементы вводятся по мере необходимости, и в целом террэйн трактуется мастером так, как того требует напряжение и атмосфера сцены. Это не значит что сплошной нарратив и импровизация. Но лучше и живее когда с творческим подходом.
  • avatar grom
  • 0
Вот это поворот! Надеюсь всё образуется! Думаю, что коммерческую подоплеку тут найти и доказать будет нереально.
Тоже готов поддержать Дэна с его

Оу, так ты схоронил? Мне бы ссылку чисто в личку. Чтобы я мог бороться с пиратством — как увижу где еще эту ссылку, так зарепорчу куда следует.
  • avatar grom
  • 0
  • avatar grom
  • 1
  • avatar grom
  • 0
Конечно первые) в этом-то вся шутка юмора. Ну или не шутка. С какой стороны посмотреть.
Поревом бы я это не назвал, пожалуй. Легкая эротика, ага.
  • avatar grom
  • 0
Отличный пост!
  • avatar grom
  • 1
Ждем развернутую рецензию.)
  • avatar grom
  • 1
А можно psd исходник посмотреть?) Красивые элементы в оформлении.
PS Статья круть, конечно же. Спасибо)
  • avatar grom
  • 5
Как-то так.

Dungeon World. Ходы + персонажи одним файлом.
imaginaria.ru/p/dungeon-world-hody-personazhi-odnim-faylom.html

Dungeon World. Снаряжение + Волшебные вещи.
imaginaria.ru/p/dungeon-world-volshebnye-veschi.html

Dungeon World. Основные и Особые Ходы.
imaginaria.ru/p/dungeon-world-osnovnye-i-osobye-hody.html

Dungeon World. Ходы мастера.
imaginaria.ru/p/dungeon-world-hody-mastera.html
  • avatar grom
  • 1
Круть, спасибо)
  • avatar grom
  • 4
Гвозди бы делать из этих людей — не было б в мире прочнее гвоздей!
  • avatar grom
  • 1
Это только начало, я в этом уверен. Вы молодцы.

  • avatar grom
  • 1
Ох, svolod, добра тебе)
Мечтаю чтобы на имке было большого такого контента.
Жду продолжения!
  • avatar grom
  • 1
Отлично. Спасибо, действительно понятно и подробно. +
  • avatar grom
  • 0
гениально
  • avatar grom
  • 1
Годно. Буду ждать продолжения.
  • avatar grom
  • 0
Хороший пост. Но мне не близок. Как-то так сложилось, что SoD наваливается на меня частенько и реально портит игру. Даже понимая, что «это все фантастика» и т.д. SoD заставляет сильно фрустрирует. Не то чтобы прям играть нельзя, но осадочек… осадочек остается.
Кстати SoD часто бывает у меня как у GM-а, и это еще хуже. Если персонажи начинают совершать в нашем пространстве игры нелепые/невозможные вещи — руки опускаются.
  • avatar grom
  • 0
+1