+190.30
Рейтинг
0.00
Сила

shadeofsky

LOL 24 января 2020, 11:52
6- это таки провал. При этом ход переходит к мастеру, который провал конкретизирует.

Ничто не мешает и в ДнД говорить не «у тебя ничего не получилось», а «ты смог, но тут из-за угла входит отряд стражи» или «мало того, что ты не мог, так из-за угла выходит отряд стражи».

Не всем очевидно, что провал может быть интереснее, чем прост отсутствие чего бы то ни было.
Последний раз редактировалось
«Мастер случайным образом определяет результат провала 6-? Это что, игра про мастерский произвол?»
Эта фраза, мне кажется странной.
В ДнД-то варианты провала вообще неизвестны, а в DW игрокам дается выбор, что именно «плохого» произойдет.
Но после пробуждения я большую часть забыл…

но после пробуждения, понял, что это не сон…
=)
Я сам ретроклон, поверьте, там все не так однозначно =)
Все интересно)
ИМХО самое практическое и условно простое — рисование карт. Часто вопросы возникают где/как рисовать.
Интересно было бы все темы почитать.
Последний раз редактировалось
Нормально, что этого хватило. Но бывают ситуации, когда не хватает, поэтому указал самый надежный способ.
Это на всякий случай)
Спасибо! Интересные мысли)
Очень понравился рассказ.
А можно поподробнее про «несерьезную» кампанию?
Я больше люблю веселое и разухабистое, и тоже планирую попробовать водить DW.
Как вариант, делать магию флафовой.

Удобно в универсальных системах. У всех примерно один набор скиллов, только кто-то описывает свои действие как «бормочу непонятные слова», а кто-то как «использую набор инструментов».

Либо можно делать систему типа истинной речи =)
Имхо, лучше давать ссылку на оригинал.
меня слова в скобках очень сбивают при прочтении.

Сам перевод крут, спасибо!
Иногда, если не лелеять, не получится поиграть, ибо игралка отвалится)
Ни разу не играл в форумки, но есть желание попробовать.
Референсы из первого поста мне близки.
С правилами не знаком, но почитаю)
Когда играю у одного мастера, который любит жесткость и смерть персонажей, стараюсь принимать очень осторожные решения (лишиться персонажа посреди игры для меня не круто), и отказываюсь от рискованных вариантов, которые могли бы развить сюжет в интересную сторону.
Хм… Под «hre» прячется совсем не то, что можно было бы подумать…
16 Интеллекта — сует hre в озеро кислоты просто так = рассинхронизация.
Потому что он портит жизнь другим людям?)
Если есть активный лидер, мастеру не надо подгонять)

Вообще не вспомню ни одной игры, где бы у игроков не было лидера. Возможно это только у меня такой опыт)