Как было принято говорить в таких случаях в совсем другом месте, впечатляющая воля и великолепное достоинство. Меня поражает ваша способность не только исследовать
такой «Качественный контент»
но и находить в нем позитивные стороны.
Впрочем, у меня от ДнДшников вообще застарелая ролевая травма, так что мне такие развлечения даже 11-футовой палкой тыкать неохота.
Ладно, раньше у меня было благодушно-снисходительное отношение к «Укрытому морю» (без заинтересованности, но с пассивным одобрением), а после этого цикла постов захотелось прикупить.
Некоторую часть можно подцепить здесь: imaginaria.ru/p/vopros-chelovechnosti-v-rolevyh-igrah.html
Замечу, что по сути у меня сейчас только 6 страниц дизайнерских заметок: цитаты на тему, какие-то размышлизмы о человеке, животном и сверхчеловеке, наброски социальных групп, немного граничных условий, утверждения о биотехнологиях сеттинга, набор существующих подходов с комментариями, наброски сюжетов и культурных феноменов вроде «генетической оперы»… И три страницы ответов на вопрос «что делает человека человеком?» от разных людей.
У меня была в загашнике идея концептуально похожей ролевой игры в биопанковом сеттинге (каким будет общество, если один его член может быть похож на статую Давида во плоти, другой — на биологический швейцарский нож, третий дышит и закусывает атомарным водородом, а четвертый полностью похож на человека всем, кроме биохимии?) Я даже собирал кое-какие идеи где-то здесь, весьма плодотворно для своих целей.
Спасибо, товарищ ненастоящий сварщик (неироничное). Но концентрация зануд в этом треде и до вашего прибытия была слишком велика для того, чтобы шутка продолжала быть смешной.
Вопрос о том, 77 там имелось в виду или 490, — ну, это примерно как выяснять, что за три страны с немонархической формой правления лежали по дороге в Тридевятое царство, тридесятое государство.
Скорее, было ли Тридесятое государство тринадцатым (третья надесять) или тридцатым (три на десять).
Башни поставлены древней и могущественной цивилизацией и даруют тем, кто ими обладает, всяческие сверхъестественные способности.
На самом деле они — что-то вроде мега-антенн от межпространственных передатчиков, а способности отчасти нужны для их обслуживания, а отчасти — для привлечения тех, кто мог бы их обслуживать.
В Made in Abyss весь сеттинг вертится вокруг исследования противоестественного мегаданжа под названием Бездна, и существует целая профессия приключенцев — свистки, которые собственно и занимаются спуском в Бездну и выносом из нее ценного хабара последние века полтора точно. Текучка среди свистков довольно высокая (в том числе из-за того, что подняться из Бездны гораздо сложнее, чем в нее спуститься), но их ряды регулярно пополняются благодаря местным детским домам, по совместительству гильдиям свистков.
Не то чтобы флора и фауна Бездны сильно к этому была приспособлена, но как минимум некоторые из них активно включают свистков в местную экосистему — например, плакальщики, которые способны имитировать крики о помощи.
Обычно у меня в сеттингах паранормально-магические способности — это что-то, чему при желании может научиться каждый, и талант здесь ближе к таланту художника, чем к таланту поворачивать шею на 180 градусов: существа с талантом легче обучаются и достигают большего, чем те, кто талантом не обладает.
Сейчас, в космооперном сеттинге, над которым я работаю, существуют псионические способности. И тут тоже все просто: у одних, экзотических разноцветных гуманоидов, они существуют от природы по умолчанию, у других, людей, они появляются у тех, кому их специально раскрывают. Все остальные на псионику не способны.
Да меня пустые теоретизирования над вполне конкретными вещами раздражают. Да, конечно, в идеале пасту варят 4 минуты, но данные конкретные суровые сибирские макароны варятся уже 10 и до сих пор не сварились, так что теоретические выкладки об итальянской кухне могут идти лесом.
Соболезную. Что-то февраль в этом году тяжело пошел — ты за эту неделю третий, кто кого-то хоронит, среди моих знакомых.
но и находить в нем позитивные стороны.
Впрочем, у меня от ДнДшников вообще застарелая ролевая травма, так что мне такие развлечения даже 11-футовой палкой тыкать неохота.
Через две недели:
Замечу, что по сути у меня сейчас только 6 страниц дизайнерских заметок: цитаты на тему, какие-то размышлизмы о человеке, животном и сверхчеловеке, наброски социальных групп, немного граничных условий, утверждения о биотехнологиях сеттинга, набор существующих подходов с комментариями, наброски сюжетов и культурных феноменов вроде «генетической оперы»… И три страницы ответов на вопрос «что делает человека человеком?» от разных людей.
Скорее, было ли Тридесятое государство тринадцатым (третья надесять) или тридцатым (три на десять).
На самом деле они — что-то вроде мега-антенн от межпространственных передатчиков, а способности отчасти нужны для их обслуживания, а отчасти — для привлечения тех, кто мог бы их обслуживать.
противоестественного мегаданжа под названием Бездна, и существует целая профессия приключенцев — свистки, которые собственно и занимаются спуском в Бездну и выносом из нее ценного хабара последние века полтора точно. Текучка среди свистков довольно высокая (в том числе из-за того, что подняться из Бездны гораздо сложнее, чем в нее спуститься), но их ряды регулярно пополняются благодаря местным детским домам, по совместительству гильдиям свистков.Не то чтобы флора и фауна Бездны сильно к этому была приспособлена, но как минимум некоторые из них активно включают свистков в местную экосистему — например, плакальщики, которые способны имитировать крики о помощи.
Сейчас, в космооперном сеттинге, над которым я работаю, существуют псионические способности. И тут тоже все просто: у одних, экзотических разноцветных гуманоидов, они существуют от природы по умолчанию, у других, людей, они появляются у тех, кому их специально раскрывают. Все остальные на псионику не способны.
Соболезную. Что-то февраль в этом году тяжело пошел — ты за эту неделю третий, кто кого-то хоронит, среди моих знакомых.