Мир После Прозрения, или жизнь на земле с Великими Древними
www.youtube.com/watch?v=0uBITeiLnkQ
Look Outside. Играли ли вы когда нибудь в неё? Я не буду портить сюрприз, разве что в общих чертах расскажу о концовках, так что если вы боитесь спойлеров то не стоит читать под спойлером.
Она о том как землю посещает что то бесконечно огромное и чуждое, настолько огромное и чуждое что одно только представление о его размерах превратит ваш разум в руины а ваше тело в бесконечную аберрацию, просто чтобы вы могли это представить.
Оно настолько огромное что ближе к астрономическому обьекту, и как излучение бродячей звезды могло бы опалить иной мир, само существование этой штуки сводит людей с ума и трансформирует биологию. Опасного для всей планеты мутанта может создать отдаленное наблюдение тончайшей антенны на сенсорном отростке сенсорного отростка тонкого щупальца на толстом щупальце на малом венчике вытянутом этим существом в сторону солнечной системы. И да, если не очевидно физика искажается так же как биология.
Визитер покидает землю.
Человечество теряет как минимум четверть своего состава если вообще выживает.
Выжившие делят мир с чудовищами поглощенными безумием, с нелепыми формами жизни которые заполнили её под влиянием Визитера, а так же проклятыми, которые потеряли человеческую форму и разум. Или же что то одно.
Возможно землю обнимают щупальца благожелательного существа, не визитера а просто человека который сохранил разум при его влиянии, спасая и поддерживая людей в их новом разнообразии. Возможно человечество прячется от неуязвимых чудовищ. Возможно разумные чудовища правят человечеством.
Независимо от результата, если человечество выживает, оно получает сцену новой нормальности.
Жизнь продолжается, даже если ваш сосед до недавнего времени был деревом или вороной, но теперь разумен. Или был человеком, но теперь с практической точки зрения ближе к дереву с руками.
Некоторые превратились в монстров, некоторые считают что они стали монстрами и нуждаются в помощи по этому поводу, а некоторые наслаждаются тем во что превратились, в плохом или хорошем смысле.
Сам мир, общество которое будут выстраивать выжившие, интересны. В них так же могут происходить какие то истории, которые могут помочь обыграть оккультно-трансчеловеческую бытовуху.
Приглашаю всех к рассуждению о том что это за истории могут быть.
Кажется очевидным сделать это чем то вроде Mutant Year Zero? Я не очень хорошо знаю эту игру, но она кажется довольно похожей идеей. Нечеловеческие персонажи в условиях пост-апокалептического фронтира.
С поправкой на отказ от полного краха общества это звучит близко, однако меня не покидает чувство что фокусируясь на боевке легко упустить и упростить до декораций все кроме боевки.
Может быть НРИ про социалку в мире кронинбергов и щупальцевых монстров, некоторые из которых (слегка) безумны? Тем более, жители новой земли могут быть психопластичны в буквальном смысле. Так и представляются шкалы безумия из «Unknown Armies». С одной стороны нормальный и функциональный, здоровый по всем параметрам, жалкий базовый человек, а с другой — потерявший себя и опасный для окружающих измененный способный видеть в десятках спектров сотнями глаз, с могучими щупальцами и красивыми перьями.
Но это означало бы потерю изначальной идеи сеттинга, наличия трансгуманистической точки зрения на нормальность, где щупальца не делают тебя монстром. Или, во всяком случае, точки зрения согласно которой монстром тебя делают не щупальца.
В конце концов это про изменение человечности а не её потерю — а значит механика не должна приближать игрока к потере персонажа.
Приглашаю поделится мыслями о том какие истории были бы тут хороши и какие инструменты повествования были бы в них полезны.
Look Outside. Играли ли вы когда нибудь в неё? Я не буду портить сюрприз, разве что в общих чертах расскажу о концовках, так что если вы боитесь спойлеров то не стоит читать под спойлером.
Она о том как землю посещает что то бесконечно огромное и чуждое, настолько огромное и чуждое что одно только представление о его размерах превратит ваш разум в руины а ваше тело в бесконечную аберрацию, просто чтобы вы могли это представить.
Оно настолько огромное что ближе к астрономическому обьекту, и как излучение бродячей звезды могло бы опалить иной мир, само существование этой штуки сводит людей с ума и трансформирует биологию. Опасного для всей планеты мутанта может создать отдаленное наблюдение тончайшей антенны на сенсорном отростке сенсорного отростка тонкого щупальца на толстом щупальце на малом венчике вытянутом этим существом в сторону солнечной системы. И да, если не очевидно физика искажается так же как биология.
Визитер покидает землю.
Человечество теряет как минимум четверть своего состава если вообще выживает.
Выжившие делят мир с чудовищами поглощенными безумием, с нелепыми формами жизни которые заполнили её под влиянием Визитера, а так же проклятыми, которые потеряли человеческую форму и разум. Или же что то одно.
Возможно землю обнимают щупальца благожелательного существа, не визитера а просто человека который сохранил разум при его влиянии, спасая и поддерживая людей в их новом разнообразии. Возможно человечество прячется от неуязвимых чудовищ. Возможно разумные чудовища правят человечеством.
Независимо от результата, если человечество выживает, оно получает сцену новой нормальности.
Жизнь продолжается, даже если ваш сосед до недавнего времени был деревом или вороной, но теперь разумен. Или был человеком, но теперь с практической точки зрения ближе к дереву с руками.
Некоторые превратились в монстров, некоторые считают что они стали монстрами и нуждаются в помощи по этому поводу, а некоторые наслаждаются тем во что превратились, в плохом или хорошем смысле.
Сам мир, общество которое будут выстраивать выжившие, интересны. В них так же могут происходить какие то истории, которые могут помочь обыграть оккультно-трансчеловеческую бытовуху.
Приглашаю всех к рассуждению о том что это за истории могут быть.
Кажется очевидным сделать это чем то вроде Mutant Year Zero? Я не очень хорошо знаю эту игру, но она кажется довольно похожей идеей. Нечеловеческие персонажи в условиях пост-апокалептического фронтира.
С поправкой на отказ от полного краха общества это звучит близко, однако меня не покидает чувство что фокусируясь на боевке легко упустить и упростить до декораций все кроме боевки.
Может быть НРИ про социалку в мире кронинбергов и щупальцевых монстров, некоторые из которых (слегка) безумны? Тем более, жители новой земли могут быть психопластичны в буквальном смысле. Так и представляются шкалы безумия из «Unknown Armies». С одной стороны нормальный и функциональный, здоровый по всем параметрам, жалкий базовый человек, а с другой — потерявший себя и опасный для окружающих измененный способный видеть в десятках спектров сотнями глаз, с могучими щупальцами и красивыми перьями.
Но это означало бы потерю изначальной идеи сеттинга, наличия трансгуманистической точки зрения на нормальность, где щупальца не делают тебя монстром. Или, во всяком случае, точки зрения согласно которой монстром тебя делают не щупальца.
В конце концов это про изменение человечности а не её потерю — а значит механика не должна приближать игрока к потере персонажа.
Приглашаю поделится мыслями о том какие истории были бы тут хороши и какие инструменты повествования были бы в них полезны.
19 комментариев
В большинстве игр потеря нормальности моделируется именно как потеря: «Ты больше НЕ способен на эмпатию».
Редкий пример — Пути Просветления из VtM, но по моему опыту их мало кто нормально использует.
Нужно что-то побуждающее к действиям: «Твоё третье ухо отличает правду от лжи, ложь причиняет тебе боль и теперь ты насыщаешься только тогда, когда слышишь новый секрет».
У людей все еще есть потребности и общество, мир не впал в кровавую анархию, во всяком случае не совсем. Все еще есть организованная экономика. Все еще есть рынок как глобальное явление обмена товарами и услугами в мировом масштабе.
Интересно, как бы под действием Визитера мутировал Интернет?
Экономика просто адаптируется, и теперь человечеству нужны зоны без лжи, а так же стабильные источники секретов. И искренних слез счастья. И первых рыб, пойманных одноглазым рыбаком в среду.
Но тогда вопрос — а как мы могли бы организовать и структурировать хотя бы в общих чертах эзотерические потребности? Кажется их не следует делать просто огромным списком, но так же и делать чем то совершенно стихийным непрактично.
Обычная рыба стоит Х, рыба из примера — Х* 480%. Но это у моря. В глубине континента — дороже ))
Так в каком-нибудь гурпс можно конструировать супер-силы и прочие кастомные фиты.
Но это на уровне отдельного приключенца.
Если говорить про мир в целом, то структурировать экономику надо от конкретики сеттинга.
Какие виды пост-людей самые распространенные? Что им нужно? Что они производят/выделяют? Где они сосредоточены? Они договороспособны?
Тут главное не впасть в астионверс ))
Не был знаком с темой астионВерса, но быстрый поиск дал мне список правил, и как минимум первое из них мне и правда нравится. «Пункт 1. Игровая механика = законы природы.» определенно похож на то что я хочу от своих игр, мир игры работает по неким законам которые изучают игроки и жители. Там же есть ссылка на статью о том как по мнению автора должна быть организованна охрана важных лиц в развитой и функциональной монархии. Там берется ожидаемая согласно рекомендациям по построению мира в такой системе плотность кастеров и делается вывод что за некий срок монархия точно сталкивалась с такими проблемами, следовательно монархия которая жива в разы дольше должна иметь представление о защите от проблемы. Это логично. Автор априори отказывается от некомпетентной монархии и я не дошел до его представления о защите от высших уровней, но на базовом уровне… Почему нет?
Конечно, это налагает определенные требования к правилам либо к жителям, «первый пункт» не может убедительно работать для таблицы распространенности как рекомендации к статусу куо, не учитывающей источников дефицита или профицита, как это наглядно показал третий пункт того же списка правил астион-верса.
Правила и нарратив должны дружить, вот в чем его смысл. Хотя мне приходит в голову магическая утопия где таблица распостраненности это прописанная богоравными магами норма выдачи благ от вселенной в местном пункте распределения, очевидно это не работает так в том же примере с фазой затмения. Даже в моем примере пункт выдачи благ могли бы ограбить или установить несправедливую администрацию на местах, если великие маги не вмешиваются в мелочи.
И все же мне кажется забавной идея мира или сообщества безумных социопатов в городах крепостях, выживающих только благодаря парное и политике избыточности усилий.
Отвлекаясь от астионверса, как правило да?
Вернемся к идее. У нас есть нормальное человеческое общество которое пережило влияние Великого Древнего пролетавшего мимо.
Скажем четверть потерянна совсем. Умерли, превратились в квази-растительные формы жизни, стали шогготами, потеряли себя. Остальные в той или иной мере (пропорциональной их психической устойчивости и или способности какое то время избегать открытых пространств) дееспособны. Теперь, задумываясь над этим вопросом, мне сложно установить пороговые значения (и в рамках неразберихи после Визита это не должно быть важно), но думаю можно разбить их по четвертям. Четверть потеряли человеческий облик но дееспособны. В идеале каждый из них — уникальная нечеловеческая форма жизни, сохранившая человеческий рассудок и в целом человеческие потребности. Причудливые звери, моллюскоиды, можно просто достать список портретов из стелларис.
Оставшиеся две четверти это базовые люди либо люди с минимальной степенью деформации — их мутация была вызвана вторичным воздействием и слабее, либо более эзотерическая, либо они особенно устойчивы. Думаю их нет смысла различать потому что многие малые изменения легко скрыть.
Полагая что пост-люди изменены совершенно стихийно, будут разве что общие категории (где там мои категории из стеллариса, ха). Поскольку тут произошла лавкравтовщина, очевидно, щупальца и элементы моллюсков и морских звезд вроде фрактализации и децентрализации орагнизма на первом месте. Затем, ну, классическая мешанина. Водные существа, слизистые, литоиды, интеграты слившиеся с какими то вещами, рептилоидные, с элементами других млекопитающих…
Им очевидно нужна одежда чтобы показывать что они не монстры, подходящая для разных форм и их потребностей, и универсальная чтобы не зависеть от формы тела. Какие то плащи, шарфы, шляпы с креплением (потому что им нужно навязчиво показывать разумность и это похоже на способ.
Им нужно питание — думаю после Визита источников пищи стало больше, но и запросы стали разнообразнее.
Затем, полагаю, им нужна общность. Человеческое общение, принятие, возможность с кем то поделится своей травмой, радостями и горестями. Я вижу тут зарождение множества сообществ а так же появление изолирующихся в выжившем интернете.
Производят и выделяют… Теперь мне приходят в голову супер-геройские сеттинги, где примерно у всех есть супер-силы. Как они организуют это, исключая вариант где людям просто запрещают использовать их способности?
Да, теперь фасонов одежды нужно больше, станет меньше массовых товаров и больше кастомных, то же с едой — в ресторанах будут отдельная маркировка «веганское, без ГМО, без слез девственников» — это, кмк, больше флэйвор, чем критические изменения.
Критическим изменением будет, если есть существенная потребность в чём-то принципиально другом.
Например, поглощать души или способность к творчеству/размножению.
Вот тогда можно дать волю фантазии.
— физические товары, в целом постижимого производства. Возможно они станут даже лучше, мотивация появится, или напротив будет очень сложно найти реально хорошие? (вспоминается что современные бюстгальтеры дико несовершенны по огромному списку причин). Может быть развитие культуры доступных портных и масс-производства качественного материала для них, каких то заготовок.
В принципе у нас и сейчас массовая еда это множество видов полуфабрикатов.
Затем — эзотерические потребности пограничного типа. И это как раз кажется мне интересной частью потому что это территория на которой эзотерические штуки достижимы мирскими методами. Скажем все одноглазые в городе выходят на рыбалку по средам и ловят пару рыб.
Говоря о концептуальных потребностях (поглощать непосредственно свойства)… А будут ли они отличатся от предыдущего типа?
Я думаю что формы каннибализма были бы в целом неприемлемы в обществе (там где оно регулируются) — нужно быть очень полезным чтобы тебе позволили жрать людей в любой форме и контексте.
С другой стороны если нужно поглощать оранжевый цвет или способность к размножению — разве это не будет просто покупкой морковки и кроликов?
Человек либо знает что ему нужно, либо заболевает пока не выяснит это, либо умирает. Так же как те кто умерли потому что их новая форма была нежизнеспособна в мире где оказалась — потому что была предназначена для моря, глубокого космоса, газового гиганта или иной физики.
Если так подумать, может быть многие из безумных монстров на самом деле просто нуждаются в правильной рыбе, но так больны волшебной цингой что не могут осознать это.
Все кто выжил имеют чутье или опыт которые это объясняют. Вероятно некоторые из них случайно оказались зависимы или выдумали себе потребности, убедив себя в этом (или были убеждены), но некоторые и правда имеют их и такое чутье.
Нету никакого интернета
Только кровоток по венам лета
Только запах солнца на ладони
Немного душнины по поводу. Интернет — это не магическое поле, это огромная инфраструктура, которую надо постоянно поддерживать в работоспособном состоянии. Как любую другую инфраструктуру. А ещё надо поддерживать инфраструктуру доступа к интернету — клиентские устройства и их работоспособность. В тексте есть интересная фраза
теперь внимание вопрос — что это значит? Что человечество видоизменилось целиком и его инфраструктура изменилась соответственно? Или что наступил частичный или полный коллапс цивилизации, приведший, соответственно, к разрушению инфраструктур?
Еще раз, наша земля. Мимо пролетал Визитер, облучив все мультимутагенными лучами в меру внимания самого тонкого отростка (от отростка)^n которым он «смотрел». Не-живые предметы как правило изменениям не подвержены, разве что могут передать влияние. Разумные существа меняются пропорционально воздействию падающего с неба света иных миров и вниманию Визитера. Неразумные тоже меняются но не всегда и меньше (скажем, некоторые из них слишком тупы чтобы это осознать, разве что попали случайно под это внимание).
Я правда не знаю как еще это написать, произошло событие, наша история рассматривает период незадолго после него, когда кризис не исчерпан. Полный коллапс цивилизации не произошел, но кризис значительный. Инфраструктура нарушена, общество в беспорядке, но коллапса не происходит и жизнь продолжается в меру сил. «Просто» глобальный кризис который люди в меру сил преодолевают, отчасти используя то как они изменились.
ПС — контр_душнота, на счет интернета: ключевая инфраструктура имеет некоторый запас прочности и аварийные выключатели. Если по её узлам прячутся люди то вполне логично что она хоть и пострадает но не упадет вся.
Ну и вероятно получит некоторое внимание Визитера. Интересно, достаточно ли существующие «умные» алгоритмы «осознают» полученную информацию чтобы быть изменёнными?
контр_контр_душнота: не упадёт, но может развалиться на локальные кластеры (что бывает и сейчас), которые имеют весьма ограниченную функциональность. Что, кстати, не так уж и плохо. Здесь у нас разумные wifi репитеры стали хозяевами сети, где обычному человеку находиться уже почти незачем. А здесь люди откатились до телетайпов, порой выдающих странные тексты. И да, не забудьте пожертвовать рулон бумаги Интернету, чтобы он мог излить душу, иначе вам несдобровать.
Что-то мне захотелось какой-то такой сеттинг, где в древнем каменном кубе спрятан Факсовый Дед, который умеет общаться с телетайпами из соседнего города. Но репитеры прячут его от людей, ибо сказано в старых файлах, что
и горе тому, кто посмеет!
Что то вроде того что было по мнению некоторых историков после первой мировой, когда все держались но едва едва. Вот и тут не то что ключевая инфраструктура а цивилизационные структуры в целом, все держатся но так слабо что раскалываются на кластеры и взаимодействуют только по необходимости. Опять же, мир вроде держится, но понятнее не стал.
Выдуманы ли цифровые призраки? А гигакит жрущий прибрежные деревни, выползая из моря на множестве маленьких ног? А облачные медузы дергающие щупальцами деревья? А кракен?
Возможно некоторые из этих слухов обоснованны. Возможно некоторые из них это банальные сомалийские пираты, теперь с щупальцами и еще наглее.
Тем более что технари влюбленные в свои сложные машины настолько что готовы их заклинать или военные радары которым персонал приносит жертвы — это норма реальности даже в наши сравнительно здравые дни.
Вот это огонь, просто огонь!
Замечу, что по сути у меня сейчас только 6 страниц дизайнерских заметок: цитаты на тему, какие-то размышлизмы о человеке, животном и сверхчеловеке, наброски социальных групп, немного граничных условий, утверждения о биотехнологиях сеттинга, набор существующих подходов с комментариями, наброски сюжетов и культурных феноменов вроде «генетической оперы»… И три страницы ответов на вопрос «что делает человека человеком?» от разных людей.
Лучшие силы были брошены на борьбу с ними, но были либо пожраты, либо стали носителями демона и мутировали до неузнаваемости. Демоны поменьше захватили людей попроще и теперь все живут в строгой иерархии — самый сильный демон, владеющий округой, демоны послабоее ему прислуживают, демоны ещё слабее прислуживают им, а в самом низу люди. И надо ещё учесть, что чем слабее демон, тем больше в человеке человека, даже если визуально это уже и не совсем человек, а мутант пятиногий. Так и живут, пойми кто демон, а кто не очень.
Ну а дальше типикл дарк фэнтези и с предложенным сеттингом не имеет ничего общего. Просто почему-то вспомнилось.