Мир После Прозрения, или жизнь на земле с Великими Древними
www.youtube.com/watch?v=0uBITeiLnkQ
Look Outside. Играли ли вы когда нибудь в неё? Я не буду портить сюрприз, разве что в общих чертах расскажу о концовках, так что если вы боитесь спойлеров то не стоит читать под спойлером.
Она о том как землю посещает что то бесконечно огромное и чуждое, настолько огромное и чуждое что одно только представление о его размерах превратит ваш разум в руины а ваше тело в бесконечную аберрацию, просто чтобы вы могли это представить.
Оно настолько огромное что ближе к астрономическому обьекту, и как излучение бродячей звезды могло бы опалить иной мир, само существование этой штуки сводит людей с ума и трансформирует биологию. Опасного для всей планеты мутанта может создать отдаленное наблюдение тончайшей антенны на сенсорном отростке сенсорного отростка тонкого щупальца на толстом щупальце на малом венчике вытянутом этим существом в сторону солнечной системы. И да, если не очевидно физика искажается так же как биология.
Визитер покидает землю.
Человечество теряет как минимум четверть своего состава если вообще выживает.
Выжившие делят мир с чудовищами поглощенными безумием, с нелепыми формами жизни которые заполнили её под влиянием Визитера, а так же проклятыми, которые потеряли человеческую форму и разум. Или же что то одно.
Возможно землю обнимают щупальца благожелательного существа, не визитера а просто человека который сохранил разум при его влиянии, спасая и поддерживая людей в их новом разнообразии. Возможно человечество прячется от неуязвимых чудовищ. Возможно разумные чудовища правят человечеством.
Независимо от результата, если человечество выживает, оно получает сцену новой нормальности.
Жизнь продолжается, даже если ваш сосед до недавнего времени был деревом или вороной, но теперь разумен. Или был человеком, но теперь с практической точки зрения ближе к дереву с руками.
Некоторые превратились в монстров, некоторые считают что они стали монстрами и нуждаются в помощи по этому поводу, а некоторые наслаждаются тем во что превратились, в плохом или хорошем смысле.
Сам мир, общество которое будут выстраивать выжившие, интересны. В них так же могут происходить какие то истории, которые могут помочь обыграть оккультно-трансчеловеческую бытовуху.
Приглашаю всех к рассуждению о том что это за истории могут быть.
Кажется очевидным сделать это чем то вроде Mutant Year Zero? Я не очень хорошо знаю эту игру, но она кажется довольно похожей идеей. Нечеловеческие персонажи в условиях пост-апокалептического фронтира.
С поправкой на отказ от полного краха общества это звучит близко, однако меня не покидает чувство что фокусируясь на боевке легко упустить и упростить до декораций все кроме боевки.
Может быть НРИ про социалку в мире кронинбергов и щупальцевых монстров, некоторые из которых (слегка) безумны? Тем более, жители новой земли могут быть психопластичны в буквальном смысле. Так и представляются шкалы безумия из «Unknown Armies». С одной стороны нормальный и функциональный, здоровый по всем параметрам, жалкий базовый человек, а с другой — потерявший себя и опасный для окружающих измененный способный видеть в десятках спектров сотнями глаз, с могучими щупальцами и красивыми перьями.
Но это означало бы потерю изначальной идеи сеттинга, наличия трансгуманистической точки зрения на нормальность, где щупальца не делают тебя монстром. Или, во всяком случае, точки зрения согласно которой монстром тебя делают не щупальца.
В конце концов это про изменение человечности а не её потерю — а значит механика не должна приближать игрока к потере персонажа.
Приглашаю поделится мыслями о том какие истории были бы тут хороши и какие инструменты повествования были бы в них полезны.
Look Outside. Играли ли вы когда нибудь в неё? Я не буду портить сюрприз, разве что в общих чертах расскажу о концовках, так что если вы боитесь спойлеров то не стоит читать под спойлером.
Она о том как землю посещает что то бесконечно огромное и чуждое, настолько огромное и чуждое что одно только представление о его размерах превратит ваш разум в руины а ваше тело в бесконечную аберрацию, просто чтобы вы могли это представить.
Оно настолько огромное что ближе к астрономическому обьекту, и как излучение бродячей звезды могло бы опалить иной мир, само существование этой штуки сводит людей с ума и трансформирует биологию. Опасного для всей планеты мутанта может создать отдаленное наблюдение тончайшей антенны на сенсорном отростке сенсорного отростка тонкого щупальца на толстом щупальце на малом венчике вытянутом этим существом в сторону солнечной системы. И да, если не очевидно физика искажается так же как биология.
Визитер покидает землю.
Человечество теряет как минимум четверть своего состава если вообще выживает.
Выжившие делят мир с чудовищами поглощенными безумием, с нелепыми формами жизни которые заполнили её под влиянием Визитера, а так же проклятыми, которые потеряли человеческую форму и разум. Или же что то одно.
Возможно землю обнимают щупальца благожелательного существа, не визитера а просто человека который сохранил разум при его влиянии, спасая и поддерживая людей в их новом разнообразии. Возможно человечество прячется от неуязвимых чудовищ. Возможно разумные чудовища правят человечеством.
Независимо от результата, если человечество выживает, оно получает сцену новой нормальности.
Жизнь продолжается, даже если ваш сосед до недавнего времени был деревом или вороной, но теперь разумен. Или был человеком, но теперь с практической точки зрения ближе к дереву с руками.
Некоторые превратились в монстров, некоторые считают что они стали монстрами и нуждаются в помощи по этому поводу, а некоторые наслаждаются тем во что превратились, в плохом или хорошем смысле.
Сам мир, общество которое будут выстраивать выжившие, интересны. В них так же могут происходить какие то истории, которые могут помочь обыграть оккультно-трансчеловеческую бытовуху.
Приглашаю всех к рассуждению о том что это за истории могут быть.
Кажется очевидным сделать это чем то вроде Mutant Year Zero? Я не очень хорошо знаю эту игру, но она кажется довольно похожей идеей. Нечеловеческие персонажи в условиях пост-апокалептического фронтира.
С поправкой на отказ от полного краха общества это звучит близко, однако меня не покидает чувство что фокусируясь на боевке легко упустить и упростить до декораций все кроме боевки.
Может быть НРИ про социалку в мире кронинбергов и щупальцевых монстров, некоторые из которых (слегка) безумны? Тем более, жители новой земли могут быть психопластичны в буквальном смысле. Так и представляются шкалы безумия из «Unknown Armies». С одной стороны нормальный и функциональный, здоровый по всем параметрам, жалкий базовый человек, а с другой — потерявший себя и опасный для окружающих измененный способный видеть в десятках спектров сотнями глаз, с могучими щупальцами и красивыми перьями.
Но это означало бы потерю изначальной идеи сеттинга, наличия трансгуманистической точки зрения на нормальность, где щупальца не делают тебя монстром. Или, во всяком случае, точки зрения согласно которой монстром тебя делают не щупальца.
В конце концов это про изменение человечности а не её потерю — а значит механика не должна приближать игрока к потере персонажа.
Приглашаю поделится мыслями о том какие истории были бы тут хороши и какие инструменты повествования были бы в них полезны.
0 комментариев