+2404.20
Рейтинг
338.97
Сила

Geometer

Как минимум со времён истории Ленского про рэйнджерского носорога я уверен — придумать более дурацкие смерти, чем случающиеся у персонажей реально не получится. Слаб ум человеческий против Мирового Несуразума, слаб!

Впрочем, в истории выше все совпадения лиц, имён и классов случайны.
А детали про иной взгляд и переобзоры?
Джек Чик умер в октябре.

А куда из жизни отлучаются вполне живые ролевики — это надо смотреть на то, во что они играют эскаписты позорные.
Ну а как же образ т.н. ролевика без личной жизни, социальных связей и прочего? Кто его будет поддерживать в новогоднюю ночь, если мы трусливо расползёмся по праздникам, наплевав на долг перед несуществующими стереотипами? Этак, товарищи, не побоюсь этого слова, нас опередят капиталистические отаку! И это в то непростое время, когда уходят из жизни авторы комиксов про ролевиков-сатанистов, и падающее знамя некому подхватить!
С той разницей, что тут можно сделать полноценную традиционную систему, заточенную под это — с показателями, рулбуком страниц на 500 и так далее.

(Представил себе, как выглядел бы неизменно приводимый пример для новичков в такой системе):
Ведущий: Вы толкаете потайную дверь, и та поддаётся со скрипом. В каком порядке вы входите?
Питер: мой Мусаши входит первым, положив руку на рукоять катаны.
Маша: Эйвинг идёт следом, светя посохом!
Ли: а мой Беренгиль идёт последним. И ворчит, что это добром не закончится.
Ведущий: отлично. За дверью оказывается обширный зал, стены которого обиты мягкими розовыми панелями, потускневшими от времени. Вы стоите на возвышении, с которого видны внутренние стенки, образующие лабиринт. В дальнем конца зала видно ещё одно возвышение, из двери в котором льётся красноватый свет, заставляющий вспомнить текст про Озеро Лавозаменителя на странице, которая попадалась вам в прошлой комнате. Спуск с возывшения ведёт в лабиринт, проходя мимо двух табличек: «Вы находитесь здесь» (под которой начерчен план лабиринта) и «Осторожно! Берегись минотавра!». Толстая красная линия начинается на полу от входа в лабиринт и ныряет в коридоры; линия точно такого же цвета на плане соединяет вход и выход лабиринта.

Ли: Это точно ловушка. Даже не вздумайте идти по красной линии! (Зачёркивает на листе пункт подозрительности).
Питер: Хорошо, Бер, мы с неё свернём, как только сможем. Эйвинг, сможешь уделить нам чуток своей магии?
Маша: Применяю заклинание Текстовой Подсказки! (Кидает дайс). У меня 12!
Ведущий: В воздухе перед тобой разворачивается призрачное окно с огненными письменами. Они гласят «Минотавр обязан прореветь трижды, прежде чем сможет показаться на глаза. В случае нарушения правил нашими работниками, пожалуйста, обратитесь по номеру… „

Питер: мы идём в лабиринт.
Ведущий: Буквально через несколько шагов вы натыкаетесь на первую развилку. Красная линия сворачивает в левое ответвление, но коридор продолжается и прямо. Рядом с поворотом висит копия плана лабиринта.
Питер: мы идём прямо!
Ведущий: коридор делает три поворота и заканчивается тупиком, как и было указано на плане. Возвращаетесь?
Ли: я же говорил — тут просто обязаны быть коварные ловушки!
Маша: погоди, может Эйвинг сможет пробить стену? Из чего она?
Ведущий: Старая розовая обивка стен мягкая на ощупь и, похоже, набита пером или чем-то похожим. Чтобы узнать, что внутри, вам надо будет…
Маша: Что? Старое перо?! Да там же наверняка гигантские колонии постельных клещей! А-а-а! — Эйвинг вопит и прыгает на руки к Беренгилю. (Маша показывает ведущему среднюю инсектофобию на чарлисте).
Ведущий: крику Эйвинг вторит громкий рёв откуда-то справа.
Питер: бежим!
Ли: Тебе… легко… говорить…

(пару минут спустя)
Ведущий: цокот копыт приближается. Вы слышите рёв в третий раз.
Питер: разворачиваюсь и кладу руку на рукоять. Эйв, слезай!
Маша: ни за что! Вцепляюсь в шею Беренгиля всеми силами.
Ли: Кх! Кх! Кррх!
Ведущий: Из-за поворота с очередным плакатом “вы находитесь здесь» выскакивает громадный минотавр в набедренной повязке. В его руках зажат огромный двуручный атравматический топор с боевой частью из пенорезины.
Питер: С криком «йай!» Мусаши выхватывает катану и наносит удар минотавру. Кидаю йайдзюцу! (Бросает дайс). М-да, 4…
Ведущий: увы, твоя катана цепляется за что-то, так что нанести удар первым не выходит. (Бросает дайс). Клинок Мусаши встречает топор минотавра и рассекает его топорище, но палка в руках минотавра наносит-таки удар по шлему самурая, так что шлем Мусаши съезжает набок. Минус один хит и…
Питер: моя аутентичная причёска сакаяки! Варвар! Чудовище! (Зачёркивает на листе два пункта перфекционизма и показывает черту «завсегдатай барбершопа»). Выхватываю набор для сэппуку!
Ли: Стой, Муси! Сбрасываю с себя Эйв силой!
Маша: Только не в экскременты клещей! Применяю… применяю… Обращение гравитации на себя и Беренгиля! (Кидает дайс). С модификатором за панику получается 18!
Ведущий: древние слова срываются с уст Эйвинг, которую отчаянно пытается скинуть с себя ваш гном, и незримая сила подхватывает вас, швыряя в сторону потолка, до которого метров пятнадцать…
Ли: Не-е-е-ет!!!
Концепция вообще восходит к игре в поддавки, у которой богатая история. А так — да, как минимум одна из шуток уловлена верно.
Хороший вопрос насчёт «если есть домашние хозяйки, то должны быть и дикие» — базовые четвёрочные эладрины, согласно описанию, вроде бы просто потомки (пра)эльфов, которые местом обитания избрали Feywild и жили в нём эн эльфийских поколений. То есть весь их налёт «полу-» не подразумевает генетического родства. Кстати, этот вариант — постепенное изменение под условия обитания — он заметно старше 4E, и образы этого в D&D-шных сеттингах есть и пораньше оригинального DS.

Попутно интересный вопрос — насколько смены эпох загеноцидили некоторые разновидности тех же духов, с которыми связаны ахасские друиды…
Про полуфей можно сказать тоже самое, но я-то говорю о чистых феях, проблемы с геноцидом которых начинаются с вопроса «а как их вообще найти, чтобы убить, если они не совсем материальны и/или постоянно обитают на ином плане бытия?»
Что характерно, с некоторым количеством сверхъестественной живности смена эпох справилась вполне эффективно — судя по тому, что некоторые сверхъестественные создания в монстрятниках DS подаются под соусом «реликты былых эпох». Опять же, в четвёрочном описании эладринов (не поленился и посмотрел) сказано, что их прародина в виде Lands Within the Wind разрушается\утрачивает связь с миром простым присутствием defiling magic, так что вопрос о том, как уничтожать эладринов для Champions of Rajaat в этом варианте вообще не стоял. (Учитывая, что уничтожение многих других видов сопровождалось масштабными магическими действами и не заключалось в беготне за каждым представителем с мухобойкой, то в бэк с минимальным изменением интегрируется даже уничтожение царства миражей как единого целого).

Опять же, насколько я помню четвёрочные эладрины (что в базе, что в DS) — не феи (кроме как по типу\происхождению; последнее там вроде бы только ключевое слово для некоторых магических эффектов), вполне материальны, нуждаются в еде, воде и так далее, а их сверхъестественные способности без классовых эффектов ограничиваются способностью к телепортации близкого радиуса раз за энкаунтер?
Положим, они не сильнее отличаются от типовых видов DS, чем те же три-крины.

А что до геноцида — как я понимаю, раджаатовы ребята искоренили, например, многие виды великанов с их псиониками и заклинателями. Задача вполне того же масштаба, что и истребление условных полуфей… В Четвёрке добавили конкретного Champion-а, который отвечал за их истребление?
По факту на кастерские классы D&D 5 уходит сравнимое количество страниц — потому что заклинания того же мага можно считать частью описания мага.

Хотя для класса под конверсию это действительно неудобно.
Фейт-пойнт в D&D 5?
Хотя я знаю, что оригинальный бард — совсем не из DS, тут должна быть шутка с персонажем в фетишистко-дарксановском одеянии:

«Это Dark Sun. Наши барды… специфичны».
Так это в Pathfinder же (да, я знаю про шутку). К слову (следите — этим движением языка потенциально запускается лавина!) перевод «народы» в generic случае, видимо, лучше чем «расы» — всё ещё не ахти, но у «рас» в достоинствах лишь то, что к ним многие привыкли. Впрочем, как раз в PF, который всё-таки проработан до народов в классическом смысле — как раз соответствие ниже среднего уровня по фентези-песочнице…

А тут пятёрка, у которой вообще нет русского стандарта. А так правильнее, наверное, называть «видом». Видовой вопрос. «Поставить на вид народный и расовый вопрос!»
Сформулируй для себя, во что будешь играть — и пляши от этого. Например, три-крины из классики на деле мало вписываются в сколько-то социальные приключения. У half-giant с их тоже «более NPC-шной» ролью при этом более социальная ниша «нашего большого тупого и слабовольного друга». Точно так же из классики не очень понятно, играть ли за templar-ов или это строго антагонисты.

Но снова — сперва цель и желаемый результат. «Играть по DS» — это не цель, надо что-то более конкретное (и формулировать очевидные для себя вещи, которые при близком рассмотрении оказываются совершенно не очевидными). Потом смотреть на соответствие.
Сапковский, цикл о Рейневане.
Достаточно, чтобы они были нестабильны — в смысле, не гарантированы (например, если они держатся на качествах ведущего, то они не гарантированы почти наверняка).

Это уже, кстати, не раз обсуждалось, хотя не факт, что тут. Проблема, вроде, именно в этом — вместо подталкивания к активности может получиться подталкивание к имитации, когда процесс не распробован, и дело сводится к «галочке» и поеданию системной морковки. В этом случае подсистема начинает работать не как помощь и поощрение к интересной активности, а прямо наоборот, как барьер.
Ничего (специально подчёркиваю) не говоря про тезис Энвера и верность его аргументации (потому что надо тогда влезать в холивар и править опять-таки многое), замечу просто мимоходом, что для работы какого-то положения совершенно не обязательна сознательность отбора — и приписываемая мотивация.

В голове самки павлина, к примеру, заведомо не прокручивается достаточно сложная логическая цепочка «о, у этого самца хвост пышнее, при этом длинный хвост мешает жить, и тот факт, что он с ним живёт, процветает и в целом здоров и силён — признак хорошей наследственности, птенцов стоит заводить от него». Просто потому, что самка павлина и слов-то таких не знает и абстрактными понятиями не оперирует. Это не мешает самкам павлина предпочитать самцов с более пышными хвостами, причём одна из причин, похоже, именно такая. При этом умей самка павлина говорить и понимать нас, на развёрнутую выше цепочку она бы, наверное, тоже только клюв раскрыла и спросила «Чего?».

(Речь, естественно не о причине в смысле причинно-следственной связи решений, а о том, почему подобные решения — неважно, почему принятые — закрепляются как положительный признак, и начинают повторяться).
Nature: Negadungeoneer
Mask: Adventurer?
Сеттинг в одну строчку: у дайсов есть душа. Этим они отличаются от людей.
Служба психологической помощи «И.Христос и отец».