Обзор D&D BECMI — Set 4: Master Rules



Позади 25 уровней. Вчерашнее пушечное мясо, нищеброды погибавшие в ямах-ловушках в десять футов глубиной ради пары сотен серебряных монет, теперь стоят во главе небольших армий и возможно даже решают судьбы королевств. Их вчерашние спутники, которые получали в два раза меньше экспы с совместных путешествий, уже готовы взять на себя бразды правления собственными владениями и армиями (спутник персонажа 25 уровня, как раз выходит на этап Companion, получив 15-ый). На этих надежных людей (а
Читать дальше →

Обзор D&D BECMI — Set 3: Companion Rules



Итак, вот уже 14 уровней, как команда отважных искателей приключений путешествует по бескрайнему, придуманному Мастером миру. За ними следует все больше наемников и преданных спутников, у кого-то уже есть деньги и планы на то, чтобы отвоевать себе какой-нибудь кусок земли и объявить себя Верховным Императором Всего. Собственно, именно это нам и предлагает третья коробка BECMI, которая носит название Companion.

Но прежде чем перейти к баронствам, замкам, многотысячным армиями и политике,
Читать дальше →

Обзор D&D BECMI — Set 2: Expert Rules



Итак, на протяжении 1-3 уровня D&D BECMI персонажи много и часто умирали, а игроки пытались научиться играть так, чтобы этого не происходило. Из этого Fantasy Вьетнама было особо некогда оглядываться на то, что происходило вокруг. Но вот кто-то из команды оказывался особенно умен или удачлив и добирался до 3-го уровня и возникал вопрос — «Что делать дальше?». Ответ на этот вопрос содержался в следующей коробке серии — Set 2: Expert Rules. Небольшая зарисовка от Фрэнка Ментцера в начале
Читать дальше →

Обзор D&D BECMI — часть первая Basic Rules Set 1



Раз уж по различным причинам поводить Арамор на этой неделе не получилось, пора заняться традиционным переносом в статьи историй, которые я рассказываю воображаемым друзьям и собакам на вечерней прогулке. На этот раз хочу рассказать о D&D BECMI и о том, почему она меня так порадовала, в сравнении с играми, которые я водил раньше.

Итак, давным-давно, когда у системы Dungeons & Dragons еще не было номеров, но уже было несколько версий, существовала версия, издававшаяся в виде пяти коробок,
Читать дальше →

К востоку от Арамора — часть 3



Третья часть наших приключений началась с приятных трат — Оша, Мира, Альк и Сесиль решили как следует отметить удачную продажу барельефов из мавзолея и ушли в запой. Оша едва спаслась из какого-то притона, где за нее дрались головорезы мерзкого и подозрительного вида (тм). Миру и Альк кинул на все деньги какой-то заезжий жулик. А Сесиль просто проснулась в своей комнате и обнаружила, что случайный знакомый на одну ночь увел у нее почти все, кроме доспехов, одежды и недавно купленных
Читать дальше →

К востоку от Арамора — часть 2



На этот сессии мы мало что успели в плане героических свершений и спасения мира от неминуемой погибели. Дело в том, что в прошлый раз наша добыча составила целых 128 серебряных монет на выжившего члена команды (да, поменьше, потому что Оша таки выжила, в прошлый раз допустил ошибку в прочтении правил). А что бывает, когда в руки десятка голодранцев попадают эдакие деньжищи? Верно они тратят их на алкоголь и развратных женщин/мужчин… ну то есть на закупку снаряжения, конечно же. Чем мы
Читать дальше →

К востоку от Арамора — часть 1



Неделю назад мы неожиданно собрались поиграть в собранную мной из LL, LotFP и DCC «воронку». Ну вы знаете — куча персонажей 0 уровня идет в подземелье и там умирает, чтобы те, кто выживает стали персонажами 1 уровня и продолжили уже более обычную игру.

Итак, двенадцать не нашедших себя в обычной жизни авантюристов отправились на восток королевства в вольный город Арамор, чтобы найти в нем славу и богатство. В основном богатство. Это были:


Читать дальше →