Как я готовился водить. Модуль про строительство шлагбаума.

Может кому будет полезно, тут постараюсь описать, как я готовил модуль. Скорее всего какую-то часть я забыл, но общая схема ниже.

1. Идея
Идея о модуле пришла при прочтении «Vampire. Dark tides rising», в котором героям предлагают построить замок и стать его хозяевами. Гейм дизайн 90х мне не очень понравился, поэтому этот модуль я водить не стал, а вот идея строительства, случайные энкаунтеры и декорации — вполне. Поэтому я решил взять их за основу.

В итоге получилось: партии надо построить замок/пограничный пункт/шлагбаум на торговом тракте, чтобы брать «налог за проезд». Один из членов партии нобль, четвертый сын, которому ничего не светит из наследства, поэтому он хочет попробовать под покровительством отца захапать себе немного чужой территории, чтобы обеспечить себе некоторый доход.

2. Выбор системы
Поскольку дело было в средневековье с магией, то из систем, которые я уже знал, подходила Shadow of the demon lord.

3. Мои цели на модуль
Мои цели на модуль были:
а. Попробовать механику фронтов, как я ее понимал — в целом мне понравилось;
б. Попробовать идею с основным вопросом модуля (см ниже пункт 3) — в целом тоже понравилось, реализовал средне;
в. Попробовать создать атмосферу и декорации послевоенного общества — не получилось.

4. Основной вопрос и декорации
Как по мне, модуль должен быть о чем-то, например, мы рассматриваем какой-то вопрос с одной и с другой стороны. Для данного модуля я случайно выбрал пару цитат умных людей, обе оказались о деньгах, одна их них была по типу «Даже профессор в университете преподает, чтобы заработать себе на хлеб». Поэтому у большинства моих NPC мотивация была — заработать себе на хлеб, средства для этого не важны, у остальных — наоборот презрительное отношение к деньгам, что от них все проблемы.

5. Основной конфликт модуля или какой вопрос будет решать партия
Конфликта я выбрал 2:
а. Стройка чего-бы то ни было — это большое количество ресурсов, поэтому главный вопрос партии будет в том, где найти людей и дерева для строительства;
б. Стройка будет проходить недалеко от земель партии, но все же формально на территории другого нобля.

Отсюда получается, что появляется счетчик времени, если партия строит шлагбаум и укрепления быстрее, чем узнает другой нобль, то она сможет защититься, если нет — то там уже другой модуль начнется.

6. Фракции и их мотивации
Конфликт подтолкнул к следующим фракциям:
а. 3 деревни, в которых нужно набирать людей;
б. Другой нобль, на территории которого строиться шлагбаум;
в. Банда разбойников.

Мотивации, конфликты и связи между фракциями:
Деревня 1: находится на землях партии, у нее будет проблема, что есть монстра, которая набегает на деревню, поэтому людей они выделить не могут, нужно кому-то деревню защищать. Глава деревни отказывается принимать помощь партии, поскольку он думает, что это подорвет его авторитет, и, как следствие власть в деревне.

Деревня 2: находится на чужой территории.
В этой деревне недавно был большой пожар, много домов погорело, поэтому людей они выделить могут, но у них проблема, что на отстройку нужны деньги. Тут интересы партии и деревни сходятся, партия может дать деньги, а деревня — рабочих. Но есть одно но, что несколько дней назад проезжал сборщик налогов Другого нобля, который потребовал налог в виде определенной суммы денег, возник конфликт и сборщика убили, так как эти деньги нужны на восстановление деревни. Другой нобль через какое-то время начнет разбираться, где сборщик налогов, где налог, и приедет в деревню -> увидит незаконную стройку на его земле.

Деревня 3: деревня богатая, так как тоже стоит на торговом тракте. Глава деревни хочет заработать побольше денег, поэтому с радостью (за определенную плату) помогает партии найти нужных рабочих. Тут проблема, что в городе появились культисты, которые хотят превратить всех ее жителей в управляемых демонов. Сначала они начинают с экспериментов, когда первые эксперименты успешные, то начинают массово похищать и превращать в демонов людей. Когда будет уже много исчезновений, рабочие этой деревни уходят со стройки, чтобы охранять семью.

Другой нобль, на территории которого идет стройка: жадный, надменный, кидает всех на деньги, когда представляется возможность. Когда он узнает о стройке на его земле, сразу конфликт силой он решать побоится, так как это будет противостояние его и отца партийного нобля, поэтому начнет вставлять палки в колеса, типа попробует заслать саботажников, попробует нанять наемников, чтобы те сожгли уже имеющиеся постройки, надавить на деревенских старост, чтобы те вернули своих людей со стройки, может что-то еще. Если ничто не подействует попробует решить вопрос силой.

Главарь бандитов: когда главарь еще не был бандитом, другой нобль сильно кинул его на деньги. Поэтому сейчас есть главарь, который с бандой грабит богатых, помогает крестьянам и бедным. Он же презрительно относится к деньгам, его цель отомстить Другому ноблю. В целом к партии у него претензий нет, но у партии могут появиться претензии к нему (murder hobo никто не отменял). Также бандитов в целом можно по разному использовать, когда начнется противостояние партии и Другого нобля, например, засоюзится с ними.

7. Прописать развитие событий, если партия ничего не будет делать
Сначала я для каждой фракции написал, какой финал ее ждет через полтора года, с чего он начинаются, и как будет развиваться каждые 3 месяца. Например, для деревни с культистами. В начале до партии доходят вести, что там-то пропал человек и его ищут всей деревней; через полгода в деревне откуда не возьмись появился демон, который поубивал нескольких людей, местные признали в нем пропавшего; в конце всю деревню превратили в демонов.

8. Написать случайные энкаунтеры, которые могут возникнуть.
Здесь я взял все понравившиеся мне энкаунтеры из оригинальной Vampire. Dark tide rising. Например, что через уже построенные укрепления проезжает группа наемников, которую преследуют правительственные войска, и наемники решают держать оборону здесь.

9. Технические вещи
Эту часть мне стоило получше сделать, но она большая и скучная =)
а. Прописать недостающие локации и NPC, например, если на деревню нападает монстра, то откуда она взялась? почему именно сейчас нападает? Если есть культисты, то кто их главный? чего он хочет? где культисты базируются? они местные или приезжие?
б. Добавить недостающие связи между фракциями и, возможно, плот твисты (в мечтах, да);
в. Прописать стат блоки основных NPC и монстров, с которыми с большой вероятностью встретится партия;
г. Добавить минорных NPC;
д. Написать описание локаций и NPC, прикинуть характеры NPC;
е. Написать вводную, разослать игрокам, получить их квенты.

10. Добавление в модуль информации связанную с квентами персонажей
Например, один из партии бывший наемник -> в какой-то момент через деревню проедут его старые «дружки», у которых остались некоторые нерешенные вопросы.
Придумать «работу» для каждого персонажа, например, если в партии есть рога, то добавить в модуль ситуации, которые сможет хорошо решить только он.

Не все, что описано выше я могу сам реализовать, но примерно над этими вещами я думал, когда готовил модуль.

6 комментариев

avatar
Выглядит достаточно серьезно.
А модуль в готовом виде есть? Я бы почитал (люблю истории про строительство и деньги).
avatar
Подготовлю модуль и отчеты. Думаю месяц понадобится
avatar
Я бы тоже прочел модуль или отчет по игре
avatar
Присоединяюсь к хору страждущих :) Оформлять модуль — большой труд (и всегда не не всегда благодарный), а вот отчёт я бы почитал!
avatar
Эм… А что мешает «Злому Ноблю» сказать сюзерену — «этот мой сосед вообще берега попутал, строит на мой земле, казни его»?
avatar
Чтобы этого не было, я придумал причину, что сюзерен при смерти и в столице идет грызня за власть среди наследников. И дружба с отцом партийного нобля выгоднее, чем дружба со «злым ноблем», у первого влияния и денег больше.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.