Книги по "Городу Парового Солнца" на платформе «Станция „Ролевая“»

Друзья! Теперь наши книги доступны на новой платформе «Станция „Ролевая“»: rpgbook.ru/settings/steamsuncity
«Студия 101», вместе с партнёрами запустила площадку для продажи ролевых русскоязычных электронных материалов, альтернативу DriveThruRPG. Туда добавлены основная книга правил «Город Парового Солнца» и сборник приключений «Игры с огнем» (материалы по старой редакции, которые продавались на старом сайте студии и на DriveThruRPG).

Кроме того, «Steam Sun Games» теперь есть и на
Читать дальше →

Город Парового Солнца: новые приключения

Приветствуем! Работа над проектом продолжается, в частности над тремя новыми приключениями.

1) Расчитанное на 6-8-часов расследование для группы криптоинженеров в жанре хоррор, связанное с загадочными технологиями и магомеханикой.
2) Одностраничник, в котором игрокам предстоит помочь даме, которая что-то недоговаривает.
3) Короткое приключение, где игроки будут расследовать серию ритуальных самоубийств, которые по мнению демонов из Железного посольства являются убийствами.

Тексты
Читать дальше →

Происхождение Города Парового Солнца

1894 год. Закат рациональной эпохи. По огромному рельсу со скрежетом спускается механическое солнце. Так заканчивается очередной день в городе, который должен был стать раем на земле, но попал в преддверие Ада. Здесь новейшие паровые технологии соседствуют с древней мистикой, а демоны молятся в церкви и беседуют с учёными о теории магии.

Почти сорок лет назад на острове Крк в Адриатическом море был построен Город Солнца – математически просчитанный утопический проект, который должен был
Читать дальше →

Город Парового Солнца: создание изобретений и механизмов

«Город Парового Солнца» — сеттинг для настольной ролевой системы «Savage Worlds» в жанре стимпанка и альтернативной истории, одной из ключевых особенностей которого является уникальная игровая механика для создания изобретений, доработанная и расширенная в готовящемся новом издании. Сегодня мы расскажем подробнее об этом аспекте, в том числе о создании чертежей силового ядра посредством отдельной мини-игры.
Малое часовое ядро

Читать дальше →

Город Парового Солнца

«Город Парового Солнца», сеттинг в жанре стимпанка и альтернативной истории для игры по системе «Дневник Авантюриста» («Savage Worlds»), растет и развивается. Приглашаем заглянуть к нам в блог на Пикабу. В нашей группе вы найдете больше информации о проекте, наш тизер, новости разработки и уникальные арты, ссылки на наши рулбуки и приключения, включая бесплатный джампстарт и одностраничник по свободной цене, в которых вы столкнетесь со взрывной смесью паровых технологий и древней магии, станете
Читать дальше →

Новости Eternal Order

После перерыва пришло время рассказать чем мы сейчас занимаемся

— Английская версия пока стоит на стапелях и ее готовность не велика, в районе 10 процентов. Для старта кампании нам нужно достичь готовности хотя бы в 20 процентов (это всего месяц работы). Однако, самая большая проблема с английской версией заключается в том, что я не могу лично продемонстрировать книгу издателю из-за короновируса. Пока ситуация с COVID-19 не улучшится, запуск Кикстартере вряд ли возможен,
— Первая версия YZE
Читать дальше →

"WarHammer: Черный дым" или "посмотрите какой фигней мы маемся..."

Предупреждение: Пост несет весьма ограниченную смысловую нагрузку.

Добрый день.
Меня зовут Лазарь и я люблю конвертацию. К сожалению, не валютную.
Так вот пару лет назад была у меня игра, про Вархаммер 40к но без космоса.
Звучит шизофренично, но вышло довольно лампово.
Я её сейчас прописал немного и собираюсь по ней играть.
Книга правил содержит бессмысленное и малоинформативное описание сеттинга, классы (профессии), немного генерки, кровобокий чарник и приключения на выбор. Кому интересно — милости просим. Можете воспользоваться этими бесполезными наработками.
Читать дальше →

Мои ролевые планы - 2015 год.

Я не знаю, есть ли у Вас подобные списки-рекламки, но вот у меня появилась потребность в них, когда я начал набирать новых игроков.Оставляю тут на правах саморекламы. Буду давать ссылку на них, когда меня будут спрашивать «Что ты водишь?».
Читать дальше →

Malifaux: сеттинг



Город-призрак

Вы когда-нибудь представляли себе, что магия, загадочная, но такая привычная и надёжная сила, которой вы обладаете с рождения, может постепенно ослабнуть и исчезнуть без объяснимых причин? И что вместе с ней иссякнут ваши могущество и власть? А вот маги альтернативной Земли, придуманной компанией Wyrd Miniatures, столкнулись с такой напастью примерно в XVIII в.
Читать дальше →

Through the Breach: отчёт

Мой старый пересказ первой игровой сессии по TtB для Volka , отредактированный до читабельности.



Всё началось с того, как вольный стрелок Мартин проиграл свои деньги в казино «Горшочек Мёда». Надо сказать, что само казино находилось в мире, параллельном земному, где человечество осваивало покинутый всеми обитателями город-призрак Малифо, рядом с которым находилась шахта с таинственным минералом — камнями душ, которые наделяли магическими способностями тех, у кого их нет
Читать дальше →