Короче говоря собрался я проводить игру или помогите советом люди добрые

Вечер в хату дорогая имочка, долго луркал тебя и знаю что тут есть много увОжаемых людей с большим опытом и глубоким пониманием НРИ. Собственно хотелось бы послушать совет да мнение умных людей.

Короче говоря, хочется провести OSR-like кампейн в сетинге референсами на который будут Муркок-мордхейм, Сага о Рейнване. Жанре думаю описать как историческое\низкое\темное фентези
Есть основные тезисы:
1)Средне-Высокая летальность, всякие ништяки в виде увечий и прочего(привет таблица критов для днд
Читать дальше →

Мастера со стажем в роли игроков

Оживим немного ресурс? У меня, как всегда, очередной праздный вопрос:

Вот некоторые из читателей наверняка являются мастерами с большим стажем, которые, однако, иногда отдыхали от вождения и водились сами у кого-то другого. И вот вопрос: когда вы играете у других мастеров, бывает ли так, что вы вольно или невольно начинаете анализировать чужую манеру вождения с высоты своего опыта?
Читать дальше →

Generic fantasy setting

Музыкой навеяло, как говорится. Хочется собрать признаки, который делают сеттинг именно таковым. Сейчас напишу свой набор.


Читать дальше →

Ретроактивные заявки снаряжения под *W-fantasy (стилистически близкое к DW). Способы. Ваши предпочтения.

Товарищи всем привет.
Интересует ваше мнение по следующим основным вопросам:
— нужно ли вообще менеджить снаряжение или «вообще всё не ценное по умолчанию всегда есть», — что-то весьма близкое к DW-дизайн;
— нужно ли разрешить ретроактивные заявки по взятому снаряжению;
— какие способы есть и какие вы предпочитаете? Почему (наверное ключевой вопрос)?

// Если в варианте ниже есть явные «косяки» — прошу меня поправить \ предупредить.

Лично мне нравится вариант с менеджментом (без
Читать дальше →

Человеческая батарейка

Возможно ли подогнать хоть сколько-либо реалистичную базу под фантастический сценарий из «Матрицы» братьевсестёр на тот момент ещё братьев Вачовски, когда роботы использовали людей в качестве источника энергии?



Пошерстив аналогичные англоязычные обсуждения, я примерно понял, что это возможно, но эффективность относительно невысокая.
Читать дальше →

Несколько вопросов к игравшим по Legend of the Five Rings четвертой редакции

Начал читать корбук. Сеттинг чертовски понравился, настолько, что я уже морально готов был обмазываться десятками дополнительных книг.
Но вот система вызвала ряд вопросов.

1. Честь и Слава.
У меня создалось впечатление, что Честь не очень-то влияет на игру. Игроки добавляют Честь персонажа к проверкам Страха, а также к сопротивлению проверкам Соблазнения и Устрашения, которые делают против них (у вас на играх часто делают такие проверки против PC? При условии, что это традиционная скилловая
Читать дальше →

Маленькое, черное, бьется об стекло.

Вопрос общественности, а действительно, как работать с черной комедией как таковой? Есть ли какие-то системы, которые построены вокруг такого контекста, заточены под вождение циничных комедий и обращающие факапы персонажей в возможности для новых приключений или еще больших факапов?
Читать дальше →

Системы для стелза.

Мы тут с товарищами решили поиграть Метал Гир. Очень уж хорошее начало для кампейна («Ты заснул на посту, и вот теперь летишь прицепленный к воздушному шару»).

В связи с чем вопрос — а есть ли системы, в которых можно играть стелз «из коробки», не придумывая дополнительные правила и таблицы? (ясно, что я не про «нарративно-ориентированные» системы).

Пока что самое полное и играбельное описание стелза я встречал в D&D 4e, но вполне мог что-то упустить.
Читать дальше →

Проблемы псайкерства в вакууме

Ситуация — есть два псайкера. И как любые уважающие себя псайкеры в Warhammer 40000, эти двое периодически «взрываются». Вот только в отличие от многих коллег по цеху, эти двое не могут воспользоваться табличками от FFG ввиду того, что использую я абсолютно другую систему. И табличка, которая чуть более, чем наполовину состоит из «нанесите 2d10+5 урона психиком тому, этому, себе, Императору, парню, с которым вы заговорите первым» мне не подходит по этическим соображениям. Урон — это
Читать дальше →