О древних статьях: Рассуждение о принципах работы с игроками

И еще одна статья из древних 2000-х. Автор что называется выдает базу. Это местами странно(ощущается что автор как истинный сын СССР считает что мастер имеет в задачах возвышать своих игроков), заметно заточено под очень определенный тип игр. Кто то даже сказал бы устарело, поскольку с тех пор на темы не высказался только ленивый. Но мне все равно было интересно прочитать это, и я хотел бы репостнуть сей труд, чтобы интернет его не забыл.

Это все еще хорошая статья опытного мастера, и даже в
Читать дальше →

О древних статьях и передовом вооружении

Нашел я тут архив старых статей, пыльных и древних — аж из 2000-х.
Увидел много похожего на современные нам вещи, в некоторых случаях рассуждение о вечно актуальных проблемах ролевых игр — я хочу репостнуть наиболее интересные к обсуждению статьи тут отдельными постами просто чтобы не полагаться на интернет-архив, в качестве акта протеста против энтропии и помощи тем у кого такового нету: в то что я самый умный и активный верить не хочется, но нашел статью я именно в архиве.

Но конкретно в
Читать дальше →

Скальдическая поэзия - основные приемы и правила стихосложения

Скальдическая поэзия

Основные приемы и правила стихосложения



Автор: Владислав Русанов
Дата публикации: 9 января 2013, 22:45
Original: в фейсбуке и где-то на бумаге.

Уже заканчивая эту книгу (речь идет о «Ворлок из Гардарики»), я вдруг осознал, что, кажется, перегружаю неискушенного читателя излишней информацией. Там и сям разбросаны по тексту стихотворения, которые и стихотворениями-то назвать не у всякого повернется язык.

В самом деле!

Висы какие-то?

А что это за висы и с
Читать дальше →

Не научная фантастика, но так лучше

Шикарная штука, даже не подумаешь, что реальный проект)))

Первоначальная концепция космического корабля «Аполлон» фирмы North American Aviation, Inc. Ранее засекреченный документ SID 61-280 (NASA Project Apollo Spacecraft, Volume 1 — Technical Proposal) от 6 октября 1961 года.
В документе угадываются черты более позднего варианта космического корабля «Аполлон», летавшего в 1966 — 1975 годах. Особенно схожа первоначальная конструкция командного модуля (Command Module) — его дизайн 1961 года
Читать дальше →

Фрам. Ролекон. Всем спасибо!



Всем спасибо за прошедшую игру!

Разбор полетов, отчеты и все остальное будут сильно позднее, но будут. Пока хочется отметить несколько фактов об игре:
  • Игра прошла.
  • Участвовало 13 человек.
  • Игра длилась в реальном времени, без единого прерывания, 4 часа 30 минут.
  • Это была первая и пока единственная настолько-ролевая игра, из тех что я знаю, в которой отсутствовала очередность хода.
  • В правилах, которые мы написали есть недочеты, но они работали.

Немного фото с
Читать дальше →

Фрам - большая игра на Ролеконе.

Хочу про анонсировать проект большой настольно-ролевой игры Фрам.

Игра рассчитана на 30 человек и будет проходить в реальном времени. Все подробности смотрите в основном анонсе по ссылке выше. Если хотите принять участие, то пишите мне на почту: todmay@gmail.com

Chaos Dwarfs.



Недавно съездил на игру «Люстрия», откуда есть некоторое количество фотографий, вот хочу ими поделиться.

Больше фотографий Хаос Дварфов есть тут:

Пост с подборкой фото нашей команды.

Или в альбоме Хаос Дварфы у меня на вконктакте.