Rise of the Runelords, сессия шестая

Поскольку мы начинали Rise of the Runelords с третьей книги, Сэндпойнт был для нас незнаком. Причина, по которой армия огров и великанов захотела напасть именно на этот городок, была для нас совершенно непонятна.
Так что после шопинга в Магнимаре (опять левелап, (╥﹏╥) мы со всей скоростью рванули в Сэндпойнт и, к нашему разочарованию, застали его совершенно спокойным и нетронутым. Обращение к властям дало ничего, исследование древней истории дало ничего, слухи от местных дали ничего. В городке были пара интересных руин, но их зачистили примерно за поколение до нашего появления. Разочарованные, мы назначили встречу местным историкам и ушли спать.
Йогурт: Теоретически игроки, которые начинали Rise of the Runelords с первого уровня, должны быть знакомы с Сэндпоинтом, там происходит одно из ранних действий истории. Мы не были, и я и сам эту всю байду не читал, но если они хорошо себя показали, то в этой части истории они могли бы получить помощь местных неписей.
Рано утром мы услышали шум тревоги от солдат на северных воротах и поспешили туда.
Мы были, мягко говоря, не готовы.

Поначалу всё было просто. Три великана пытались перейти северный гарнизон. У того были стены и башни, но рассчитанные противостоять человеческо-размерным противникам, и для великанов они были скорее спортивным снарядом для разогрева. Городские стражники тут были бесполезны, и мы вступили в бой, долгий, но прямолинейный, как и сами великаны. У них как у врагов не было ничего, кроме дубин, камней и огромной горки хитов, но последняя затягивала любую драку.
На третий раунд чуткий эльфийский слух Мары уловил крики паники с восточного моста – великаны отправили второй отряд, из двух великанов и трех лютых медведей.

Пришлось разделяться. Пока Астаркон и Мара добивали оставшихся великанов, Вестра взлетела и, аки бомбардировщик, начала выцеливать напавший с востока отряд. Высоты полета и дальности фаербола хватало, чтобы швыряться дискоболами через полгорода. Подоспевший Хенрик вступил в рукопашную с медведями, пока великаны грабили дома.
Когда на северном гарнизоне драка закончилась, Астаркон поднял себя и мертвых родственников в воздух, и полетел к восточному мосту. Мара, оставшаяся одна и без хороших заклинаний для передвижения (Slippers of Spider Climbing немного помогали), была вынуждена сначала идти по северной стене, а потом по церковной оградке, позорно опаздывая на драку.
Не успели мы справиться с великанами с востока, как над городом сгустилась тень – на восьмой раунд прибыл красный дракон Длиннозуб.

Дракон, на наше счастье, был несовершеннолетним (в смысле возрастная категория Juvenile). На печаль горожан он летал как мальчик с джетпаком и огнеметом на выставке оригами – быстро (200 футов скорости) и непредсказуемо.
Йогурт: Я с большим удовольствием отыгрывал дракона который отправился в свой первый, натоящий взрослый рейд! Где он мог пугать человечишек, и клево поджигать горючие домики, и все его боялись. Так что дракон летал, тренировался ужасающе позировать, и прочими образами тратил время чтобы приключенцы успели что-то сделать.
В драке с Длиннозубом плохая мобильность нас чуть не погубила – Хенрик с Марой, как могли (Мара плохо) добивали восточных великанов, а драка с чешуйчатым осталась на плечах Вестры с Астарконом. Которые, смею напомнить, вполне себе нёрды-академики и держать драконий удар не умеют. Астарконова американская готика, конечно, до дракона долетала, но с их скоростью 60 и единственным действием в ход они не сколько подрезали полет Длиннозуба, сколько мешали ему доедать заклинателей.

Виктор: Надо бы дедушке купить магический трезубец
Ситуация чутка упростилась, когда Хенрик и Мара наконец вовлеклись в драку с Длиннозубом. Первый, хоть и не сумел пырнуть чешуйчатого из невидимости, позволил заклинателям переместится и передохнуть; эльфийка активировала Call Lightning и вливала в дракона малый, но постоянный урон.
Каммерер: Мара, как хороший зоолог, хочет внедрить в дракона хороший павловский рефлекс. Так что пока он будет делать плохие вещи, она будет бить его электрошоком.
Мы дракона не столько напугали, сколько надоели. Плюнув последний раз огнем, он уклонился от зомби и улетел в закат. Мы позволили себе два раунда передохнуть, обновить заклинания и полечиться.
Виктор: Судя по тому, что дальше он был в драконьей депрессии и не хотел ни с кем разговаривать — мы его вполне себе напугали.
А великаны в этот момент не прекращали рейд. Пока мы были заняты драконом, еще две группы великанов зашли с юго-востока и юга. Первая проходила через весь Сэндпойт и закидывала горожан в мешки, вторая решила взять осадой городской пивзавод.

Каммерер: Знаете что, вот пивзавод жители уже должны отбить самостоятельно.
Кегдан: Да, если вы не можете защитить собственный пивзавод, то зачем вообще жить в цивилизации?
Спеша подрезать группу великанов в центре города, мы решили начать бой без американской готики, ожидая, что те прибудут в середине и добьют выживших.
Виктор: Я предлагал дождаться предков, и меня не послушали!
Это было, мягко говоря, самоуверенным решением.
Потому что хотя эта группа великанов была обыкновенной (всего лишь три Stone Giant), отсутствие танка означало, что все великаньи дубины и камни прилетали в наши мягкие тушки. Астаркон попытался призвать зомби-огра в подмогу, но получил по лицу городскими мостовыми, отправленными великаньей рукой, и от боли потерял заклинание.
Это повторилось еще дважды.
Йогурт: Зомби-огр в третий раз прерывает телепортацию.
Каммерер: Он уже третий раз бросает трубку со словами «Пшли прочь с моего болота!».
Вестра, боящаяся кидать дискоболы из-за мешков с пленными горожанами на великаньих спинах, опустилась до единичных Scorching Ray с палочки, ну а Мара была вынуждена аж целый раунд работать танком.
Кегдан: На самом деле, у меня остался один слот фаербола, и я его держал до последнего.
Каммерер: Видимо, для себя.
Йогурт: Итак, великан попадает первой атакой… и критует второй.
Каммерер: Ой.
Йогурт: Суммарно 61 урона.
Каммерер: Минус двадцать за Stone Skin. Я в шести хитах. Если бы не каменная кожа, я была бы лужицей крови на улице.
Йогурт: Да, великан удивленно смотрит на эльфийское лицо, отпечатанное на его деревянной дубине.
Появления бабушки с дедушкой мы ждали как Нового Года. Когда они прибыли, мы все были в единичном количестве хитов, и то, исключительно потому, что один великан не присоединился к драке и сбежал дальше на запад, к старому маяку.
Когда мы его нашли, он усиленно что-то копал в руинах старого маяка. Вестра, воспользовавшиеся отсутствием заложников у великана, теперь уже не жалела дискоболлов, ну а Астаркон добил его комбинацией Spectral Hand + Inflict Serious Wounds.
К счастью, когда мы расправились с этим великаном (на раунде двадцать четвертом с начала рейда), остальные уже отступали. Видимо, разграбленный пивзавод помог удовлетворить все их невысказанные нужды.
После этой битвы (по факту одной очень долгой драки) мы поняли, что:
1. Великанам нужен был внешне какой-то немагический камень от старого маяка.
2. Вперед паровоза (то есть – мертвой американской готики) заклинателям идти не стоит.
3. Астаркон сжульничал, вытаскивая из кармана почти бесконечные заклинания третьего и четвертого круга. После сессии мастер провел аудит и выяснил, что Виктор мало того, что неправильно посчитал количество доступных заклинаний, он еще и неправильно отмечал использованные заклинания. За такие фокусы с него списали заряды палочки Vampiric Touch (залутанные еще с Мамаши) и занесли выговор в личное дело.
Мысли Йогурта (их много):
Я имею глубоко неоднозначные мысли по поводу этой главы.
С одной стороны, это не данжен, это в целом довольно клёвая идея, что персонажи спасают город, бегая от проблемы к проблеме, и не имея времени отдышаться, отлечиться или восстановить даже маневры, но…
Во-первых, книжка не содержит карт! Вообще! Мне пришлось всё самому рисовать. А их много — пять энкаунтеров с гигантами, четыре возможных места встречи с драконом, каждому нужна бы карта.
Во-вторых, снова эндемичная рунлордовская проблема — на город нападает 12 каменных гигантов, 3 медведя и один дракон. Это во-первых мало, партия их и вместе бы, скорее всего, разметала, а во-вторых, однообразно. Три великана, два великана и медведи, три великана, три великана, дракон. Буу.
Не считая дракона, Вестра и Астаркон могли просто висеть над полем боя и всех расстреливать дальнобойными спеллами.
Каммерер: Наличие заложников, правда, сдерживали наши фаербольные позывы. Ну и первые раунды с великанами проходили не так, как последние, из-за траты ресурсов и необходимости ждать медленных союзников. Не уверен, правда, насколько это заслуга именно модуля.
Йогурт: В-третьих, город не очень большой (около 500 метров в поперечнике), но, тем не менее, не очень понятно, как персонажи должны узнавать о последующих энкаунтерах. У нас была Мара с эльфийским зрением и летающие персонажи, которые могли всё видеть с высоты, но в целом это следует раскрыть получше.
Наконец предложенный книжкой таймлайн невозможен. Физически.
Посмотрите на эту карту. Посмотрите на нее!

На раунд-1 персонажи начинают драку с каменными гигантами у моста, и двенадцать секунд спустя (!) гиганты уже штурмуют мост в 600 футах от них. Шестиста футов, Карл!
Даже если партия разберет трех каменных гигантов за два раунда (а у них у каждого по 100 хитов), то до моста им лететь прямым летом три раунда минимум. Это если они вообще умеют летать или телепортироваться, и это если они увидят, что происходит.
То есть как только они дотуда долетят, им уже надо лететь дальше к следующей.
Поэтому я время на собственно перелеты в таймлайне игнорировал. Это было важно, чтобы знать, кто куда прибывает первым, но я их не считал в списке пройденных раундов.
Чего и вам рекомендую — и так персонажи всё не успели.
Но если не считать куцего подбора противников из однообразных мешков хитов (и дракона) и очень уж сжатого таймлайна, то сам план в целом хорош — энкаунтеры с нападающими гигантами уводят персонажей постепенно на юг, где они потом имеют шанс пересечься с драконом, а тем временем главгад выполнит свою миссию и украдет кусок камня из древних руин.
Это хороший, годный дизайн, и умные игроки могут заняться разными решениями и думать, кого им спасать в первую очередь.
0 комментариев