Demon Lord Engine
Выложен перевод Demon Lord Engine — системы, лежащей в основе Shadow of the Demon Lord, Shadow of the Weird Wizard, Asunder, PunkApocalyptic: The Roleplaying Game, When the Wolf Comes и Forest Hymn & Picnic. Ну, последнее не стоило бы вносить в список, потому как оно так и не вышло (очень жаль), но квикстарт-то был. А, стоит сказать, что система в каждом отдельном случае слегка менялась (а то и не слегка), сохраняя ядро. И вот это самое ядро Швальб решил выпустить отдельно.
Полноценный обзор устраивать не буду, просто упомяну то, что в глаза бросилось, если сравнивать с SotDL (часть всего этого ввели еще в SotWW):
1) Общие термины. Формализовали линии видимости и воздействия, которые ранее подразумевались. Ввели понятие вреда, объединяющее урон, немощи и иные нехорошие.
2) Броски. Тоже два типа, но другие: броски действия (зависят от атрибутов и характеристик персонажа) и броски удачи (не зависят, но помехи с преимуществами к ним применяются). Целевое число по-прежнему 10, либо значение вражеской черты. Официально введены криты.
3) Длительность эффектов. Для упрощения официально разрешено считать минутный эффект длящимся один бой, часовой — пару боев, однодневный — до завершения отдыха. И еще — раунд теперь, похоже, не 10 секунд, а 6 (если верить тому же абзацу).
4) Здоровье и Отвага. Здоровье теперь не просто ограничитель впитываемого урона — его значение изменяется гораздо большим числом эффектов. Отвага — своего рода психическое здоровье: служит ограничителем получаемого ужаса (замена Безумия), значение может изменятся эффектами, при снижении до 0 персонаж умирает. Ужас тоже работает подобно урону — есть состояния на половину шкалы и на полную.
5) Скорость. Формализовали то, что раньше подразумевалось: значение Скорости — запас пунктов, тратящихся на перемещение и некоторые другие действия.
6) Временные черты. Так назвали здесь категорию, куда входят немощи (Изменили список и поменяли механику некоторых из-за переделок в области Здоровья, Отваги и Скорости) и удали (Как немощи, но с положительным эффектом.) Сюда же можно отнести и черты перемещения: формализовали способности, которыми обладали некоторые монстры или пути, но персонажи тоже могут их приобретать тем или иным способом.
7) Социальное взаимодействие. Взяли какую-то из расширенных версий.
8) Бой. Ввели расход боеприпасов по броску: с каждой атакой растет показатель, который ограничивает бросок куба — если выпало меньше или равно, то патроны кончаются. Поменяли список действий, формализовали часть распространенных ситуаций с влиянием обстановки, поменяли способы атак. Добавили правила по водному и воздушному бою, да и по транспорту.
9) Враги. Поменяли шаблон статблока, часть черт свели в описание типа противника.
10) Уровни и пути. Судя по всему, теперь пути будут идти последовательно и не пересекаясь, из-за того, что было решено руководства новичков, экспертов и мастеров выпускать отдельными книгами.
11) «Магия». Правила полностью зависят от сеттинга. В Безбожии вообще психосилы. Однако пока видно, что «заклинания» пытались сделать полезными на всем протяжении кампании, увеличивая, например, наносимый урон в зависимости от разряда персонажа (новичок, эксперт, мастер).
Пока в наличии следующее (ошибок и опечаток в известном количестве, сверяйтесь с оригиналом):
Demon Lord Engine — Основа основ: то, что актуально во всех сеттингах. Сами правила и первый бестиарий. Плюс сюда уже мной добавлена инструкция по конвертации из SotDL, которая приложена почему-то к Книге новичков Тени Алой луны.
Аваддон — Научная фантастика. Дрейфующий в Бездне мир-кольцо, почти погибший в набеге демонов. Персонажи выступают в роли потомков выживших. Единственная пока книга включает описание мира, создание персонажа 0 уровня и начальное приключение.
Безбожие — Постапокалипсис. Есть книга с основами сеттинга, созданием персонажа 0 уровня и начальным приключением плюс Книга новичков с путями, мутациями и психосилами.
Тень Алой луны — Чем-то похоже на Дарк Сан, только погода другая. Действие происходит на Тартере, луне Урта, который представляет собой, внезапно, планету сопоставимого размера, являющуюся тюрьмой титанов. В остальном — недостаток ресурсов, жестокие бури, управляемые тиранами города-государства (в пока описанной части мира), иногда сваливающийся из других миров магический мусор. Главная особенность — можно существовать после смерти тела, подыскивая себе новое. Однако тел на всех не хватает, да и неприкаянного духа живо обращают в деньги (буквально). Есть книга с основами сеттинга и созданием персонажа 0 уровня, Книга новичков с путями и заклинаниями плюс три приключения.
Мега
Гугл
Полноценный обзор устраивать не буду, просто упомяну то, что в глаза бросилось, если сравнивать с SotDL (часть всего этого ввели еще в SotWW):
1) Общие термины. Формализовали линии видимости и воздействия, которые ранее подразумевались. Ввели понятие вреда, объединяющее урон, немощи и иные нехорошие.
2) Броски. Тоже два типа, но другие: броски действия (зависят от атрибутов и характеристик персонажа) и броски удачи (не зависят, но помехи с преимуществами к ним применяются). Целевое число по-прежнему 10, либо значение вражеской черты. Официально введены криты.
3) Длительность эффектов. Для упрощения официально разрешено считать минутный эффект длящимся один бой, часовой — пару боев, однодневный — до завершения отдыха. И еще — раунд теперь, похоже, не 10 секунд, а 6 (если верить тому же абзацу).
4) Здоровье и Отвага. Здоровье теперь не просто ограничитель впитываемого урона — его значение изменяется гораздо большим числом эффектов. Отвага — своего рода психическое здоровье: служит ограничителем получаемого ужаса (замена Безумия), значение может изменятся эффектами, при снижении до 0 персонаж умирает. Ужас тоже работает подобно урону — есть состояния на половину шкалы и на полную.
5) Скорость. Формализовали то, что раньше подразумевалось: значение Скорости — запас пунктов, тратящихся на перемещение и некоторые другие действия.
6) Временные черты. Так назвали здесь категорию, куда входят немощи (Изменили список и поменяли механику некоторых из-за переделок в области Здоровья, Отваги и Скорости) и удали (Как немощи, но с положительным эффектом.) Сюда же можно отнести и черты перемещения: формализовали способности, которыми обладали некоторые монстры или пути, но персонажи тоже могут их приобретать тем или иным способом.
7) Социальное взаимодействие. Взяли какую-то из расширенных версий.
8) Бой. Ввели расход боеприпасов по броску: с каждой атакой растет показатель, который ограничивает бросок куба — если выпало меньше или равно, то патроны кончаются. Поменяли список действий, формализовали часть распространенных ситуаций с влиянием обстановки, поменяли способы атак. Добавили правила по водному и воздушному бою, да и по транспорту.
9) Враги. Поменяли шаблон статблока, часть черт свели в описание типа противника.
10) Уровни и пути. Судя по всему, теперь пути будут идти последовательно и не пересекаясь, из-за того, что было решено руководства новичков, экспертов и мастеров выпускать отдельными книгами.
11) «Магия». Правила полностью зависят от сеттинга. В Безбожии вообще психосилы. Однако пока видно, что «заклинания» пытались сделать полезными на всем протяжении кампании, увеличивая, например, наносимый урон в зависимости от разряда персонажа (новичок, эксперт, мастер).
Пока в наличии следующее (ошибок и опечаток в известном количестве, сверяйтесь с оригиналом):
Demon Lord Engine — Основа основ: то, что актуально во всех сеттингах. Сами правила и первый бестиарий. Плюс сюда уже мной добавлена инструкция по конвертации из SotDL, которая приложена почему-то к Книге новичков Тени Алой луны.
Аваддон — Научная фантастика. Дрейфующий в Бездне мир-кольцо, почти погибший в набеге демонов. Персонажи выступают в роли потомков выживших. Единственная пока книга включает описание мира, создание персонажа 0 уровня и начальное приключение.
Безбожие — Постапокалипсис. Есть книга с основами сеттинга, созданием персонажа 0 уровня и начальным приключением плюс Книга новичков с путями, мутациями и психосилами.
Тень Алой луны — Чем-то похоже на Дарк Сан, только погода другая. Действие происходит на Тартере, луне Урта, который представляет собой, внезапно, планету сопоставимого размера, являющуюся тюрьмой титанов. В остальном — недостаток ресурсов, жестокие бури, управляемые тиранами города-государства (в пока описанной части мира), иногда сваливающийся из других миров магический мусор. Главная особенность — можно существовать после смерти тела, подыскивая себе новое. Однако тел на всех не хватает, да и неприкаянного духа живо обращают в деньги (буквально). Есть книга с основами сеттинга и созданием персонажа 0 уровня, Книга новичков с путями и заклинаниями плюс три приключения.
Мега
Гугл
1 комментарий
Где-то у меня второй год валяются наброски киберпанковой системы на механике Demon Lord. Может, когда-нибудь вернусь.